📰 Title: | Zsnes | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
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🗃️ Genre: | Emulation | 👁️ Visual: | 2D & 3D |
🏷️ Category: | Emulation ➤ Engine ➤ Nintendo | 🏝️ Perspective: | Third & First person |
🔖 Tags: | Emulation; Multi-platform; NINTENDO; snes; Controller; Online Multi; Co-op | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2001-04-02 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2007-01-24 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.51 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | GPL-2 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | zsnes | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 13609 |
📜️[en]: | A libre and multi-platform Super Nintendo (SNES or Super NES) emulator, offering a very high hardware compatibility and very high accuracy of emulation. In addition it works on small hardware configurations. He has been the forerunner of support for anti-aliasing, saving state of games, rewind in games, support for screenshots and cheat codes. It emulates the Super FX, DSP-1, C4, DSP-4, SDD-1, and ST010 chips. The project is now abandoned, but still functional. | 📜️[fr]: | Un émulateur libre et multi-plateforme de console Super Nintendo (SNES ou Super NES) offrant une très grande compatibilité matérielle et une très grande précision d'émulation. De plus il fonctionne sur de petites configurations matérielles. Il a été le précurseur notamment du support de l'anticrénelage, de la sauvegarde de parties, du "rembobinage" / retour en arrière dans les jeux, du support de la copie d'écran et des codes de triche. Il émule les puces Super FX, DSP-1, C4, DSP-4, SDD-1, et ST010. Le projet est à présent abandonné, mais toujours fonctionnel. |
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🎲️ Gameplay (SP): (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🎲️ Gameplay (MP): (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🐧 Linux plays: Sterling Chase (202xxx♺), gotbletu (202xxx♺), Coding With Andrew (202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About 1 2] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) ht(202xxx♺) ht(202xxx♺) ht(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) d(202xxx♺) d(202xxx♺) d(202xxx♺) d(202xxx♺) d(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
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🐝️ Related
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[Wikipedia (SNES) [fr] [en] [de]]
[Wiki ubuntu-fr [fr]] [The Linux Game Tome] [Debian/Ubuntu] [HOLaRSE [de]] [Emultest]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 1.51 (20070125)]
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
ZSNES is a Super Nintendo emulator programmed by zsKnight and _Demo_.
ZSNES is a SNES/Super Famicom emulator for x86 computers. It runs on Windows, MS-DOS and Linux/FreeBSD and supports mode 7, sound, Super FX, and a lot more.
On April 2, 2001 the ZSNES project was GPL'ed and its source released to the public.
🍥️ Debian:
Emulator of the Super Nintendo Entertainment System
ZSNES allows you to play classic games written for the Super Nintendo (SNES) game console on a GNU/Linux system.
Please note that many separately-available games playable under this emulator are non-free. See /usr/share/doc/zsnes/README.Debian for more information.
🌍️ Wikipedia:
ZSNES is a free software Super Nintendo Entertainment System emulator written mostly in x86 assembly with official ports for Linux, DOS, Mac OS X, Windows, and an unofficial port for Xbox.
Background
Development of ZSNES began on 3 July 1997 and the first version was released on 14 October 1997, for DOS. Since then, official ports have been made for Windows and Linux. The emulator became free software under the GPL license on 2 April 2001. Despite an announcement by adventure_of_link stating that "ZSNES is NOT dead, it's still in development" made on the ZSNES board after the departure of its original developers zsKnight and _Demo_, development has slowed down dramatically since its last version (1.51 released on 24 January 2007). Much of the development efforts concentrated on increasing the emulator's portability, by rewriting assembly code in C and C++, including a new GUI using Qt.
ZSNES is notable in that it was among the first to emulate most SNES enhancement chips at some level. Until version 1.50, ZSNES featured netplay via TCP/IP or UDP.
Due to being written in low-level assembly language for x86 processors, it is not possible to port ZSNES to devices using RISC processors. Commercial gaming consoles did not typically use x86 processors (with the original Xbox being the most well-known exception) prior to the eighth generation, with the 2013 releases of the Xbox One and PlayStation 4.
Reception
British game magazine Retro Gamer called ZSNES "very impressive" and praised the "incredible toaster mode" in 2005.
With the development of more accurate emulators such as Snes9x and higan along with computers generally being more powerful, ZSNES has been criticized for its relatively low accuracy. This has also caused several fan-made translations and modifications designed around ZSNES' inaccuracies to be unplayable on newer emulators and real hardware.
In 2015 an exploit that allowed a specially crafted SNES ROM to gain control of the host system, and thus be able to execute malicious code, was discovered in version 1.51; a partially fixed preview build was released shortly afterwards.
Un émulateur de console Super Nintendo, par la ZSNES Team, initié par zsKnight & _Demo_.
En assembleur principalement.
