Antaŭ ĉio, ni difinu proceduron hometo kiu grafikas la hometon apudan je elektita amplekso.
por hometo :c mdn 154 an 44*:c man 44*:c mdn 52 an 44*:c man 44*:c mdn 154 an 40*:c mdn 154 an 44*:c man :c*44 mdn 52 an 44*:c man :c*44 mdn 154 an 10*:c mdn 90 ripetu 180 [an :c/2 dn 2] dn 90 fino |
Nun ni kreos animadon ŝajnigantan ke la hometon kreskas po malmulte. Por tio, ni grafikos hometo 0.1, poste hometo 0.2, hometo 0.3... ĝis hometo 5. Inter ĉiu grafikado, oni forviŝos l’ ekranon. Jen la du proceduroj:
por hometo :c mdn 154 an 44*:c man 44*:c mdn 52 an 44*:c man 44*:c mdn 154 an 40*:c mdn 154 an 44*:c man :c*44 mdn 52 an 44*:c man :c*44 mdn 154 an 10*:c mdn 90 ripetu 180 [an :c/2 dn 2] dn 90 se :c=5 [haltu] ev tdk hometon :c+0.1 fino por komenci ev tdk hometo 0 fino |
Finfine, por fluemigi la tuton, oni helpu sin per la moduson movado kaj la primitivo novigu.
por hometo :c mdn 154 an 44*:c man 44*:c mdn 52 an 44*:c man 44*:c mdn 154 an 40*:c mdn 154 an 44*:c man :c*44 mdn 52 an 44*:c man :c*44 mdn 154 an 10*:c mdn 90 ripetu 180 [an :c/2 dn 2] dn 90 novigu se :c=5 [haltu] ev tdk hometo :c+0.1 fino por komenci tdk movado hometo 0 neplu_movigu fino |
Rimarku: Tie, la proceduro hometo estas rekurziva; oni pli simple povus uzi la primitivon ripetupor por variigi :c de 0.1 ĝis 5. Jen la programo tiel:
por hometo :c ev tdk mdn 154 an 44*:c man 44*:c mdn 52 an 44*:c man 44*:c mdn 154 an 40*:c mdn 154 an 44*:c man :c*44 mdn 52 an 44*:c man :c*44 mdn 154 an 10*:c mdn 90 ripetu 180 [an :c/2 dn 2] dn 90 novigu fino por komenci tdk movado ripetupor [c 0 5 0.1] [hometo :c] neplu_movigu fino |