Paramétrages des Matériaux dans MOONLIGHT ATELIER 3D
par André PASCUAL
A  r  t  i  c  l  e  s 

Introduction
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Partie 5
Partie 6
Partie 7
Partie 8
Partie 9
Partie 10
Partie 11
Partie 12
Partie 13
Partie 14
Partie 15
Partie 16
Partie 17
Partie 18
Conclusion
Retour Index
Partie 11

BRDF . Algorithmes de rendu

Pour un non-technicien de l'optique ou de la programmation, on pourrait se contenter de parler de méthodes de rendu et non de BRDF, de présenter celles-ci comme des boîtes noires à l'intérieur desquelles des formules mathématiques sont mises en jeu et produisent un résultat en rapport. 
C'est ce que nous ferons.
Le tableau ci-dessous présente les différents résultats que l'on est en droit d'espérer lorsqu'on applique une méthode plutôt qu'une autre. Mais il ne précise pas à quelle situation convient mieux telle ou telle méthode. De fait, utiliser une "Minnaert" ou une "Lommel-Seeliger" produira un effet spectral un peu lunaire, une "Cook-Torrance" paraît convenir à un objet de verre, une "Strauss (Phong)" semble adaptée à un objet métallique. Mais...
Que chacun fasse ses expériences, riche de cette certitude: il y a douze méthodes de rendu dans Moonlight, que l'on peut appliquer à n'importe quel objet d'une scène, indépendamment de la méthode appliquée à un autre objet de la même scène. Forcément, on devrait obtenir le résultat recherché. Simplement, il faut du temps, de la patience, voire de l'obstination. Encore une fois, le créateur ne pourra pas faire l'économie de sa part de travail en comptant sur les aptitudes d'un logiciel miracle supposé tout faire, tout seul et bien. Et vite, surtout, afin de gagner du temps que l'on s'empressera de perdre par une utilisation inconsidérée de son ignoble portable...