📰 Title: | Worms W.M.D | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Arcade | 👁️ Visual: | 2D Scrolling |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Shooter ➤ Artillery ➤ Liero & Worms | 🏝️ Perspective: | Side view |
🔖 Tags: | Action Platformer; Worms; Action; Strategy; Tactical; Arcade; Shooter; Building; Grappling Hook; Tanks; Helicopters; Level Editor; Cartoon; Hand-Drawn; Funny; Comedy; Classic; Casual; PvP; Squad-based; Team-Based; Competitive; Online Multi; Local Multi; Local Co-op | ⏱️ Pacing: | Turn-Based |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 🚦 Status: | 04. Released (status) | |
📍️ Version: | Latest: - | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2016-05-09 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14977 |
📜️[en]: | For the 21st anniversary of Worms, this game provide a new look and new features; delivered by an engine that recreates classic Worms physics and gameplay. Be sneaky and hide out in buildings, use mounted guns, and get around in a range of different vehicles. Take the fight online and compete in multiplayer matches, all with the essential feel of the classic Worms experience. | 📜️[fr]: | La meilleur version de worm à ce jour, conçue à l'occasion de son 21e anniversaire, avec un nouveau look et de nouvelles fonctionnalités servies par un moteur recréant le gameplay et la physique qui ont fait son succès. Il est notamment à présent possible de se cacher, d'utiliser des armes fixes et de se déplacer dans de nombreux types de véhicules |
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🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🦉️ From Devs: (202xxx♺),
🎙️ Dev Interviews:
🏡️ Website & videos
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Commercial links (Worms W.M.D): [Steam]
🍩️ Resources
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[PCGamingWiki]
🦣️ Social
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🐝️ Related
[Wikipedia (Worms WMD) [fr] [en]]
[Wikipedia (Worms) [fr] [en]]
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📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
It’s the 21st anniversary of Worms, and Team17 is celebrating it by launching the best version of the game yet! Worms WMD has a new look and new features; delivered by an engine that recreates classic Worms physics and gameplay.
Be sneaky and hide out in buildings, use mounted guns, and get around in a range of different vehicles. Take the fight online and compete in multiplayer matches, all with the essential feel of the classic Worms experience.
Keep your eyes out for more exciting W.M.D content to be announced!
🌍️ Wikipedia:
Worms W.M.D is an artillery strategy game in the Worms series, released on 23 August 2016. It features gameplay style closer to Worms Armageddon than subsequent installments, while adding new features that range from interactive vehicles such as tanks, to buildings that the worms can enter for protection. The subtitle W.M.D has been given different meanings, many of which expressed in the teaser shorts: Wonderful Multiplayer Destruction; We've Massive Discounts; We Make Devastation; We'll Make ya Dangerous; Worms. Must. Die.; Well, that's Me Dead!; Worms in Many Destinations; Walking Mechanised Destruction!; and We're Mighty Dangerous.
Gameplay
Worms W.M.D is seen as the successor to Worms Armageddon; graphics and worms are returned to a 2D interface, and gameplay elements such as classes, water physics and dynamic objects are removed. A new feature includes the ability to craft weapons by gathering parts from special crates or by disassembling weapons. New weapons and utilities are added such as a phone battery and a bazooka that creates fiery explosions; classic weapons such as the Holy Hand Grenade return as well. Also new to the series are buildings that the worms can enter to a tactical advantage. Worms can make use of these buildings as a cover from enemy fire or to launch a surprise attack on enemy worms.
For the first time, vehicles and stationary turrets are introduced which can alter gameplay in many ways. Worms can enter vehicles such as tanks, helicopters and Mechs that are available from the start or can be spawned by airdrops. Stationary guns, such as machine gun, mortar, flamethrower and sniper, can be used for greater damage within line of sight. Both vehicles and turrets can take damage and become unusable if they take too much damage, after which they are destroyed.
🌍️ Wikipedia(Worms series):
Worms is a series of artillery strategy computer games developed by British company Team17. Players control a small platoon of worms across a deformable landscape, battling other computer- or player-controlled teams. The games feature bright and humorous cartoon-style animation and a varied arsenal of bizarre weapons.
The game, whose concept was devised by Andy Davidson, was described by the Amiga gaming press as a cross between Cannon Fodder and Lemmings. It is part of a wider genre of turn-based artillery games in which each player controls characters who duel with projectile weapons; similar games include Scorched Earth (1991), Gorillas (1991) and Artillery Duel (1983).
