OpenRA - Le Bottin des Jeux Linux

OpenRA

🗃️ Specifications

📰 Title: OpenRA 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ C&C, Dune, Warzone, ... 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Strategy; 4X; Tactical; Action; Military; OpenRA engine; 2D engine; Dynamic Lighting System; Sci-fi; Classic; Day & Night; Weather; Fog of War; Co-op; PvE; PvP; Competitive; Campaigns; Missions; Level Editor; Moddable; Replay Value; Flagship; Mouse 📦️ Package Name: openra
🐣️ Approx. start: 2007-06-29 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2023-09-27 📦️ RPM package: ✓
📍️ Version: Latest: Release-20230225 / Dev: Playtest 20230927 / d5c940b 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package: ✓
🏛️ License: Code: GPL-3 / Artwork: GPL-3 | Abandonware 📦️ AppImage package: ✓
🏝️ Perspective: Bird's-eye view 📦️ Snap package: ✓
👁️ Visual: 2.5D Scrolling ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 12184 🐛️ Created: 2011-05-21
🐜️ Updated: 2023-10-01

📖️ Summary

[en]: A set of libre, multi-platform, and improved, remakes of the RTS Command & Conquer 1 (C&C Tiberian Dawn), C&C Red Alert 1, Dune 2000 (D2K) and C&C Tiberian Sun (under development), with which they are compatible, but without requiring their data (recreated content). Without trying to be a perfect copy of the originals, they offer the original experience combined with modern improvements (flexible and multi-platform engine, integrated online / LAN game management, content download, widescreen support, fog of war, building capture, unit improvement, ...). [fr]: Un ensemble de remakes améliorés, libres et multi-plateformes des RTS Command & Conquer 1 (C&C Tiberian Dawn), C&C Red Alert 1, Dune 2000 (D2K) et C&C Tiberian Sun (en développement), avec lesquels ils sont compatibles, sans toutefois nécessiter leurs données (contenu recréé). Sans chercher à être une copie parfaite des originaux, ils offrent l'expérience originale combinée à des améliorations modernes (moteur flexible et multi-plateforme, gestion intégrée du jeu en ligne / en LAN, téléchargement de contenu, support des grands écrans, brouillard de guerre, capture de bâtiment, amélioration des unités, ...).

🚦 Entry status

💡 Lights on: ✓ 🦺️ Work in progress:
📰 What's new?: 💎 New features 💥️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🚧️ Some work remains to be done:
🕳️ Not used2: 👔️ Already shown:

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (201706),


💎 Features: 4K Test (202212),


🦝️ From Users: (202107), (201402),


🎲️ Gameplay (SP): (201506), (201606), [fr](201308),


🎲️ Gameplay (MP): (202307), (202302), (202302),


• Available games : C&C Red Alert 1 (202002), C&C Tiberian Dawn (202307), Dune 2000 (202308),


• In dev. : C&C Tiberian Sun (201605), Red Alert 2 (201704), C&C Remastered Collection (202008),


🎮️ Showcase (Mods):
• Purgatory v3 (RA1) (201905), Medieval Warfare (RA1) (201711), KKnD (RA1) (201903),

• Romanov's Vengeance (RA2) (201908), MENTAL OMEGA (RA2) (201803), Shattered Paradise (TS) (201711),

• Generals Alpha (201806), Fractured Realms (202004), OpenHV (202009),


🐧 Linux plays: Gaming On Linux (201608), Linux Guides [de](202010),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos pv(20200503/202005) pv(20200202/202003) pv(20191117/201911) ft(202212) t(201706) t(201507) t(201402) gd(202xxx) gu(202107) id] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3 4]

• C&C Red Alert 1
[Videos pv(201901) t(202xxx) ft(202xxx) ft(201505) gd(202211) gd(201506) r(201402) r(201402) r(201509) r(202xxx) lp(201608) lp(202001) lp(201207) lp(201209) lp[de](202010) mp(202307) mp(202302) mp(202302) mp(202302) mp(201911) mp(201911) mp(201505) g(202002) g(202002) g(201910) g(201911) g(201609) g(201512) g(201504) g(201509) g(201508) g(201606) g(201509) g(201504) g(201411) g(201103) ht[fr](201605) g[de](202202) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]

• C&C Tiberian Dawn
[Videos t(202xxx) gd(202xxx) r(201509) lp(202xxx) ht(201601) g(202307) g(201509) g(201604) g(201802) g(201606) g(201504) g[fr](202xxx) g[de](202307) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]

• Dune 2000
[Videos t(202xxx) ft(201504) ft(201309) gd(202xxx) r(201509) lp(202xxx) mp(201812) g(202308) g(202005) g(201604) g(201509) g(201204) g[fr](201308) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]

• C&C Red Alert 2
[Dev site] [Changelog 1 2(not used) 3] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) mp(201903) mp(201905) g(201704) g(201704) g(201603) g(201702) g(201602) g(201602) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]

• C&C Tiberian Sun (in dev., available on Mod DB)
[Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(201504) g(201605) g(201605) g(201507) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]

• C&C Tiberian Dawn HD (from C&C Remastered Collection deliverable)
[Dev site] [Changelog 1 2 3] [Videos t(o)(td)(202003) t(o)(202003) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) gd(td)(202008) g(o)(td)(202006) g(o)(td)(202006) g(o)(td)(202006) g(o)(td)(202006) mp(o)(ra)(202xxx) g(o)(ra)(202006) g(o)(ra)(202xxx) g(o)(ra)(202201) g[fr](o)(ra)(202006) g[fr](o)(ra)(202006) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]

💰 Commercial: (OpenRA with C&C Tiberian Dawn, C&C Red Alert 1 & Dune 2000) [Support their work (Donate)] [Itch.io] - Free
💰 Commercial: (C&C Remastered Collection, for now only to play with C&C Tiberian Dawn HD)(Windows, for contents extraction) [PCGamingWiki] [Online store] [Steam]

🍩️ Resources
Misc.
• OpenRAModSDK (Software Development Kit for building your own games using the OpenRA engine, AppImage available): [OpenRAModSDK]
• 🗿️Abandonware sites (Overview, demo or abandonware, ROMs or Windows deliverable, for contents extraction or information): for information purpose, original content not required.

