Wasteland 2: Director's Cut - Le Bottin des Jeux Linux

Wasteland 2: Director's Cut

🗃️ Specifications

📰 Title: Wasteland 2: Director's Cut 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 👁️ Visual: 2.5D
🏷️ Category: Strategy ➤ Tactical RPG ➤ Misc. 🏝️ Perspective: Third person
🔖 Tags: Tactical RPG; Party-Based RPG; Strategy; Tactical; Turn-Based Tactics; Sci-fi; Post-apocalyptic; Survival; Unity engine; Retro; Atmospheric; Squad-based; Open World; Controller ⏱️ Pacing: Turn-Based
🐣️ Approx. start: 2014-09-19 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2015-10-13 🚦 Status: 04. Released (status)
📍️ Version: Latest: 20151013 ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 💰 Commercial 🎀️ Quality: 7. ⏳️
🏛️ License: Commercial ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2012-06-09 🐜️ Updated: 2024-06-22

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👔️ Already shown:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 4 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 13406

📖️ Summary

📜️[en]: The successor of Wasteland (1988), a 2.5D turn-based tactical adventure game in a post-apocalyptic future in which the player leads a group of 4 Nevada desert Rangers (he can also recruit until to 3 other NPCs) who survived to the thermonuclear holocaust between the Soviet Union and the United States. His elaborate scenario requires difficult decisions, putting the player in front of choices that will influence the outcome of the story. The game includes hundreds of characters, dozens of skills and more than 150 weapons. 📜️[fr]: Le successeur de Wasteland (1988), un jeu d'aventures tactique au tour par tour en 2.5D dans un futur post-apocalyptique dans lequel le joueur dirige un groupe de 4 "Rangers du désert" (du Nevada, il peut aussi recruter jusqu'à 3 autres PNJ) ayant survécus à l'holocauste thermonucléaire entre l'Union Soviétique et les États-Unis. Son scénario très étoffé requiert des décisions difficiles, mettant le joueur face à des choix qui influenceront l'issue de l'histoire. Le jeu comprend notamment des centaines de personnages, des dizaines d'aptitudes et plus de 150 armes.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer:


🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),


🐧 Linux plays: Keith Henderson, Let's Play on Linux, Jakejw93,

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx♺) t(202xxx♺) gd(202xxx♺) gd(202xxx♺) gd(202xxx♺) r(202xxx) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) lp(202xxx) lp(202xxx) lp(202xxx) lp(202xxx♺) ht(202xxx♺) ht[fr](202xxx♺) ht[fr](202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx♺) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
[IsThereAnyDeal] [Online store] [Kickstarter (Funding successful)] [Humble Store] [Gamersgate] [Steam] [GOG]

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
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🐝️ Related
[Wikipedia (Wasteland 2) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Wasteland) [fr] [en] [de]]
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🕵️ Reviews
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📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 20151013 (20151013)]
[Gaming on Linux (20130211)] [JeuxLinux (20120414) [fr]] [Linux Gaming News (20120316)] [Phoronix (20120316)]

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📚️ Name is a

📕 Description [en]

📜️ "blabla" 📜️


From the Producer of the original Fallout comes Wasteland 2, the sequel to the first-ever post-apocalyptic computer RPG.

The Wasteland's hellish landscape is waiting for you to make your mark... or die trying. With over 80 hours of gameplay, you will deck out your Desert Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone, test the limits of your strategy skills, and bring justice to the wasteland.

Features:

• One Size Does Not Fit All: Don't feel like finding the key for a door? Pick the lock, bash it down with your boot, or just blow it open!
• Decision Making... with Consequences: With both short and long term reactivity, your choices ripple outwards, changing the game's events and forever altering the lives of those in the wasteland.
• Huge & Customizable: Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers' appearance. Over 150 weapons. No two players will have the same experience.

