Blender : Créer de la
Fumée avec Blender
Par Saraja Olivier |
Invoquez les boutons de propriété matériau (Material Buttons, F4 ou ). Avec votre émetteur sélectionné, ajoutez un nouveau matériau (ADD NEW) en cliquant sur l'icone . Transformez votre système de particules physiques en un système lumineux en activant le bouton . Les paramètres matériaux changent alors de format. Profitez-en pour activez le nouveau bouton qui va nous être utile lors de l'étape suivante. Ajustez les paramètres matériau du Halo afin d'obtenir valeurs suivantes pour les trois couleurs R, G et B : R 0.200, G 0.200 et B 0.200. Vous venez d'obtenir un gris foncé.
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