Gameplay
Each player controls a team of several worms. During the course of the game, players take turns selecting one of their worms. They then use whatever tools and weapons are available to attack and kill the opponents' worms, thereby winning the game. Worms may move around the terrain in a variety of ways, normally by walking and jumping but also by using particular tools such as the "Bungee" and "Ninja Rope", to move to otherwise inaccessible areas. Each turn is time-limited to ensure that players do not hold up the game with excessive thinking or moving. The time limit can be modified in some of the games in the Worms series.
Over fifty weapons and tools may be available each time a game is played, and differing selections of weapons and tools can be saved into a "scheme" for easy selection in future games. Other scheme settings allow options such as deployment of reinforcement crates, from which additional weapons can be obtained, and sudden death where the game is rushed to a conclusion after a time limit expires. Some settings provide for the inclusion of objects such as land mines and explosive barrels.
When most weapons are used, they cause explosions that deform the terrain, creating circular cavities. The types of playable terrains include "island" (terrain floating on a body of water), or "cave" (cave with water at the bottom and terrain at both top and bottom of the screen that certain weapons such as "Air Strike" cannot go through; this type is not available in 3-D versions due to camera restrictions). If a worm is hit with a weapon, the amount of damage dealt to the worm will be removed from the worm's initial amount of health. The damage dealt to the attacked worm or worms after any player's turn is shown when all movement on the battlefield has ceased.
Worms die when one of the following situations occurs:
• When a worm enters water (either by falling off the island, through a hole in the bottom of it, or by the waterline's being raised above the worm during sudden death)
• When a worm is thrown off either side of the arena
• When a worm's health is reduced to zero
Weapons and tools
The Worms series is particularly notable for its extensive variety of weapons. With each new game that is released, new weapons are added, though many were removed in the 3D versions for gameplay reasons. As a result, the 2D series has accumulated 60 weapons, and the 3D series 40 weapons.
The weapons available in the game range from a standard timed grenade and homing missiles to exploding sheep and the highly destructive Banana Bomb (possible reference to the weapons in Gorillas game), both of which have appeared in every Worms game so far. More recently, the Worms series has seen weapons such as the iconic Holy Hand Grenade, the Priceless Ming Vase and the Inflatable Scouser.
Some of the bizarre weapons in a particular game are based on topical subjects at the time of the game's release.[9] The Mail Strike, for example, which consists of a flying postbox dropping explosive envelopes, is a reference to the postal strikes of the time, while the Mad Cow refers to Britain's BSE epidemic of the 1990s. The French Nuclear Test, introduced in Worms 2, was even updated to the Indian Nuclear Test in Worms Armageddon to keep with the times.
Other weapons are distinctly inside jokes. The MB Bomb, for example, which floats down from the sky and explodes on impact, is a cartoon caricature of Martyn Brown, Team17's studio director. Other such weapons include the "Concrete Donkey", one of the most powerful weapons in the game, which is based on a garden ornament in Andy Davidson's home garden, and an airstrike known in the game as Mike's Carpet Bomb was actually inspired by a store near the Team17 headquarters called "Mike's Carpets".
Since Worms Armageddon, weapons that were intended to aid as utilities rather than damage-dealers were classified as tools. This classification mainly differs in the fact that they do not fall in ordinary weapon crates, and instead appear in toolboxes. Many tools were left in the wrong class for the sake of keyboard-shortcut conveniences. This was resolved in Worms 3D.
Some weapons were inspired from popular Movies and TV programs, including the Holy Hand Grenade (from Monty Python and the Holy Grail) and Ninja Rope (named the Bat Rope in early demos of the original game)
Un worm conçu à l'occasion du 21e anniversaire des Worms, avec un nouveau look et de nouvelles fonctionnalités, par le studio Team17.
Worms W.M.D est un Worms (un jeu d'artillerie humoristique au tour par tour, orienté multijoueur, dont les protagonistes sont des vers s'affrontant dans des décors entièrement destructibles) mono et multijoueur en ligne, conçu à l'occasion du 21e anniversaire des Worms, avec un nouveau look et de nouvelles fonctionnalités servies par un moteur recréant le gameplay et la physique classique des Worms. Parmi les nouvelles fonctionnalités, il est à présent possible de se cacher, d'utiliser des armes fixes et de se déplacer dans de nombreux types de véhicules.
C'est le 21e anniversaire des Worms, et Team17 le célèbre en lançant la meilleure implémentation du jeu jamais réalisée ! Worms ADM dispose d'un nouveau look et de nouvelles fonctionnalités servies par un moteur recréant le gameplay et la physique classique des Worms.