Mods & Maps
• Mods & Maps for OpenRA :
- [OpenRA forum]
- [Mod DB]
- [OpenRA Resource Center]

Red Alert 1 (RA1):
• Medieval Warfare (✘ 20180718) (a mod for RA1, AppImage available, GPL-3): [Medieval Warfare] [Dev site] [Discord] g(201711)
• OpenKrush (KKnD & KKnD2 mod for RA1, Requires original content from Krush, Kill 'n' Destroy 1&2, AppImage available, GPL-3): [KKnD] [Dev site] g(201903) g(201901) g(201809) g(202001)
• Dune II - The Building of a Dynasty (a mod for RA1, maintained by OpenRA Developers, GPL-3): [Dev site]
Red Alert 2 mod for OpenRA (✔)(a mod for the OpenRA game engine, maintained by OpenRA Developers, and required by some other Mods (C&C Tiberian Sun, ...), see also below openra-tibsunra2, GPL-3): [Dev site] g(201702)
(Red Alert 2 game itself requires artwork and audio from the original game)
• Mental Omega (a free unofficial expansion pack for CC RA 2 Yuri's Revenge. I haven't tested it, so don't know if it works with OpenRA, but it seems promising): [Mental Omega] [ModDB] g(201803) g(201604)
• Romanov's Vengeance (a mod for OpenRA Tiberian Sun, Requires artwork and audio from the original Red Alert 2, AppImage available, GPL-3): [Romanov's Vengeance] [Dev site] g(201908)
C&C Tiberian Sun (TS) (✔)(work in progress, now delivered with OpenRA source): [C&C Tiberian Sun] [Discord]
Shattered Paradise mod (✔)(a mod for OpenRA Tiberian Sun. Works well, AppImage available, GPL-3): [Shattered Paradise] [Dev site] [Discord] g(202110) g(201711) g(201712)

Total-Conversion:
• Generals Alpha (✔)(C&C: Generals on OpenRA, using RA & TD artworks, AppImage available, GPL-3)(thanks to:[HOLaRSE [de]], by MustaphaTR): [Dev site] g(201806) g(201807)
• Fractured Realms (✔)(3 factions fighting each other, AppImage available, GPL-3)(thanks to:[Gaming on Linux], by Before Workshop): [Fractured Realms] [Dev site] [Discord] t(202004) mp(202307)

Other utilities
• openra-tibsunra2 (automatic installation scripts for OpenRA, not official), thanks to Fincer: [openra-tibsunra2]
(not tested, i think it is no longer necessary) (provides automatic installation scripts for OpenRA with Tiberian Sun & Red Alert 2 + Dune 2 (Windows, Linux), see above)
• Don Allen's Timbres of Heaven Soundfont (Nice Soundfont for games): [Don Allen's Timbres of Heaven Soundfont] g(201612)

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [WIKI (Compiling)]

🐘 Social
(OpenRA) Devs (The OpenRA Developers 1 2 [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1[de](201807) 2[en](201807)]
C&C, C&C:RA 1 & Dune 2000) Devs (Westwood Studios [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [PressKit] [Interview 1(1997, studio & team) 2(1999, Brett Sperry) 3(2016, Louis Castle)]
(Dune 2000) Devs (Intelligent Games [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube 1 2] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (OpenRA) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Command & Conquer (Tiberian Dawn)) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Red Alert) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Dune 2000) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Tiberian Sun) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [The Linux Game Tome] [Mod DB] [Indie DB]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR 1 (Arch) 2 (AUR w/ mods)] [openSUSE] [Debian/Ubuntu (GetDeb)] [Flatpak] [AppImage 1 (author's repo) 2] [Snap] [PortableLinuxGames]

Reviews (original version)
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [Zen Way [ru]]

🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE [de](20110511)]

🐘 Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: OpenRA
🦊️ What's: Libre remakes of Westwood RTS: C&C series & Dune 2000
🏡️ https://www.openra.net
🐣️ https://github.com/OpenRA
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #RTS
📦️ #LibreGameEngine #LibreAssets #Bin #Arch #RPM #Deb #Flatpak #AppIm #Snap
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

💥️ NEW!
🥁️ Update (Dev): PT 20230927
⚗️ New features 💎
📌️ Changes: https://www.openra.net/news/playtest-20230927/
🐘 From: https://mastodon.social/@holarse/111154290853848122

🥁️ Update (stable): Release-20230225
⚗️ Major upgrade 🪙️
📌️ Changes: https://www.openra.net/news/release-20230225/
🐘 From: https://mastodon.social/@holarse/109925742703624542

🏝️ https://www.youtube.com/embed/93b7TKooj-M
🦝️ https://www.youtube.com/embed/VII7vbrN8S8
🎲️👤️ https://www.youtube.com/embed/Xj_FDYwQdEY
🎲️👥️ https://www.youtube.com/embed/6ovaf1wB_-Y

🕶️ A view of its UI with the game Dune 2000 (a re-implementation of the game/book of the same name, set on the planet Arrakis). This is the home screen with its menu and a message displaying the changelog of the current test version (Playtest 20230801).

OpenRA is a set of libre, multi-platform, and improved, remakes of the RTS Command & Conquer 1 (C&C Tiberian Dawn), C&C Red Alert 1, Dune 2000 (D2K) and C&C Tiberian Sun (under development), with which they are compatible, but without requiring their data (recreated content). Without trying to be a perfect copy of the originals, they offer the original experience combined with modern improvements (flexible and multi-platform engine, integrated online / LAN game management, content download, widescreen support, fog of war, building capture, unit improvement, ...).