Director's Cut New Features:

• Complete Graphics Overhaul: Rebuilt in Unity 5, Wasteland 2's environments and characters have been updated to take advantage of the latest graphics technologies.
• Perks &: Quirks: Customize your squad even more! Perks & Quirks are special personality traits you can use to give your characters even more life, with their own unique bonuses... and drawbacks.
• Precision Strikes: Fire on your enemies and debilitate them with tactical attacks! Cripple a leg to slow an enemy down, fire on their gun to blast it to bits, or aim for the head to knock them senseless – or blow it clean off.
• Expanded Voice Over: Over 8,000 lines of new voice-over dialog have been added for the game's characters and companions, bringing the Wasteland to life like never before.


🌍️ Wikipedia:

Wasteland 2 is a post-apocalyptic role-playing video game developed by inXile Entertainment and published by Deep Silver. It is the sequel to 1988's Wasteland, and was successfully crowdfunded through Kickstarter. After the postponement of the original release date from October 2013, it was released for Microsoft Windows, OS X, and Linux in September 2014. An enhanced version of the game, named Wasteland 2: Director's Cut, was released in October 2015, including versions for PlayStation 4, Xbox One, and Nintendo Switch.

Gameplay

Wasteland 2 features a semi-overhead view with a rotatable camera. It is a turn-based and party-based role-playing game with tactical combat. The player's party has room for seven characters, including the four player-designed characters and up to three non-player characters (NPCs). The player characters are highly customizable and the player's choice of statistics, skills, and appearance gives them an individualized personality. The non-player characters in the party each have their own personality, motivations, opinions, and agendas.
Plot

The game is set in an alternate history timeline, in which a nuclear war between the United States and Soviet Union took place in 1998 in relation to an impact event involving a cluster of meteors that sparked a global nuclear war. On the day of the cataclysm, a company of U.S. Army Engineers were in the desolate southwestern desert constructing bridges in an area with a number of small survivalist communities and a newly constructed federal death row prison with light industrial facilities. The soldiers sought shelter in the prison, expelled the inmates, and invited nearby survivalists to join them shortly thereafter. Years later, together they formed "the Desert Rangers, in the great tradition of the Texas and Arizona Rangers", to help other survivors in the desert and beyond it.

The game begins in 2102, fifteen years after the events of the original Wasteland, with the Rangers now occupying the former Guardian Citadel, which had formerly housed deranged technology-worshipping monks (the Guardians), but is now fully under Ranger control after the monks had been wiped-out by the Rangers. The experienced ranger Ace is found dead by locals with signs of violence on his body. This greatly troubles General Vargas, the leader of the Desert Rangers. General Vargas, just a few days prior, sent Ace out to investigate a strange radio signal that speaks of "man and machine becoming one" while threatening to attack and wipe out the Desert Rangers. Controlling a squad of newly recruited rangers, the player is tasked with finding out who killed Ace and why they did it, and try to complete Ace's original mission.

Arizona

The story starts at the funeral of Ace, one of the Desert Rangers featured in the original game. General Vargas, leader of the Rangers, sends the four player-created Rangers, a newly comprised Ranger team Echo-One, out to investigate Ace's murder; they also have the option of taking along Angela Deth, Ace's lover and a highly experienced Ranger. Their initial investigation requires them to go to a radio tower in the desert where Ace was attacked and killed. There they find the body of a "synth," or AI-equipped synthetic human, that attacked him, and later disturbances at the antenna will reveal a squad of murderous robots - albeit relatively low-tech ones without proper artificial intelligence.

General Vargas is disturbed to learn of the existence of the synth, recalling the artificial intelligence monsters (Finster, a deranged android, and Cochise, a malevolent AI) that he and his fellow Rangers fought years before in the original Wasteland game. He tells the recruits that they must take on Ace's original mission of installing repeater units in three radio towers in order to triangulate the location of a suspicious radio message. The first repeater is already installed; now they must go to towers in Highpool (a community based around a local dam that provides the area with water) and the Ag Center (a science commune that grows genetically modified vegetables).