Soyez sournois et cachez-vous dans les bâtiments, utilisez des armes fixes et déplacez-vous de nombreux véhicules différents. Participez à des parties multijoueur en ligne, le tout avec le ressenti irremplaçable de l'expérience classique des Worms.
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🌍️ Wikipedia(extrait - Worms):
Worms (de l'anglais worm : ver) est une série de jeux vidéo d'artillerie développé par Team17. Les joueurs commandent un petit peloton de vers à travers des niveaux de jeu destructibles, affrontant d'autres équipes de vers contrôlés par la machine ou par un autre joueur. Le style des jeux est très cartoon, plein d'humour et met à disposition un arsenal important d'armes farfelues.
Le premier jeu, dont le concept initial vient de Andy Davidson, a été décrit par la presse comme un jeu à mi-chemin entre les jeux Cannon Fodder et de Lemmings. Il fait en fait partie d'un genre plus large de jeu au tour par tour caractérisé d'artillerie, où les joueurs se battent les uns contre les autres en se lançant des projectiles ; parmi ses prédécesseurs on peut ainsi citer Scorched Earth ou Gorilla.
Description du jeu
Chaque joueur contrôle une équipe de vers. Le déroulement d'une partie se passe au tour par tour. Chaque joueur prend à son tour l'un de ses vers. Il peut alors utiliser les outils et armes disponible pour attaquer et tuer les vers adversaires et ainsi gagner la partie. Les vers peuvent se déplacer sur le terrain en marchant et en sautant, et par d'autre moyens comme le saut à l'élastique, la corde de ninja, le jet-pack ou encore par l'utilisation de parachute. Chaque tour de jeu est limité dans le temps, pour éviter de trop longue réflexion et que les joueurs n'abusent du déplacement.
Plus de cinquante armes et outils peuvent être utilisés, mais une partie est généralement jouée avec un arsenal plus réduit, la configuration de cela est souvent sauvée dans un thème pour pourvoir la réutiliser plus tard. Avec le temps les joueurs ont rassemblé un nombre important de configurations raffinées, notamment par la communauté de joueurs de WormNET, qui se démarque quelquefois du gameplay classique de la derrière équipe en vie gagne. Ces genres de configuration sont plus répandus pour la deuxième génération du moteur, du fait de sa capacité importante à la personnalisation.
Des dispositifs classiques présents pendant une partie, il existe entre autres le largage de caisses de renfort, un temps d'attente avant l'utilisation d'armes particulières, la mort subite accélérant la fin de la partie. Il est également possible d'inclure des objets sur le terrain, comme des mines ou des barils explosifs.
La plupart des articles, une fois utilisés, cause la destruction d'une partie du niveau, enlevant des morceaux circulaires. Les niveaux sont des îles flottantes ou des cavernes en voûte au-dessus de l'eau (non disponible dans la version en trois dimensions). Un ver meurt lorsqu'il tombe dans l'eau, qu'il est jeté hors du terrain de jeu, ou quand ses points de vie tombent à zéro.
Armes et outils
La série des Worms inclut de nombreuses armes et utilitaires, qui peuvent être sérieux (comme le bazooka) ou délirants (comme le super mouton).
Utilitaires
• Le Jet-Pack est un réacteur dorsal permettant aux vers de se déplacer dans les airs pour une distance limitée et de lâcher tout objet sur les ennemis.
• La faible pesanteur fait baisser considérablement la pesanteur, ce qui permet aux vers de faire des sauts bien plus hauts et de se blesser beaucoup moins lors d'une chute. Les armes de corps à corps permettent également de projeter l'adversaire avec une plus grande facilité.
• La marche rapide est utile pour accélérer la vitesse d'avancement des vers, lorsque celui-ci doit traverser la carte pour attaquer.
• La visée laser permet d'estimer très précisément la trajectoire projectile des projectiles des armes à feu comme le fusil avant de valider l'envoi.
• La corde Ninja (ninja-rope), très utile pour se déplacer d'un endroit à un autre par les airs, surtout en terrain escarpé. Elle est par contre moins mobile que le Jet-Pack et doit donc être bien maîtrisée. Elle permet malgré tout de lâcher des objets en route ou de les ramener vers soi (worms 4 Mayhem).
• Le Téléporteur est un outil qui consomme un tour et qui transporte le vers n'importe où sur le terrain.