📕 Description [en]

📕🐧"A set of libre, multi-platform, and improved, remakes of the RTS C&C Tiberian Dawn, C&C Red Alert 1, Dune 2000 and C&C Tiberian Sun (under dev) titles"🐧📕.

Red Alert, Command & Conquer, Dune 2000, Rebuilt for the Modern Era.

Built for Modern Expectations
☑ Updated gameplay designed around modern features like attack-move, unit veterancy, and the fog of war
☑ Online play with full support for mods and custom maps
☑ Updated campaigns with new objectives and difficulties
☑ Natively supported on Windows, macOS and Linux

Made Better By The Community
☑ Fully open source and developed in the open with community input into updates and balance
☑ User created and curated maps
☑ Includes a Mod SDK to create new RTS games
☑ Regular community streams and tournaments


What is OpenRA?

OpenRA is an open source project that recreates and modernizes classic real time strategy games, like Red Alert, Command & Conquer, and Dune 2000.

We’ve developed a flexible game engine (the OpenRA engine) that provides a common platform for rebuilding and reimagining classic 2D and 2.5D RTS games. The OpenRA engine is not restricted by the technical limitations of the original games. It includes native support for modern operating systems (like Windows 10, macOS, and Linux) and screen resolutions without relying on emulation or hacks, and integrated online multiplayer.

EA has not endorsed and does not support this product.


Modernizing Classic RTS Games

While we love the classic RTS gameplay, multiplayer game design has evolved significantly since the 1990s. The OpenRA engine includes new features and gameplay improvements that are standard in more recent RTS games:

☑ A choice between “right click” and classic “left click” control schemes
☑ Overhauled sidebar interfaces with support for hotkeys and production queues
☑ Improved unit controls with features such as Attack-Move and stances
☑ The “fog of war” that obscures the battlefield outside your units' line of sight
☑ Other modern RTS features such as capturable tech structures and unit veterancy
☑ Support for game replays and an observer interface designed for streaming games online

These core changes and continuous balance refinements to support the active multiplayer community mean that the OpenRA gameplay has evolved from the classic releases, with heavy influences from later C&C titles.

OpenRA is 100% free, and comes bundled with three distinct mods. When you run a mod for the first time the game can automatically download the original game assets, or you can use the original game disks.

The OpenRA Games (aka Mods)

Games built using the OpenRA engine are known as “mods”. The OpenRA development team maintain the three official mods that can be downloaded from this website, but many more are developed and maintained by the OpenRA community.

⊛ Tiberian Dawn

An alliance of nations fights to protect Europe and northern Africa from a mysterious terrorist organization and the valuable but toxic alien mineral, Tiberium, that is slowly spreading over the world.
The Tiberian Dawn mod focuses on fast and fluid play, taking heavy influences from modern RTS games.

⊛ Red Alert

In a world where Hitler was assassinated and the Third Reich never existed, the Soviet Union seeks power over all of Europe. Allied against this Evil Empire, the free world faces a Cold War turned hot.
The Red Alert mod focuses on strategy, providing a range of units and tactics to conquer the land, sea, and air.

⊛ Dune 2000

Three great houses fight for the precious spice melange.
He who controls the spice controls the universe!
Establish a foothold on the desert planet Arrakis, where your biggest threat is the environment.
The Dune 2000 mod currently focuses on providing an experience that is authentic to the original game.

⊛ (Under development) Tiberian Sun

The next major goal for OpenRA is to add support for the second generation of Command & Conquer games, starting with Tiberian Sun.
The game engine features to support Tiberian Sun are still in development. The mod is not included with the OpenRA installer, but the source code is available in our GitHub repository. Please note that we do not provide support for incomplete development builds.

Building Custom Mods

OpenRA is designed as a general purpose RTS game engine with strong modding support. The OpenRA Mod SDK provides tools to develop and release your own projects. Each new OpenRA release brings many improvements and fixes created for, and by, the modding community. A collection of community-built mods and games can be found on OpenRA's ModDB page.


🌍️ Wikipedia:

OpenRA is an open source game engine reimplementation and remake of several Command & Conquer games, including Red Alert. It is built using OpenGL and SDL, has support for HiDPI, and is cross platform, supporting Windows, Linux, macOS, and FreeBSD. The engine adds support for custom mods via an SDK. The games are remade for modern computers with updated gameplay, new campaigns, user-created and curated maps, and online play. Deviations from the originals included a choice between “right click” and classic “left click” control schemes, an overhauled sidebar interfaces for managing productions, support for game replays and an observer interface designed for video game live streaming. Fog of war that obscures the battlefield outside your units’ line of sight, civilian structures that can be captured to provide benefits and units gain experience as they fight and improve when they earn new ranks. The game supports handicapping players, Discord integration and community ladders.

Coinciding with the release of Command & Conquer Remastered Collection in 2020, Electronic Arts released the original source codes for both Tiberian Dawn and Red Alert through GitHub under the GNU General Public License in collaboration between EA and the Command & Conquer community to aid in the development of mods.

📕 Description [fr]

Un remake de C&C, C&C:RA 1 & Dune 2000 des studios Westwood Studios (C&C) et Intelligent Games (Dune 2000), par The OpenRA Developers.
En Mono.

OpenRA est un ensemble de remakes améliorés, libres et multi-plateformes des RTS Command & Conquer 1 (C&C Tiberian Dawn), C&C Red Alert 1, Dune 2000 (D2K) et C&C Tiberian Sun (en développement), avec lesquels ils sont compatibles, sans toutefois nécessiter leurs données (contenu recréé). Sans chercher à être une copie parfaite des originaux, ils offrent l'expérience originale combinée à des améliorations modernes (moteur flexible et multi-plateforme, gestion intégrée du jeu en ligne / en LAN, téléchargement de contenu, support des grands écrans, brouillard de guerre, capture de bâtiment, amélioration des unités, ...).

