Sonic CD 2011 (with RSDK v3) - Le Bottin des Jeux Linux

Sonic CD 2011 (with RSDK v3)

🗃️ Specifications

📰 Title: Sonic CD 2011 (with RSDK v3) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Arcade ➤ Platformer ➤ Sonic 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Action; Arcade; Platformer; Action Platformer; Sonic; Family Friendly; Cartoon; Colorful; Moddable; PvE; Keyboard; Controller 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2012-01-19 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2023-03-25 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 1.3.1 / Dev: 805e168 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Code: Free / Artwork: Abandonware/Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Side view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D Side-scrolling ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: Single 📱️ PDA support: ✓
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb
🎰️ ID: 16306 🐛️ Created: 2023-03-25
🐜️ Updated: 2023-03-25

📖️ Summary

[en]: Sonic CD, or Sonic the Hedgehog CD is a side-scrolling platformer (released in 1993, then re-released in 2011) featuring the eponymous character and a time-traveling mechanic. Dr. Robotnik has invaded the small planet to take over the magic stones that control time. To slow down Sonic, he has also sent Metal Sonic to kidnap Amy Rose. Sonic must save both the little planet and Amy. RSDK v3 is a compatible engine resulting from a decompilation of the original engine (Retro Engine v3). It brings multi-platform support (including Android), redefinable controls, and pixel-perfect display. [fr]: Sonic CD, ou Sonic the Hedgehog CD est un jeu de plates-formes à défilement latéral (sorti en 1993, puis ré-édité en 2011) mettant en scène le personnage éponyme et une mécanique faisant voyager le joueur dans le temps. Le Dr Robotnik a envahi la petite planète pour s'emparer des pierres magiques permettant de contrôler le temps. Pour ralentir Sonic, il a aussi envoyé Metal Sonic enlever Amy Rose. Sonic doit à la fois sauver la petite planète et Amy. RSDK v3 est un moteur compatible issu d'une décompilation du moteur d'origine (Retro Engine v3). Il apporte notamment le support multi-plateforme (dont Android), des contrôle redéfinissables, et un affichage net au pixel près.

🚦 Entry status

💡 Lights on: 🦺️ Work in progress: ✓
🤔️ Why ?: 💥️ New 💥️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🚧️ Some work remains to be done:
🕳️ Not used2: 👔️ Already shown:

🎥️ Videos

🏝️ Trailer: (original) (201112),


🕯️ How To: (202209), (202210),


🕹️ Gameplay: (early dev with partial sound support) (202211), (202207),


🕹️ Gameplay: (original) (202007), (202006), (201404),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(o)(201112) t(o)(201110) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202209) ht(202210) g(202211) g(202207) g(o)(202007) g(o)(202006) g(o)(201404) g(o)(202109) g(o)(202106) g(o)(202203) g(o)(202102) g(o)(202107) mod(o)(201901) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [IsThereAnyDeal] [Steam] (unavailable)

🍩️ Resources
• Abandonware sites (Demo / Abandonware, Windows, for contents extraction or info): [Internet Archive]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

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🐝️ Related
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🕹️ Title: Sonic CD (with RSDK v3)
🦊️ What's: A side-scrolling platformer with a multi-platform compatible engine
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🐣️ https://github.com/Rubberduckycooly/Sonic-CD-11-Decompilation
🔖 #LinuxGaming #Platformer #Sonic #FreeEngine #Commercial
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🕶️

📕 Description [en]

📕🐧"A side-scrolling platformer with a multi-platform compatible engine"🐧📕

It’s time to usher the past into the future in this enhanced recreation of Sonic CD!
Sonic travels to the distant shores of Never Lake for the once-a-year appearance of Little Planet - a mysterious world where past, present, and future collide through the power of the Time Stones that lie hidden within it.
Sonic arrives only to find the once beautiful world imprisoned beneath a twisted metallic shell. His arch-nemesis, Dr. Eggman, has come for the Time Stones and with them, will soon have the power to control time itself!
In order to put an end to Dr. Eggman’s nefarious schemes, Sonic must use the power of Little Planet to travel through time; breaking Dr. Eggman’s hold over the future by destroying his machines in the past and recovering the missing Time Stones!
Featuring 16:9 widescreen, achievements, leaderboards and both the US and Japanese soundtracks, experience the adventure through time that introduced the world to Amy the Hedgehog and Eggman’s most evil creation, Metal Sonic.