Things quickly get complicated as the Rangers are forced to choose between saving Highpool from raiders or the Ag Center from a lab experiment gone wrong; their choice wins them allies and acclaim from those they save, but means terrible losses for the other location (they can also fail to save both locations). Whatever happens, the Rangers install the repeater unit in one of the two sites, and Vargas says that one last repeater needs to be installed in a town called Damonta, which is tucked away behind a wall of very high radiation and past a valley occupied by suicidal, nuke-worshipping monks.

The Rangers are also able to find the mangled body of Hell Razor, another missing Ranger from Vargas' original team, in Rail Nomad's camp - he was also killed by the synths after trying to investigate them.

Ranger team Echo-One manage to find and make their way to Damonta, acquiring new allies, finding new communities and solving (or accidentally creating) crises along the way. There, instead of the bustling hub of activity they were expecting, they find Damonta torn apart by rampaging robots, with handfuls of survivors holed up in buildings. In the process of rescuing the survivors, the Rangers find a synth named Tinker installing a mechanical heart in a young girl. They kill it, and in doing so learn that it was working for another synth that plans to 'upgrade' humanity into robot bodies - whether they agree to the modifications or not.

With the repeater unit installed in Damonta, General Vargas traces the signal to Los Angeles, and sends out a helicopter with a team of crack Rangers, including Angela Deth. The player characters listen from the Ranger base as Angela and the team follow the signal to a military base, where they are attacked and their helicopter shot down. With the signal lost, Vargas sends the player's team to Los Angeles in the hope of finding out what happened.

Los Angeles

On the way, the players are forced to navigate a storm and run out of fuel, crash-landing in a crumbling factory compound in Santa Fe Springs. With the help of Lt Woodson, who survived the previous attack, they secure the compound and turn it into a Ranger outpost. Their goals are now fourfold: acquire enough zeolite and cat litter to upgrade their radiation suits, allowing them passage across all of LA; fit out more radio towers with repeaters to boost the signal back to Arizona and tell Vargas that they have survived; help out the locals with their problems to promote the Ranger name; and track down the source of the suspicious signal.

The Rangers pretty quickly discover that the area is occupied by a number of factions of varying degrees of hostility: there are the Mannerites, who enforce politeness with excessive violence; the Robbinsons, who believe in the triumph of the powerful over the weak; God's Militia, a group of murderously pious priests and nuns; the Children of the Citadel, a group who are encouraging people to upgrade their bodies with technological augmentations, much as Tinker did, and follow a figure named Matthias; and a band of murderous robots controlled by an AI named Dugan.

The Rangers deal with the various arguments and fights in the LA wasteland while trying to stop an unknown adversary that is trying to besmirch their good name by framing them for a series of massacres.

Ultimately the team manage to acquire the upgraded radiation suits and report back in with Vargas, who sends them on to Seal Beach, the base of the Children of the Citadel, where Angela's team crashed. There, they find the downed chopper but no sign of Angela or anyone else. Infiltrating the base - and doing battle with groups of partly upgraded cyborgs in the process - the Rangers encounter Dugan, who had previously seemed to be an enemy of Matthias. In fact, he is in league with Matthias, and was merely providing a further incentive for the citizens of Los Angeles to join the church and voluntarily allow themselves to be upgraded.

It turns out that Matthias and Dugan are two survivor Guardians from the Guardian Citadel, having fled to Los Angeles from Arizona. For the past fifteen years they have been raising an army of cyborgs and modified humans in California and plotting to destroy the Rangers in revenge for wiping out their former faction, the Guardians. In addition, Matthias and Dugan plan to revive the Base Cochise Boss AI at the current Ranger Citadel (hidden in the computers beneath it, having copied itself there after the Base Cochise destruction). The two former Guardians believe that uploading their minds to the AI will make them achieve technological transcendence and be present in every AI host in the world, making them 'gods' ruling the world with the Children of the Citadel and Dugan's army of AI bots. Matthias tells the Rangers that the dormant security defenses in the Ranger base are now active and turned against the Rangers and that their old friends will probably all be dead by now while Dugan prepares to finish the Echo-One team off personally.