• Le générateur de bulles est une machine qui pendant trois tours, va empêcher les projectiles d'atteindre votre vers, s'il est à l'intérieur de la bulle.
• La tourelle défensive est une arme automatique qui vise les vers ennemis lorsqu'ils bougent.
• L'Electroaimant peut être activé par une seconde chance et sert à renvoyer les tirs métalliques et les bombes.
• Seconde chance est le nom d'un petit nuage qui donne 25 points de vie à votre ver ou le ranime si vous atteignez sa tombe...
• L'Energie se présente sous la forme d'une boisson qui redonne la totalité des points de vie à votre ver et qui lui donne, pour un tour, les effets de la marche rapide et de la faible pesanteur.
Armes à projectiles
Les projectiles de ces armes peuvent rebondir à la surface de l'eau s'ils possèdent une vitesse suffisante et un angle d'attaque proche de l'horizontale.
• Le bazooka, l'arme de base de tout ver qui se respecte. Le vent l'affectant, son maniement est bien plus subtil qu'il n'y paraît de prime abord.
• Le missile à tête chercheuse, une évolution du bazooka qui permet de toucher plus facilement son ennemi (également aquatique).
• Le mortier envoie un explosif à fragmentation, qui se séparera lors d'une collision.
• Le pigeon voyageur est un pigeon bourré d'explosifs, capable de s'orienter vers une cible désignée et d'éviter, dans la mesure du possible, les obstacles du terrain.
• Le lance-mouton permet d'envoyer un mouton planant sur une trajectoire parabolique.
Armes à main
• La grenade, tout à fait ordinaire, très importante car très polyvalente.
• La grenade à fragmentation, tout à fait ordinaire. Plus adaptée au groupe de vers que la simple grenade.
• La bombe banane, une banane modifiée pour exploser en une multitude de bananes explosives, telle la bombe à fragmentation. Une des armes les plus destructrices du jeu. D'autant plus efficace qu'elle peut ravager une large zone de jeu si elle est envoyée très en l'air. À utiliser avec beaucoup de précautions.
• La hache de guerre, une hache, qui divise par deux la vie de la cible.
• La batte de baseball, pour frapper un Home-Run en utilisant un ver adverse
• Le tremblement de terre agite le terrain et les vers s'y trouvant, faisant se noyer ceux qui sont près de l'eau.
Les armes à feu
• Le fusil, un fusil de chasse à deux coups, pour le grand malheur de vos ennemis. Très puissant car il est très simple de retirer 25 points de vie à chaque coup.
• Le pistolet, conventionnel. Peu puissant, mais tire six coups, assez pratique pour pousser un ver dans l'eau.
• L'uzi, tout à fait conventionnel. Particulièrement efficace pour envoyer valser au loin les adversaires.
• Le minicanon, une arme lourde, très efficace pour mitrailler les adversaires ! Plus le feu est nourri, plus les balles font du dégâts (plus d'une cinquantaine de points de dégâts sont facilement atteignables avec cette arme si le feu est concentré sur un ver !).
• L'arc, le terrible arc Sioux, dont la flèche restera soit dans le terrain, soit dans le ver ennemi ! Comme toute arme de tir qui se respecte, elle fera également valser l'ennemi.
• L'Arc empoisonné a pour but de se planter dans le décor et de disperser un flot de gaz toxique.
Les attaques mains-nues
• Le coup de poing de feu, un direct du droit très efficace pour les ennemis trop proches. À noter qu'on peut le coupler avec des sauts périlleux.
• L'attaque Dragon Ball, le Kaméhaméha.
• Le kamikaze, sacrifiez un ver pour créer une large explosion.
• La grenade lacrymogène, une explosion empoisonnée des plus mesquines.
• La pichenette, pousse un peu vos ennemis qui auraient le malheur de se trouver trop proche de l'eau ! Très humiliant pour l'adversaire car elle montre le plus souvent une négligence du joueur ou alors un mauvais concours de circonstance. Cette arme n'inflige aucun dégât en soi.
Les armes à poser
• La dynamite, un bâton de TNT, très efficace, qui explose après 5 secondes.
• La mine, une mine anti-ver, très efficace pour protéger ses arrières.
• Le mouton, bourré d'explosifs, qui marche tout droit et en faisant des bonds jusqu'à un ordre du joueur.
• Le super-mouton, bourré d'explosifs et doté d'une cape permettant de voler dans les airs. Il peut être dirigé en vol. Certainement l'arme la plus mobile du jeu. Il constitue un amusement en soi.