🌍️ Wikipedia:

Sonic the Hedgehog CD is a 1993 platform game developed by Sega for the Sega CD. As Sonic the Hedgehog, the player attempts to protect an extraterrestrial body, Little Planet, from Doctor Robotnik. Like other Sonic games, Sonic runs through themed levels while collecting rings and defeating robots. Sonic CD introduces time travel as a game mechanic. By traveling through time, players can access different versions of stages, featuring alternative layouts, music, and graphics.

Sonic CD began as a port of the Sega Genesis game Sonic the Hedgehog (1991) to the Sega CD, but developed into a separate project. Led by Sonic's co-creator Naoto Ohshima, the developers sought to show off the technical capabilities of the Sega CD. Sonic CD features the debuts of the recurring Sonic characters Amy Rose and Metal Sonic, and includes animated cutscenes. Two soundtracks were composed: the one featured in the Japanese and European versions was composed by Naofumi Hataya and Masafumi Ogata, while the one in the North American version was composed by Spencer Nilsen, David Young, and Mark Crew.

Sonic CD was released in late 1993. It received critical acclaim and is often called one of the best Sonic and platform games. Reviewers praised its size, music, and time travel feature, although some felt it did not fully use the Sega CD's capabilities. It sold over 1.5 million copies, making it the bestselling Sega CD game. Sonic CD was ported to Windows as part of the Sega PC brand in 1996, and to the PlayStation 2 and GameCube as part of Sonic Gems Collection in 2005. A remake, developed by Christian Whitehead using the Retro Engine, was released for various platforms in 2011 and rereleased as part of the Sonic Origins compilation in 2022.

Gameplay

Sonic CD is a side-scrolling platform game similar to the original Sonic the Hedgehog. Players control Sonic the Hedgehog as he ventures to stop his nemesis Doctor Robotnik from obtaining the magical Time Stones and conquering a Little Planet. Like previous games, Sonic can destroy enemies and objects (such as certain walls and television monitors containing power-ups) by rolling into a ball, and collects rings as a form of health. Sonic can also perform a "spin dash" and a "super peel-out", both of which increase his speed. The game has seven levels. In the first and second games, the levels were named zones, but in this game, they're named rounds, the previously-named acts now named zones instead. Each round is split into three zones, the third of which ends in a boss fight against Robotnik. Players start with three lives, which are lost when they suffer any type of damage without rings in their possession; losing all lives results in a game over.

Sonic CD is differentiated from other Sonic games through its time travel game mechanic, which allows players to access different versions of rounds set in the past, present and future. The music changes within the different time zones, as remixes of the present music. Sonic starts the first two zones in the present. The third zone is always set in the future, its timeline dependent upon whether the player destroyed both transporters. He travels through time by hitting signs labelled "past" or "future", maintaining his speed afterward. By default, future stages are neglected and littered with machinery after Robotnik has conquered the Little Planet, appropriately named "bad futures." Players are encouraged to convert each zone into a "good future", with bright colors, thriving nature, and few enemies. To achieve a good future in each zone, players must travel to the past and destroy a hidden transporter where enemy robots spawn. Achieving a good future in every zone unlocks the game's best ending.

By finishing a level with more than 50 rings, Sonic can access a special stage, in which he must destroy six UFOs in a pseudo-3D environment within a time limit. Time is reduced swiftly if the player runs through water, though a special UFO which appears when time is running out grants extra time if destroyed. If the player destroys all the UFOs before the time runs out, they earn a Time Stone. Collecting all seven Time Stones automatically creates a good future in every zone, unlocking the best ending. The game also features a time attack mode, where players can replay completed levels for the fastest time possible; a "D.A. Garden", where players can listen to the music of completed zones; and a "Visual Mode", where players can view the opening and closing animations. The game also includes a save feature, which uses the back-up memory of the Sega CD. 