Zsnes est un émulateur libre et multi-plateforme de console Super Nintendo (SNES ou Super NES) offrant une très grande compatibilité matérielle et une très grande précision d'émulation. De plus il fonctionne sur de petites configurations matérielles. Il a été le précurseur notamment du support de l'anticrénelage, de la sauvegarde de parties, du "rembobinage" / retour en arrière dans les jeux, du support de la copie d'écran et des codes de triche. Il émule les puces Super FX, DSP-1, C4, DSP-4, SDD-1, et ST010. Le projet est à présent abandonné, mais toujours fonctionnel.
Cet émulateur vous permet de jouer sous Linux avec des ROMS téléchargées sur internet.
Attention : le téléchargement de ROMS commerciales est illégal à moins de les avoir acquises financièrement.
Interface utilisable avec cet émulateur: Loemu (dans le Bottin).
Consoles de jeux émulées / Game consoles emulated (avec doc Bottin): Super Nintendo ou SNES ou Super NES,
Ressources : voir la fiche "Ressources - Emulation (Nom de la console émulée)".
Crédit image (lien ci-dessus): Debian.
ZSNES est un émulateur SNES / Super Famicom pour ordinateurs x86. Il fonctionne sous Windows, MS-DOS et Linux / FreeBSD et prend en charge le mode 7, le son, Super FX et bien plus encore.
Le 2 avril 2001, le projet ZSNES a été placé sous licence GPL et son source a été rendu publique.
🍥️ Debian:
Émulateur pour la Super-Nintendo/Super-NES
ZSNES permet de jouer aux jeux classiques écrits pour la console de jeu Super Nintendo (SNES) sur un système GNU/Linux.
Veuillez noter que de nombreux jeux utilisables avec cet émulateur et disponibles séparément ne sont pas libres. Voir /usr/share/doc/zsnes/README.Debian pour plus d'informations.
🌍️ Wikipedia:
ZSNES est un émulateur de la console de jeux vidéo Super Nintendo sur PC. Initialement disponible sur MS-DOS, il a ensuite été porté sous Windows, Linux et FreeBSD. Depuis le 2 avril 2001, ZSNES est un logiciel libre disponible sous la licence GNU GPL.
ZSNES étant écrit principalement en assembleur, il est impossible de le porter sur d'autres plateformes, telle PowerPC. Il est néanmoins très rapide et permet l'exécution de la plupart des jeux Super NES avec une fréquence de 50 ou 60 images par seconde sur un ordinateur équipé d'un processeur Pentium 2 cadencé à 400 MHz et de 64Mo de mémoire vive.
Historique
La première version de cet émulateur a été distribuée sur Internet en 1997. Son code source était alors inaccessible, et ce jusqu'au 2 avril 2001, date à laquelle le projet est passé sous licence GNU GPL. Il est depuis hébergé par SourceForge.net - un site consacré aux projets open source - ce qui a permis de nombreuses contributions de la part de développeurs extérieurs à l'équipe initiale. ZSNES est aujourd'hui (2006) toujours en développement, bien que la fréquence de ses mises à jour officielles ait baissé depuis que son développeur initial, zsknight, a quitté le projet en raison de la mort de son père.
La version 1.50 de ZSNES a été publiée le 22 décembre 2006. Il s'agit d'une mise à jour majeure depuis la version 1.42 officielle, qui date du 20 janvier 2005.
For this release we spent much time rewriting, porting, improving many internal subsystems. ZSNES is a program with over 200,000 lines of source code and in this release, over 25% of that has been modified. Also around 15% of assembly has been ported to C. The upcoming list while large can't fully describe the amount of work and the amount of improvements made. Make sure to see the readme to find out how to use all the new features. Subsystem Additions/Updates/Rewrites/Fixes/Improvements
Fonctionnalités
De nombreuses fonctionnalités relatives à l'émulation de la Super Nintendo sont d'abord apparues sur ZSNES. La plupart de ces fonctionnalités ont ensuite été implémentées dans de nombreux autres émulateurs. Parmi elles :
• Support de l'anticrénelage
• Possibilité de prendre des captures d'écran
• Possibilité de sauvegarder la partie à tout moment
• Possibilité de "rembobiner" la partie (afin de recommencer une action manquée par exemple)
• Possibilité d'enregistrer la musique du jeu au format SPC700
• Support des codes de triche Game Genie et Pro Action Replay
Pendant des années ZSNES a été réputé pour être l'émulateur Super Nintendo ayant la plus grande compatibilité matérielle et la meilleure précision mais depuis 2012 il a été supplanté par Higan sur ces points. ZSNES a également été le premier, avec Snes9x, à émuler les puces Super FX, DSP-1, et C4. Il émule également les puces DSP-4, SDD-1, et ST010.