After destroying several tons of deranged machines, including Dugan himself, the Rangers acquire a helicopter and immediately fly to the Ranger Citadel in a rescue attempt. The Citadel is now on fire and swarming with dangerous robots, with scores of Rangers having been killed, including one of the original Ranger heroes Thrasher. With the aid of General Vargas and those members of the Arizona wasteland that they have helped, the Rangers kill their way down to a previously inaccessible AI core, and prepare to do battle with Matthias.

However, before the fight can begin, the Base Cochise Boss AI is revived and takes over the body of Matthias (actually erasing his mind completely), his synthetic bodyguard army, and any cyborg allies that the Rangers may have acquired during the course of the game. It turns out that the AI plans to directly and remotely control all cyborgs and machines in the wasteland, either converting humans into its drones or exterminating them all.

A massive fight ensues and the Rangers are able to destroy the Boss AI minions. The Rangers are able to learn that the Cochise AI was actually the instigator of the nuclear war by provoking the Soviets into launching nuclear missiles resulting in a war that almost destroyed the entire world. With the spread of the AI to other computers worldwide imminent, the only way to kill it appears to be by completely destroying the Ranger Citadel with a crudely jury-rigged nuclear bomb prepared by a deceased Ranger demolitions expert. One of the Rangers - or their surviving allies - sacrifices themselves to give the others a chance to flee. As the escape chopper soars into the irradiated skies, the former Ranger Citadel is obliterated in a ball of nuclear fire. An epilogue sequence then explains how the Rangers' actions affected each of the communities they came into contact with, and what happened to some of their more prominent allies.

(...)

📕 Description [fr]

Un jeu d'aventures tactique au tour par tour en 2.5D dans un futur post-apocalyptique, par le studio inXile Entertainment.
Il utilise le moteur Unity.

Wasteland 2 est le successeur de Wasteland (sorti en 1988, traduction : Terre dévastée), un jeu d'aventures tactique au tour par tour en 2.5D dans un futur post-apocalyptique dans lequel le joueur dirige un groupe de 4 "Rangers du désert" (du Nevada, il peut aussi recruter jusqu'à 3 autres PNJ) ayant survécus à l'holocauste thermonucléaire entre l'Union Soviétique et les États-Unis. Son scénario très étoffé requiert des décisions difficiles, mettant le joueur face à des choix qui influenceront l'issue de l'histoire. Le jeu comprend notamment des centaines de personnages, des dizaines d'aptitudes et plus de 150 armes.

Wasteland 2: Director's Cut est la version améliorée (passage à unity 5 vs 4.5, ajout de voix, nouveaux bonus, amélioration de l'interface et prise en charge des joysticks) de Wasteland 2.


Le producteur du premier Fallout présente Wasteland 2, la suite du tout premier jeu de rôle post-apocalyptique sur ordinateur.

Le paysage infernal du Wasteland n'attend que vous pour laisser votre empreinte... ou mourir en essayant. Avec plus de 80 heures de jeu, vous allez équiper votre équipe de Rangers du désert avec les armes les plus dévastatrices de ce côté de la zone de Fallout, tester les limites de vos compétences en stratégie et apporter la justice à Wasteland.

Caractéristiques :

• Une taille unique ne convient pas à tous : Vous n'avez pas envie de trouver la clé d'une porte ? Crochetez la serrure, défoncez-la avec votre botte ou faites-la simplement sauter !
• Prise de décision... avec conséquences : Avec une réactivité à court et à long terme, vos choix se répercutent sur les événements du jeu et modifient à jamais la vie des habitants du désert.
• Énorme et personnalisable : Des centaines de personnages. Des milliers de variations de l'apparence de vos Rangers. Plus de 150 armes. Deux joueurs ne vivront pas la même expérience.

