Blender : Créer de la
Fumée avec Blender
Par Saraja Olivier |
On dit souvent qu'il n'y a pas de fumée sans feu, mais si vous
êtes
venu à bout du précédent didacticiel, vous aimeriez
bien qu'il y ait de la fumée à votre feu, n'est-ce pas ?
On va régler ce détail très rapidement et très
facilement, car si vous avez compris comment réaliser un feu, produire
de la fumée va être une simple formalité.
Pour résumer, la procédure va être rigoureusement
la même. On va définir un émetteur et son système
de particules, choisir des propriétés matériaux appropriées
et coller une jolie texture au halo des particules. Vous êtes en
terrain familier, pas vrai ? Vous m'excuserez donc les laborieux copier/coller
d'un didacticiel à l'autre ;o)))
Note importante : dans le cadre des didacticiels sur la création
de feu et de fumée dans Blender, les systèmes de particules
n'ont pas forcément l'allure recherchée à proximité
immédiate de l'émetteur. Pour cette raison, nous vous
conseillons de construire vos scènes de façon à ce
que les émetteurs soient, par exemple, bien en-dessous du sol. Vous
vous en rendrez compte seuls lorsque vous effectuerez les premiers rendus
de ces didacticiels, si vous conservez les émetteurs exactement
en face de la caméra. Bon rendu !
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