Les jeux disponibles en standard :
• C&C Tiberian Dawn : une ré-implémentation mono (IAs) et multijoueur (en LAN et en ligne), avec une bande musicale (une quarantaine de titres, à télécharger depuis l'interface).
• C&C Red Alert : une ré-implémentation mono (IAs) et multijoueur (en LAN et en ligne), avec une bande musicale (une trentaine de titres, à télécharger depuis l'interface).
• Dune 2000 : une ré-implémentation mono (IAs) et multijoueur (en LAN et en ligne). Pas encore de musique disponible (à la version 20180208).

Autres jeux officiellement supportés (en développement) par The OpenRA Developers (voir la section "Resources" ci-dessus) :
• Dune II - The Building of a Dynasty (Dune II : La Bataille d'Arrakis)
• Command & Conquer Red Alert 2

Les Mods externes (suivre les lien "Mod DB" et "Resources" ci-dessus)

Sébastien (par mail du 13/05/2013) :

Si vous aimez les jeux de stratégie (RTS) et que l’envie vous prend de rejouer à ces anciens titres phares qui ont marqué votre enfance, OpenRA est fait pour vous.
OpenRA est un logiciel qui vous permet de jouer en multijoueur à d’anciens jeux créés par feu le studio Westwood comme Red Alert, Command and Conquer et Dune 2000.
En outre, il n’est pas nécessaire de disposer des CDs originaux car un bouton permet de récupérer le contenu de ces jeux, directement depuis OpenRA. En effet EA a publié ces jeux sous forme de freeware il y a quelques années de ça.
OpenRA est en constante évolution et si certains développeurs travaillent sur les bugs, d’autres s’occupent de la balance des mods et jeux.
Disponible sur Windows, Mac et surtout sous Linux, OpenRA vous promet de nombreuses heures de fun.


Red Alert, Command & Conquer, Dune 2000, reconstruits pour l'ère moderne.

Conçu pour les attentes modernes

☑ Un gameplay actualisé, conçu autour de fonctionnalités modernes telles que l'attaque-déplacement, la vétéranisation des unités et le brouillard de guerre.
☑ Jeu en ligne avec prise en charge complète des mods et des cartes personnalisées
☑ Campagnes mises à jour avec de nouveaux objectifs et de nouvelles difficultés
☑ Prise en charge native sur Windows, macOS et Linux

Amélioré par la communauté

☑ Entièrement open source et développé de manière ouverte avec l'aide de la communauté pour les mises à jour et les équilibrages.
☑ Des cartes créées et sélectionnées par les utilisateurs
☑ Inclut un Mod SDK pour créer de nouveaux jeux RTS
☑ Des streams et des tournois réguliers de la communauté


Qu'est-ce qu'OpenRA ?

OpenRA est un projet libre qui recrée et modernise les jeux classiques de stratégie en temps réel, comme Alerte Rouge, Command & Conquer et Dune 2000.

Nous avons développé un moteur de jeu flexible (le moteur OpenRA) qui fournit une plateforme commune pour reconstruire et réimaginer les jeux RTS classiques en 2D et 2,5D. Le moteur OpenRA n'est pas limité par les contraintes techniques des jeux originaux. Il prend en charge de manière native les systèmes d'exploitation modernes (tels que Windows 10, macOS et Linux) et les résolutions d'écran sans recourir à l'émulation ou à des bidouillages, et intègre le multijoueur en ligne.

EA n'a pas cautionné et ne soutient pas ce produit.

Modernisation des jeux RTS classiques

Bien que nous adorions le gameplay des RTS classiques, la conception des jeux multijoueurs a considérablement évolué depuis les années 1990. Le moteur OpenRA comprend de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de gameplay qui sont la norme dans les jeux RTS plus récents :

☑ Un choix entre les schémas de contrôle "clic droit" et "clic gauche" classique.
☑ Des interfaces de barre latérale remaniées avec prise en charge des touches de raccourci et des files de production.
☑ Des contrôles d'unités améliorés avec des fonctionnalités telles que l'Attaque-Mouvement et les positions.
☑ Le "brouillard de guerre" qui obscurcit le champ de bataille en dehors de la ligne de vue de vos unités.
☑ D'autres fonctionnalités RTS modernes comme les structures technologiques capturables et les vétérans des unités.
☑ Le support des replays de jeu et une interface d'observateur conçue pour le streaming des jeux en ligne.

Ces changements fondamentaux et les améliorations continues de son équilibrage pour soutenir la communauté multijoueur active signifient que le gameplay d'OpenRA a évolué depuis les versions classiques, avec de lourdes influences des titres C&C ultérieurs.

OpenRA est 100% libre, et est fourni avec trois mods distincts. Lorsque vous lancez un mod pour la première fois, le jeu peut télécharger automatiquement les ressources du jeu original, ou vous pouvez utiliser les disques du jeu original.

Les jeux OpenRA (ou mods)

Les jeux construits à l'aide du moteur OpenRA sont appelés "mods". L'équipe de développement d'OpenRA maintient les trois mods officiels qui peuvent être téléchargés sur ce site Web, mais de nombreux autres sont développés et maintenus par la communauté OpenRA.

⊛ Tiberian Dawn

Une alliance de nations lutte pour protéger l'Europe et l'Afrique du Nord d'une organisation terroriste mystérieuse avec un minéral extraterrestre précieux mais toxique, le Tiberium, qui s'étend lentement dans le monde entier.

Le mod Tiberian Dawn se concentre sur un jeu rapide et fluide, en prenant de fortes influences sur les RTS modernes.

⊛ Red Alert

Dans un monde où Hitler a été assassiné et où le Troisième Reich n'a jamais existé, l'Union soviétique cherche à s'emparer de toute l'Europe. Alliés vs Empire Démoniaque, le monde libre fait face à une Guerre froide devenu chaude.

Le mod Red Alert se concentre sur la stratégie, fournissant une gamme d'unités et de tactiques pour conquérir la terre, la mer et l'air.

