Premiers pas avec The MOPS
par Randolf Schultz (traduction et adaptation par Toussaint Frédéric)
A  r  t  i  c  l  e  s 

Introduction
Interface utilisateur
Paramétrer Mops
Créer le sol
Créer une sphère
Matériaux
Lumières
Lancer le rendu
Retour Index
Matériaux

Nous allons ajouter maintenant un matériau sur notre sphère pour lui donner une apparence de bille de bois.
Allez dans la fenêtre principale de Mops. Tout en ayant la sphère sélectionnée dans la liste des hiérarchies, cliquez sur "SurfShader" dans la liste des propriétés. De nouveaux boutons apparaissent comme le montre l'image suivante :

 

Cliquez sur "Set new Shader" , une nouvelle fenêtre va apparaître vous proposant une liste des matériaux disponibles, ces matériaux sont ceux que Mops a trouvé dans le répertoire que nous avons indiqué au début de cet article.

Sélectionnez "wood2" dans la liste, c'est un matériau livré avec BMRT. Pressez OK et vous devriez voir la fenêtre des paramètres changer pour offrir l'accès au différents paramètres du matériau comme le montre l'image ci-dessous :

Toutefois nous n'avons aucune modification à faire dans ces paramètres, appuyez sur le bouton appliquer (Apply). En revanche notre Sol n'a pas de matériau, et nous devons lui en assigner un si nous souhaitons voir les ombres.

Sélectionnez la "Box" dans la liste des hiérarchies, et assignez lui un nouveau matériau de surface (SurfShaders). Sélectionnez "Matte" dans la liste. Appuyez sur OK et validez votre choix (Apply).