• Le super-mouton aquatique, doté d'un super-masque et d'un super-tuba, il peut passer par les flots pour accéder à ses ennemis. Sa cape est bleue et pas rouge comme son cousin hydrophobe.
• La taupe, bourrée d'explosifs, elle creuse un tunnel selon une trajectoire parabolique et explose au contact d'un obstacle imprévu.
Les bombardements
• L'attaque aérienne, un raid aérien conventionnel.
• L'attaque au napalm, un largage de napalm enflammé, très dangereux pour les vers et le terrain. La nappe de napalm est très influencée par le vent.
• L'attaque postale, les facteurs reviennent avec des colis piégés. Ils sont influencés par le vent.
• Le largage de mines, quelques mines peuvent toujours être utiles pour interdire l'accès à une zone, surtout quand elles sont livrées au consommateur par paquet de cinq.
• Le largage de taupes, des taupes explosives qui vont creuser le sol pour accéder à une éventuelle cible.
Les outils de terrassement
• Le chalumeau, un outil de terrassement très efficace pour creuser des tunnels comme pour blesser les vers ennemis (a disparu dans les opus en 3D).
• La foreuse, un outil de terrassement très pratique pour creuser des cheminées et atterrir sur vos ennemis (a disparu dans les opus en 3D).
• La poutre, une poutrelle métallique pour vous protéger d'attaques aériennes ou pour vous permettre d'atteindre une région élevée de la carte.
• Le set de poutres, pour tous les ingénieurs qui veulent faire un building ou un bunker renforcé.
Objets spéciaux
• La super bombe banane, une bombe banane améliorée qui va exploser en plus de fragments et ce, en 2 fois, pour un meilleur contrôle des explosions.
• La sainte grenade, la grenade la plus puissante du jeu. Elle trouve son inspiration dans le film Monty Python : Sacré Graal !.
• Le lance-flammes.
• L'armée du Salut. Ce jouet au tambourin va après quelques secondes exploser en larguant ses tambourins mortels.
• La bombe MB, représentation graphique de Martyn "Spadge" Brown (un des fondateurs de Worms), très légère et mortelle (affectée par le vent).
• Le cocktail Molotov, une bouteille remplie d'essence. À la première collision, la bouteille se brise et inonde l'ennemi d'une nappe enflammée.
• Le putois, dont les effluves peuvent rendre les vers malades.
• Le précieux vase Ming, puissant explosif à fragmentation.
• Le bombardement de moutons, les moutons explosifs font du saut en parachute, au plus grand dam de vos adversaires.
• Le bombardement de tapis redoutable car il ricoche plusieurs fois.
• Le lâcher de gros, où un personnage obèse rebondit plusieurs fois sur le terrain aléatoirement.
• Le blitz bovin, un troupeau de vache de taille choisie qui va courir vers l'ennemi pour lui exploser au visage.
• La vieille dame est une pauvre personne âgée avançant en marchant, avec son panier. Elle explose après 5 secondes en une explosion plus puissante que celle du mouton, elle est cependant moins facile à diriger.
• L'âne de béton (ou âne de ciment), un pauvre âne tombant du ciel, perforant et compressant tout dans sa chute fatale qui va le mener à l'eau.
• L'essai nucléaire indien, une ogive nucléaire déclenchant une montée brutale des eaux et rendant les vers malades.
• Armageddon, la fin du monde précipitée... tout comme les météorites qui vont arriver du ciel...
• La balance de la justice redonne à l'équipe du joueur le même niveau de vie que l'équipe adverse.
• La corde à sauter permet d'occuper un ver qui n'aurait rien à faire de son tour.
• La capitulation, un petit drapeau blanc qui signifie votre abandon.
• Le choix de ver est toujours pratique pour pouvoir choisir le ver qui va jouer le tour.
• Le bloc de glace entoure un ver et le protège de toute attaque... sauf un glissement fatal.
• Balle magique de Patsy, plus intelligente qu'un pigeon, plus mortelle qu'un mouton, c'est un missile à tête chercheuse ultra-intelligent.
Le lâcher de corde
Le lâcher de corde est une pratique incontournable qui consiste à appuyer sur espace lorsque le ver est suspendu à sa corde ninja, le faisant ainsi voler dans les airs en effectuant des loopings, avant de ré-appuyer sur espace afin de redéployer une corde ninja, ce au dernier moment. Les lâchers de cordes peuvent être répétés à l'infini afin d'atteindre en un minimum de temps l'autre bout de la carte.