⊛ Dune 2000

Trois grandes maisons se battent pour le précieux mélange dénommé l'Épice.
Celui qui contrôle l'Épice contrôle l'univers !
Établissez un camp de base sur la planète désertique d'Arrakis, sur laquelle votre plus grande menace est l'environnement.

Le mod Dune 2000 se concentre actuellement à fournir une expérience de jeu authentique à l'original.

⊛ (en développement) Tiberian Sun

Le prochain objectif majeur pour OpenRA est d'ajouter le support de la seconde génération de Command & Conquer, à commencer par Tiberian Sun.

Les fonctionnalités du moteur de jeu nécessaires au support de Tiberian Sun sont encore en développement. Le mod n'est pas inclus dans le programme d'installation OpenRA, mais le code source est disponible dans notre dépôt GitHub. Veuillez noter que nous ne fournissons aucun support pour les constructions de développement qui sont encore incomplètes.

Création de moddings personnalisés

OpenRA est conçu comme un moteur de jeu RTS polyvalent doté d'un solide support de modding. Le kit SDK de modding d'OpenRA fournit des outils pour développer et publier vos propres projets. Chaque nouvelle version d'OpenRA apporte de nombreuses améliorations et corrections créées pour et par la communauté de modding. Une collection de mods et de jeux créés par la communauté est disponible sur la page ModDB d'OpenRA.

🚧️ Installation [fr]

🔧️ INSTALLATION:

⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :

Installation à partir du paquet Manjaro/Arch :
• (🧪️not_tested) Il est dans les dépôts Manjaro/Arch (souvent dans sa dernière version), il suffit d'installer le(s) paquet(s).

Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format AppImage :
• (✔ v. Playtest 20221203) 3 binaires (Red Alert, Tiberian Dawn et Dune 2000) au format AppImage sont disponibles. Si vous avez installé au préalable l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial), leur installation s'effectue soit lors du clic sur le lien de téléchargement (choisir “Ouvrir avec ”AppImageLauncher (par défaut)" ou après téléchargement du livrable, en le sélectionnant d'un clic droit sous votre gestionnaire de fichier puis “Ouvrir avec AppImageLauncher”, puis sous son interface "Intégrer et lancer". Ce dernier se chargera de l'installation dans le répertoire souhaité, de le rendre exécutable et accessible depuis votre lanceur habituel.

Si ne souhaitez pas utiliser l'utilitaire AppImageLauncher, téléchargez votre application AppImage et rendez-là exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier, votre application ne sera accessible que depuis ce répertoire, sans l'être depuis votre lanceur).

Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Snap :
Un binaire au format Snap est disponible.
▸ Installation de snap :
(L'installation du gestionnaire de paquets Snap (et ses commandes de base) est aussi décrite sur la fiche "0 03 - Glossaire & licences courantes").
Si ce n'est déjà fait, installez le paquet : snapd
▸ Installation du jeu au format Snap :
Après avoir installé snapd (en dépôt), lancez en console : # snap install openra


Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Flatpak :
• (🧪️not_tested) Un binaire au format Flatpak est disponible. Si vous avez déjà installé le support de Flatpak, inutile de lire les paragraphes ci-après, cliquez sur le bouton "INSTALL" de la page du jeu sur le site Flathub, ce qui télécharge un fichier de type "com.nom.flatpakref". Cliquez sur ce fichier, gnome-software (aka "Logiciels") se lance, cliquez sur le bouton "Installer" de son interface. Un raccourci du jeu sera installé dans le menu des applications de votre gestionnaire de fenêtre (section "Jeux").

▸ Installation du support du format Flatpak sur votre distribution :
• Installez : flatpak qt5-base gnome-software
• Redémarrez votre PC (nécessaire).

💡Nota :
[The Linux Experiment] fait le point sur le sujet en août 2023.
• Un excellent outil pour gérer les droits des applications installées via Fltapak : [Flatseal] (à installer depuis Flatpak).
• Par défaut (si vous n'avez réglé aucun droit supplémentaire via Flatseal ci-avant), lorsque votre application nécessite des données externes au paquet Flatpak (exemple : les données d'un jeu - tel que : game.ipk3 ou doom2/), il est nécessaire de les copier dans le répertoire Flatpak de votre application (situé dans ~./var/app/votre_application ou ~./local/share/flatpak/votre_application).
Exemple : ~./var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/ ou ~./local/share/flatpak/net.dengine.Doomsday/current/active/files/)
• Si au lancement de votre application il ne se passe rien, copiez son raccourci en console pour voir le message d'erreur obtenu. Si vous obtenez le message "Could not initialize GLX", en console lancez : “$ flatpak update” puis relancez votre application.
• Les données des applications installées via Flatpak sont copiées dans : ~./.var/app/ ou ~./local/share/flatpak/
• Les binaires des applications installées via Flatpak sont copiées dans : /var/lib/flatpak/app/
Exemple de raccourci Flatpak : /usr/bin/flatpak run --branch=stable --arch=x86_64 --command=gzdoom.sh org.zdoom.GZDoom


📄️ Installation à partir du source du jeu

(voir aussi ci-dessus "WIKI (Compiling)")

• (✔ ) Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.

Si vous souhaitez jouer à Tiberian Sun (qui n'est pour l'instant pas livré en binaire, car en développement), vous êtes au bon endroit.
Le jeu se compile bien (testé sous Debian Sid 32-bit et Debian Sid 64-bit) et facilement (toutes les bibliothèques nécessaires sont en dépôt).

Nota : je ne suis pas parvenu à compiler le source (version testée : playtest-20190106) fourni sur la page "Releases" de GitHub car il n'est pas structuré de la même manière que le source obtenu par la commande Git (ci-dessous). Un script "package-all.sh" est fourni mais aucune documentation sur son utilisation. Pour l'instant je vous recommande donc l'utilisation de Git ci-après.