Plot

Some time after his first adventure, Sonic CD opens with Sonic rushing to Never Lake, where an extraterrestrial body, Little Planet, appears in the last month of every year. His nemesis, Dr. Robotnik, has chained the planet to a mountain and begun transforming it into a giant fortress with his robot army. To execute his plan, Robotnik uses the Time Stones, seven diamonds which controls the flow of time, hidden in the different zones. Sonic ventures into the planet, followed by the besotted Amy Rose, his self-proclaimed girlfriend. Robotnik dispatches his newest invention, Metal Sonic, to kidnap Amy at Collision Chaos, luring Sonic into danger.

After outrunning Metal Sonic in Stardust Speedway and saving Amy, Sonic fights and defeats Robotnik in his lair, Metallic Madness. Two endings exist, depending on whether or not the player collected the Time Stones or achieved a good future in each level. In the good ending, Little Planet thanks Sonic with a shower of stars and leaves Never Lake; in the bad ending, Little Planet still leaves, but Robotnik uses the Time Stones to bring it back and the player is urged to replay the game to achieve the good ending.

Development

(...)

📕 Description [fr]

Un jeu de plates-formes à défilement latéral et un moteur multi-plateforme compatible, par SEGA, Retro Engine par le studio Evening Star, RSDK v3 par la RSDK v3 Team.
En C++/Java. Il s'agit d'une décompilation du moteur Retro Engine v3.

Sonic CD, ou Sonic the Hedgehog CD est un jeu de plates-formes à défilement latéral (sorti en 1993, puis ré-édité en 2011) mettant en scène le personnage éponyme et une mécanique faisant voyager le joueur dans le temps. Le Dr Robotnik a envahi la petite planète pour s'emparer des pierres magiques permettant de contrôler le temps. Pour ralentir Sonic, il a aussi envoyé Metal Sonic enlever Amy Rose. Sonic doit à la fois sauver la petite planète et Amy. RSDK v3 est un moteur compatible issu d'une décompilation du moteur d'origine (Retro Engine v3). Il apporte notamment le support multi-plateforme (dont Android), des contrôle redéfinissables, et un affichage net au pixel près.


Il est temps de faire basculer le passé dans le futur dans cette recréation améliorée de Sonic CD !
Sonic se rend sur les rives lointaines de Never Lake pour assister à l'apparition annuelle de Little Planet, un monde mystérieux où le passé, le présent et le futur s'entrechoquent grâce au pouvoir des pierres temporelles qui s'y cachent.
À son arrivée, Sonic découvre que le monde, autrefois magnifique, est emprisonné sous une carapace métallique tordue. Son ennemi juré, le Dr Eggman, est venu chercher les pierres du temps et, avec elles, il aura bientôt le pouvoir de contrôler le temps lui-même !
Pour mettre fin aux plans infâmes du Dr Eggman, Sonic doit utiliser le pouvoir de Little Planet pour voyager dans le temps, briser l'emprise du Dr Eggman sur le futur en détruisant ses machines dans le passé et récupérer les Pierres du Temps manquantes !
Avec le support du format 16:9, les succès, les classements et les bandes-son américaine et japonaise, vivez l'aventure dans le temps qui a permis au monde de découvrir Amy le hérisson et la création la plus maléfique d'Eggman, Metal Sonic.



🌍️ Wikipedia:

Sonic CD, ou Sonic the Hedgehog CD (ソニック・ザ・ヘッジホッグ CD) au Japon, est un jeu vidéo de plates-formes développé par Sonic Team et sorti en 1993 sur Mega-CD. La Sonic Team propose ici un concept de voyage dans le temps, ce qui fait que le joueur peut retourner dans le passé pour changer l'avenir, et découvrir une zone future cachée.

On retrouve ce jeu dans Sonic Gems Collection, sorti début octobre 2005 sur GameCube et PlayStation 2, et sur iOS, Android, PlayStation Network et Xbox Live depuis décembre 2011.

Histoire

Dans ce jeu, Sonic doit parcourir la petite planète (little planet). Le Dr Eggman (Robotnik) a envahi celle-ci en vue de prendre le contrôle des Time Stones qui lui donneraient le pouvoir du voyage dans le temps. Afin de ralentir Sonic, il envoie le Metal Sonic enlever Amy Rose. Sonic doit à la fois sauver la petite planète et Amy.

