Avec des scènes très complexes
à travailler on aura vite un problème. Dans ces
exemples presque tous les objets doivent être visibles dans
tous les calques, prévoir une joyeuse prise de tête
pour effectuer une sélection quelconque si on veut opérer
une modification tardive. La solution: Créer deux scènes.
Pour ceci:
1: Dans la barre de menus en haut de l'écran là ou
figure l'indication 'SCE:' remplacez '1' par 'Work' ou toute autre
indication qui vous précisera qu'il s'agit de la scène
de travail. Toujours dans la même case, utilisez 'Add new'
pour créer une nouvelle scène nommée 'Real' ou
tout autre nom qui vous rappellera qu'il s'agit de la scène
définitive à partir de laquelle sera généré
le rendu et qu'il ne faut surtout pas toucher. Sélectionnez
la scène 'Real' ( Vide pour l'instant ) et activez tous les
calques une bonne fois pour toutes avant de revenir sur la scène
'Work'.
2: Dans la scène 'Work' pressez 'A' deux fois pour être
certain que tous les objets présents soient sélectionnés.
Ensuite pressez 'CTRL+L'. Dans le menu ( Make Links ) qui s'ouvre,
choisissez 'To Scene' qui vous proposera 'Real' et 'Work'. Vous
choisirez bien sur 'Real' qui est vide. Ensuite, en ouvrant ( ou
fermant et réouvrant ) la fenêtre de sélection (
SHIFT + F4 ) vous verrez que tous vos noms d'objets sont suivis de 2
au lieu de 1 signe qu'ils ont bien été reproduits dans
la seconde scène.
Faites une sauvegarde, on ne sait jamais...
Vérifiez que vous êtes toujours dans la scène
'Work' sélectionnez seulement les spots et pressez 'X' pour
les détruire. La liste des objets passera de 2 à 1
pour les spots. Activez la scène 'Real' et vous aurez
l'heureuse surprise de constater que les spots y sont toujours
présents. Ce qui est détruit dans une des scènes
ne l'est jamais dans l'autre. Revenez sur la scène 'Work',
changez la taille d'un objet quelconque, repassez dans 'Real' et
vous constaterez que toute modification effectuée ( Sauf
l'effacement ) est répercuté sur toute scène
contenant un lien avec l'objet concerné ( Y compris les
modifications matériaux, textures etc... ).
Vous pouvez donc maintenant revenir sur la scène 'Work',
répartir les objets divers dans les calques qui vous
conviennent, supprimer ceux qui vous dérangent et modifier ce
qui doit l'être. Au moment de lancer le rendu, il faudra
penser à sélectionner préalablement la scène
'Real' puisqu'elle est la seule à contenir le produit fini.
Faites quand même de fréquentes sauvegardes si vous
n'avez pas l'habitude de cette méthode. C'est assez facile
d'oublier de changer de scène au moment opportun... Si vous
détruisez par erreur un objet dans 'Work' alors que vous en
avez encore besoin, le remède est simple. Allez dans 'Real'
où il existe toujours. Sélectionnez le et avec ( CTRL
+ L ) recopiez le vers 'Work' et retournez dans 'Work' pour le
travailler en paix.