Installation :
• Téléchargez son source via l'une ou l'autre des commandes suivante pour obtenir :
- la version la plus récente (de développement, non stable, potentiellement non fonctionnelle): $ git clone https://github.com/OpenRA/OpenRA
- une version publiée (stable sauf les playtests, exemple ici, la "release-20190314", à adapter à votre cas): $ git clone -b "release-20190314" --depth 1 https://github.com/OpenRA/OpenRA

• Installez les bibliothèques SDL (voir la fiche "006 - Glossaire & licences courantes" du Bottin).

• (plus nécessaire) Récupérez sur internet la DLL suivante: [DLLme (System.Data.DataSetExtensions.dll)] (ou ailleurs) (décompressez ensuite le fichier et copiez-le dans le répertoire racine d'OpenRA)

• Installez au préalable les paquets suivants : # apt install mono-devel mono-runtime libmono-system-core4.0-cil libmono-system-drawing4.0-cil libmono-system-data4.0-cil libmono-system-numerics4.0-cil libmono-system-runtime-serialization4.0-cil libmono-system-xml-linq4.0-cil libmono-i18n4.0-all xdg-utils zenity liblua5.1-0-dev libasound2-dev libopenal-dev libfreetype6-dev curl unzip
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ make dependencies
$ make all


🏕️ Installation du contenu / des données :

Rappel concernant les jeux originaux commerciaux:
Les jeux originaux (des studios Westwood Studios (C&C) et Intelligent Games (Dune 2000)) ne sont pas nécessaires (mais ils peuvent être utilisés pour en récupérer les données), car des contenus de remplacement ont été créés et peuvent être téléchargés depuis l'interface d'OpenRA.
Néanmoins si vous disposez de ces versions commerciales, un menu sous l'interface permet de récupérer leur contenu (fichiers *.MIX) pour y jouer.


➥ Installation de Mods :

L'installation de ces Mods complémentaires suppose que vous ayez compilé OpenRA (et installé les bibliothèques citées ci-avant).

✔ ➥ C&C Tiberian Sun :
Il est dorénavant livré avec le source d'OpenRA et se compile bien : testé, Ok. Compilez le source d'OpenRA, lancez le jeu (par $ ./launch-game.sh) et dans le menu sélectionnez "Tiberian Sun".

✔ ➥ Shattered Paradise
J'ai essayé différentes solutions pour tenter de trouver la plus propre et la plus simple.
Finalement la seule qui ait fonctionné est la suivante :
• Téléchargez le mod Shattered Paradise : le livrable est un fichier ".exe", mais il suffit de renommer son extension en ".zip" puis de décompresser celui-ci pour obtenir le répertoire du Mod.
• Compilez le source d'OpenRA (voir ci-avant)
• Faites une copie de cette version compilée (car cette méthode ne permet plus le fonctionnement de C&C Red Alert 1, C&C Tiberian Dawn et Dune 2000, certains fichiers communs étant écrasés)
• Copiez la totalité du contenu (en écrasant les fichiers communs) du répertoire du Mod Shattered Paradise dans la racine de ce répertoire
• En console dans ce nouveau répertoire lancez : $ mono ShatteredParadise.exe
(vous pourrez bien-sur continuer à jouer à C&C Red Alert 1, C&C Tiberian Dawn et Dune 2000 mais depuis un répertoire séparé)

✔ ➥ Red Alert 2
Le jeu fonctionne mais nécessite les données originales commerciales (voir la fiche "Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)" dans le Bottin).
(voir si vous le souhaitez le WIKI: [WIKI (Installing the mod)])
La compilation s'effectue de la manière suivante :
• Téléchargez le source (voir la section "Resources" ci-dessus) et décompressez-le
• Dans son répertoire racine lancez : $ make
La compilation télécharge le contenu nécessaire (le dernier moteur d'OpenRA) puis plante avec le message "error CS0006: Metadata file `System.Data.DataSetExtensions.dll' could not be found"
Récupérez cette DLL manquante (System.Data.DataSetExtensions.dll) sur internet (voir ci-avant, vous l'avez déjà téléchargé pour la compilation d'OpenRA) et copiez-là dans le répertoire engine/ que le script a créé, puis relancez le : $ make

🏕️ Installation du contenu / des données :
(il avait été rendu gratuit pour une durée limitée par Electronic Arts, voir l'article sur [PC Gamer])
• Téléchargez (ou insérez les disques) le jeu Red Alert 2. Décompressez-le (vous obtenez le répertoire "Command-Conquer-Red-Alert-2_Win_EN_ISO-Version"). Dans ce répertoire se trouve les 2 sous-répertoires "__MACOSX" et "Red Alert 2 - ISO 2CD". Dans ce dernier les fichiers qui nous intéressent sont "Ra2 Allied.img" (correspondant au CD n°1) et "Ra2 Soviet.img" (correspondant au CD n°1)
• Installez l'utilitaire furiusisomount (en dépôt) permettant de monter provisoirement des fichier ".img". Démarrez-le ($ /usr/bin/furiusisomount) et sélectionnez alternativement les fichiers "Ra2 Allied.img" puis "Ra2 Soviet.img". Exemple pour "Ra2 Allied.img" : montez-le depuis furiusisomount, le répertoire provisoire sera créé dans ~/Ra2_Allied_img/. Une fois que vous aurez récupéré les fichiers nécessaire (voir ci-après), il vous suffira de le démonter depuis l'interface et de passer au fichier suivant.
• Les fichiers à récupérer sont les fichiers "*.mix", sans oublier (les plus importants) ceux qui se trouvent dans le fichier Ra2_Allied_img/INSTALL/Game1.CAB (c'est un fichier compressé contenant les fichiers "language.mix" et "ra2.mix"). Copiez tous ces fichiers *.mix dans ~/.openra/Content/ra2/ (répertoire à créer s'il n'existe pas).
• Démontez les fichiers "Ra2 Allied.img" et "Ra2 Soviet.img" lorsque vous avez terminé et quittez furiusisomount.