Système de jeu

Le joueur est aux commandes de Sonic. Il traverse les sept niveaux de trois actes, chacun parsemé d'anneaux. En touchant les mâts Past (passé) ou Future (futur), il peut voyager dans le temps pour revenir dans le passé ou aller dans le futur. Il peut récupérer une Time Stone à la fin de l'acte 1 ou 2 de chaque niveau en ramassant 50 anneaux et en sautant dans l'anneau géant à la fin du niveau. Il atteint alors un Special Stage (étape spéciale) où il peut obtenir une Time Stone. Le gameplay est identique à Sonic the Hedgehog hormis l'ajout de la possibilité d'accélération.

Niveaux

• Panique dans la palmeraie (Palmtree Panic) : première zone du jeu qui permet de prendre en main certains nouveaux mécanismes spécifiques à Sonic CD, ainsi que le voyage dans le temps, le thème est la plage avec des palmiers.
• Collision chaotique (Collision Chaos) : zone ayant pour thème le flipper, la vitesse n'est pas privilégiée due aux nombreux tampons et taquets de flippers.
• Tempête des marées (Tidal Tempest) : zone ayant pour thème les grottes spéléologiques avec une source, c'est le traditionnel niveau aquatique des jeux de la série, l'inertie est mise à mal et la gestion de l'oxygène est omniprésente.
• Quadrant à quartz (Quartz Quadrant) : zone ayant pour thème une mine de quartz, la zone est idéale pour les pointes de vitesse.
• L'Atelier fou (Wacky Workbench) : zone ayant pour thème l'électronique, quelque peu labyrinthique, la zone est entièrement sur un plancher aimanté rendant la traversée longue et fastidieuse.
• Circuit de poussières stellaire (Stardust Speedway) : zone ayant pour thématique la musique, la grande ville et la vitesse. La zone se termine avec une course contre Metal Sonic.
• Folie métallique (Metallic Madness) : dernière zone du jeu ayant pour thème le laboratoire du docteur Eggman, à parcourir avec précaution.
• Étape spéciale (Special Stage) : l'étape spéciale permet d'obtenir les pierres temporelles, elle consiste en une chasse aux OVNI.

Il y a aussi cinq niveaux auxquels les producteurs ont renoncé :

• R2 (entre Palmtree Panic et Collision Chaos). Son emplacement aurait été le désert où il y a le volcan et le cactus (sur la carte du monde) ;
• Caverne toxique (Toxic cave). Ce niveau était prévu dans le jeu. Peut-être qu'il aurait été le niveau dans le volcan, mais aucune preuve n'a été trouvée pour l'instant sauf quand on écoute de la musique du mauvais futur, la fumée du volcan sort vert au lieu de blanc dans le présent. Une bande son a aussi été trouvée sur ce niveau ;
• Vol jusqu'à la forteresse volcanique (Flight to the volcanic fortress). Ce niveau serait le vol jusqu'au niveau final (Final Fight) ou Toxic Cave, peut-être que Miles "Tails" Prower aurait été présent dans le jeu et il a une preuve, en écoutant la musique du jeu ;
• Combat final (Final Fight) aurait été le dernier niveau du jeu ;
• Niveau spécial 2. Ce niveau spécial a été supprimé du jeu, il ressemblerait à celui de Sonic the Hedgehog.

En tout, il y aurait eu 11 niveaux et 13 si l'on compte les niveaux spéciaux. Le stage supprimé aurait-il été un volcan ou un désert ? Dans la vidéo de fin du jeu présente dans Sonic Jam sur Sega Saturn, dans la section Video Archive on peut y apercevoir Sonic courir dans des ruines et éviter un ennemi sortant du sol. Cette scène s'intercale entre Palmtree Panic et Collision Chaos, un endroit et un ennemi inexistant dans la version finalisée. On peut aussi en avoir un aperçu dans le jeu original : une fois fini, on débloque le mode Round Sketch qui permet de voir les esquisses des scènes animés en noir et blanc. Cette scène est présente.

Musique et bande-son

(...)