Lancement du jeu :
• En console dans le répertoire racine du jeu compilé lancez : $ ./launch-game.sh


PORTS :
TCP 1234 (modifiable, à forwarder si le PC de jeu n'est pas celui connecté à internet)
UDP 1234 (modifiable, à forwarder si le PC de jeu n'est pas celui connecté à internet)


🚀️ LANCEMENT DU JEU :

● Lancement (au choix):

▸ AppImage :
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et de l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial): [Alt+F2] puis saisissez le nom de l'application.
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et ne souhaitez pas utiliser l'application AppImageLauncher : après avoir téléchargé votre fichier AppImage et l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), cliquez sur ce livrable.

▸ Snap :
• Si vous avez installé le jeu à partir d'un paquet snap, lancez : $ /snap/bin/openra

▸ Classique :
• Si vous l'avez compilé : en console dans son répertoire racine lancez : $ ./launch-game.sh
Une petite interface vous permet de sélectionner l'un des mods suivants :
⚬ Dune 2000
⚬ Red Alert
⚬ Tiberian Dawn
⚬ (NEW!) Tiberian Sun

• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet :
Depuis la version "Playtest 20170722", les mods d'OpenRA - précédemment regroupés sous une même interface, bénéficient à présent de lanceurs séparés (dans le but d'améliorer le support des mods).
• Le plus simple est de faire un [Alt+F2] puis de saisir openra (sans valider) et de choisir le mod souhaité (Dune 2000, Red Alert, Tiberian Dawn)
• ou en console vous pouvez saisir :
⚬ pour OpenRA - Dune 2000 : $ openra-d2k
⚬ pour OpenRA - Red Alert : $ openra-ra
⚬ pour OpenRA - Tiberian Dawn : $ openra-cnc


● Astuces :
• Si le défilement de l'écran de jeu vous agace lorsque la souris est sur le côté, dans le menu "Input", décochez l'option "Edge Scrolling".
• Vous pouvez doubler la taille du graphisme en cochant l'option "Enable Pixel Doubling"

● Les premières minutes :
Vous cliquez (clic droit) sur votre unité : elle déploie son usine.
Vous cliquez sur "Power plant", elle construit votre usine électrique (le minima pour démarrer).
Remarquez en haut à droite de l'interface que vos crédits diminuent.
Un clic gauche sur cette usine, la sélectionne, un nouveau clic gauche à l'emplacement souhaité et elle vient s'y déposer.
Il va vous falloir rapidement des ressources (vous rapportant des crédits pour construire d'autres unités): cliquez sur "Ore refinery" pour construire votre raffinerie et même méthode pour la positionner : vous verrez un véhicule aller collecter des minéraux.
A chaque retour de ce véhicule à votre raffinerie, vos crédits augmenterons.
La suite, on vous laisse la découvrir ...

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test (20110511): 🙂️
Un superbe jeu déjà très abouti !
L'interface est particulièrement adaptée et soignée, elle intègre un client Lobby à la fois simple et efficace pour faciliter les connexions en réseau.
Un bouton en haut à droite de l'interface vous permet de sélectionner le mod souhaité (C&C ou C&C Red Alert).
Au premier lancement du jeu elle se charge de télécharger automatiquement les données si elle ne les trouve pas.
Nous avons testé la connexion contre une IA (largement suffisant), 2 IA (on se prend déjà la pâtée avec une seule au niveau Easy), en solo et à deux en réseau local, en coopération contre une IA. Nous avons tenté de nous connecter sur internet mais les quelques parties déjà en cours ne nous permettaient pas d'être rejointes.
En résumé : tout est fonctionnel, un seul plantage est survenu en plusieurs heures de jeux.
Le gameplay est très prenant, le graphisme et les effets sonores (de nombreuses commandes sont suivies de voix) sont soignés, les possibilités du jeu sont impressionnantes.
Excellent, une valeur sûre et libre !!!

Merci au site Holarse qui avait été le premier à me faire connaître cette petite perle !
L'un de mes jeux préférés (avec Spring).


🕵️ Test (20120504) de Louis & Goupildb : 🙂️
Nous jouons à openra régulièrement depuis la version 20110511 (en ligne ou en LAN avec 3 PC) mais n'avions pas testé les dernières versions.
Encore un grand "Ouaouh !". Au rang des améliorations remarquées, d'autres IAs sont venues rejoindre celles existantes (le point faible de Spring dans le Bottin), de nouvelles cartes, des éléments de décors supplémentaires (villages, ...) font leurs apparitions ainsi que des équipements supplémentaires (le gap generator, est une sorte de champ de force de protection). Les unités semblent également bénéficier d'une intelligence artificielle accrue (les canons par exemple semblent rester en retrait au lieu de se jeter tête baissée dans la gueule du loup).
EXCELLENT ! Merci et bravo à toute l'équipe !


🕵️ Test (20151224) de Goupildb : 🙂️
Cela faisait un bon moment que je n'avais pas pris le temps de tester le jeu (c'est pourtant l'un de mes préféré :)

J'ai testé (15 min) C&C Tiberian Dawn en solo. Une bonne surprise parmi d'autres, un pack de (40 superbes) musiques est téléchargeable (75Mo il me semble, de mémoire) depuis l'interface. Très agréable. Le lecteur fourni est bien intégré, il permet de sélectionner une musique ou de laisser l'ensemble se lire en enfilade. Le volume sonore est bien-sûr réglable.
L'interface est superbe et très agréable. Je n'ai pas testé le multijoueur ni le chat.
On peut à présent choisir l'emplacement de sa base, le cash de départ et plein d'autres options qu'il serait fastidieux de citer ici. Là aussi il est probable que bon nombre d'entre-elles étaient déjà implémentées, mais que je ne les avait pas remarqué.
J'ai choisi l'IA "Cabal" : je me suis pris une pâté magistrale après 15 min de jeu, d'où la durée de mon test :))

J'ai testé (euh ... moins de 10 min) C&C Red Alert en solo. Là aussi, un pack de (34) musiques est téléchargeable (96Mo) depuis l'interface.
Je vous laisse imaginer le sort rapide et funeste de mes troupes :))

Dernier test (20 min), cette fois-ci avec Dune 2000 en solo. Pas de musique à télécharger pour l'instant.
J'ai tenu plus longtemps car j'ai pris une IA dans mon équipe (même camp, vs 2 autres IAs de camps différents), un moyen de diminuer la difficulté du jeu.
Malheureusement pour nous, mes errements dans le jeu m'ont conduit à des erreurs stratégiques fatales. Pas assez de place pour construire et des Spices harvesters bloqués par mes constructions (mes Wind traps).
J'aime beaucoup la taille des unités et le graphisme de Dune 2000.
J'aime aussi la possibilité de désactiver l'option "Edge Scrolling" (voir la section "Installation", paragraphe "LANCEMENT DU JEU")

Suggestions d'amélioration :
• un "curseur sur une réglette" permettant de choisir son IA, allant de "Noob / Nul" (comme moi) à "Expert" (comme vous :).
• la possibilité de télécharger facilement d'autres mods depuis l'interface. Plusieurs mods sont disponibles sur ModDB, mais certains (tous ?) ne proposent qu'un livrable autonome Windows (j'ai testé "Crystallized Doom 1.9.42 Beta"). Il est probable qu'il soit possible de récupérer leurs données, mais cela risque de ne pas être très simple.

Conclusions : le jeu à fait encore d'immenses progrès. Il est vraiment excellent ! Bravo et merci à ses auteurs !


🕵️ Test (Installation de C&C Tiberian Sun : Playtest 20180729 le 09/08/2018) de goupildb : ok!!!
J'avais tenté il y a de nombreux mois l'installation de ce Mod et n'y était pas parvenu.
Le site d'OpenRA ne distribuant plus les binaires 32-bits, j'ai tenté la compilation d'OpenRA et surprise : une interface commune permet de lancer plusieurs mods dont Tiberian Sun, et il fonctionne bien !!!
Génial. J'ai joué une partie vite fait. Mes premières impressions : il est bien plus beau que les autres mods avec un paysage nettement plus varié et le tout en 2.5D. Superbe.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs!

Test du mod Shattered Paradise le 10/08/2018 :
Le jeu fonctionne bien.
Procédure d'installation mise à jour (voir la rubrique "Installation" ci-avant).
Génial.

Test du jeu Red Alert 2 le 10/08/2018 :
La aussi le jeu fonctionne très bien.
Procédure d'installation mise à jour (voir la rubrique "Installation" ci-avant).


🕵️ Test (Playtest 20200303) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :

1ere partie : j'ai joué contre une Rush AI et ai attaqué très tôt sur une petite carte : je m'attendais à de la résistance, mais l'IA n'avait construit que des bâtiments et aucune unité, j'ai gagné sans résistance.
2nde partie : j'ai joué contre une Turtle AI et ai attaqué très tôt sur une grande carte : j'ai subi une défaite cuisante, ce qui m'a un peu énervé :)). Étant habitué à jouer à Spring Zero-K, j'ai pris de mauvaises habitudes pour OpenRA.

Ce qui m'a manqué :
- les unités ne peuvent être sélectionnées pour former un alignement particulier (en cercle, en ligne, ...) sans devoir les sélectionner une par une. Du coup j'avais tendance à les sélectionner par paquets de 10 qui devenaient vulnérables lorsque l'ennemi lançait une grenade ou un missile.
- Mes canons n'étaient pas non plus très efficaces malgré la présence de certaines de mes unités dans les environs. Sans avions de reconnaissance ils se font détruire très facilement car ils restent aveugles, donc ne tirent pas ou rentre directement en contact avec l'ennemi quand on le désigne comme cible (complètement idiots). Les mitrailleuses sont bien plus efficaces en conjonction avec les lance-flamme.

Finalement j'ai perdu plus vite que je ne l'aurais imaginé car j'avais mal protégé ma base et l'IA est venue l'attaquer avec un hélicoptère et a détruit ma raffinerie pendant que j'étais occupé à l'attaquer à sa propre base (j'avais repéré cet hélicoptère mais en changeant le point de ralliement de mes unités pour les mettre au plus près de l'ennemi j'ai aussi laissé ma base sans défense alors que jusque là les unités qui spawnaient parvenaient à repousser l'hélicoptère). Sans raffinerie je me suis retrouvé rapidement sans argent et donc sans possibilité de reconstruire une autre raffinerie. Efficace. Bravo. Louis aurait certainement fait beaucoup mieux que moi.

De toute façon j'étais sûr de perdre car cette Turtle AI est d'une efficacité redoutable : elle construit très vite, ses défenses étaient blindées (plusieurs mitrailleuses), ses attaques étaient souvent foudroyantes (j'ai repris le dessus pendant 5 minutes puis j'ai perdu une grosse partie de mes unités avec ses canons), et de plus elle a eut l'intelligence d'attaquer simultanément mon point faible. Redoutable.

Le Zoom à la molette de la souris est une très belle avancée, mais je trouve que ce zoom est insuffisant : le fort grossissement est suffisant (de toute façon au-delà les pixels seraient trop gros) mais à l'inverse en dé-zoomant on aurait envie de voir les unités plus petites et par là même de voir plus de terrain (je jouais en mode fenêtré 1280x1024 pour éventuellement pouvoir prendre des copies d'écrans, finalement elles sont parties à la poubelle, je n'ai pas eu envie de montrer mes performances :)).

J'aime beaucoup les statistiques de jeu en fin de partie et le nouveau panneau au démarrage du jeu rassemblant des réglages généraux.

Le jeu progresse bien. Quel boulot !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !
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