Director's Cut Nouvelles fonctionnalités :

• Refonte graphique complète : Reconstruit dans Unity 5, les environnements et les personnages de Wasteland 2 ont été mis à jour pour tirer parti des dernières technologies graphiques.
• Avantages et : Bizarreries : Personnalisez encore plus votre escouade ! Les Perks & Quirks sont des traits de personnalité spéciaux que vous pouvez utiliser pour donner encore plus de vie à vos personnages, avec leurs propres bonus... et inconvénients.
• Frappes de précision : Tirez sur vos ennemis et affaiblissez-les avec des attaques tactiques ! Estropiez une jambe pour ralentir un ennemi, tirez sur son arme pour la réduire en miettes, ou visez la tête pour l'assommer - ou le faire exploser.
• Voix-off étendues : Plus de 8 000 lignes de dialogues en voix off ont été ajoutées pour les personnages et les compagnons du jeu, donnant vie au Wasteland comme jamais auparavant.



GOG:

Wasteland 2 est la suite directe du Wasteland de 1988, le tout premier RPG post-apocalyptique sur ordinateur et père spirituel de la série des Fallout. Avant Wasteland, aucun autre RPG sur ordinateur n'avait permis aux joueurs de commander des membres de leur groupe pour des raisons tactiques ou ne leur avait donné l'occasion de faire des choix moraux affectant directement le monde qui les entoure. Wasteland a été un pionnier de la résolution de problèmes à clés multiples, intégrant la notion de choix et ses conséquences pour éviter les énigmes à solution unique typiques des autres jeux. Wasteland préférait ainsi donner au joueur son propre pouvoir de progression suivant son style de jeu.
Wasteland 2 a subi une modernisation destinée aux fans actuels, mais l'héritage aussi impressionnant qu'innovant de la série a su être préservé. Plongez dans des combats tactiques au tour par tour qui mettront votre stratégie à l'épreuve, dans un monde désolé où vous devrez lutter pour survivre et où la force seule ne sera pas suffisante. Équipez votre escouade des armes les plus dévastatrices et préparez-vous à la destruction maximale, grâce au système de promotion et de personnalisation de type RPG qui a fait toute la brutalité du premier Wasteland. Sauvez un allié d'une mort certaine ou laissez-le mourir : le choix vous appartient, ainsi que les conséquences.

• Toutes les solutions sont bonnes : Pas envie de chercher la clé de cette porte ? Essayez donc le lance-roquettes ! Cela revient à peu près au même... Des idées de gameplay classiques du RPG remises au goût du jour par un design moderne.
• Prenez des décisions... et assumez-les : Grâce aux conséquences à court et long terme des choix du joueur, chaque décision influence l'issue de l'histoire.
• Énorme et personnalisable : Des dizaines d'heures de jeu. Des centaines de personnages. Des milliers de variations pour l'apparence de votre Ranger. Plus de 150 armes. Des dizaines d'aptitudes. Même l'interface est personnalisable.


🌍️ Wikipedia:

Wasteland 2 est un jeu vidéo de rôle post-apocalyptique développé par inXile Entertainment et Obsidian Entertainment pour Microsoft Windows, Linux et OS X sorti le 19 septembre 2014, réédité en 2015 en édition Director's cut et ainsi rendu compatible pour PlayStation 4 et Xbox One.

Il s'agit de la suite de Wasteland, sorti en 1988. Le scénario se déroule dans 2 états du sud-ouest américain, l'Arizona et la Californie, dans un environnement post-apocalyptique dû à l'utilisation d'armes nucléaires par l'homme sur l'ensemble de la planète. L'humanité survit dans un futur incertain autour des vestiges d'une civilisation moderne, tentant de se protéger au mieux des radiations et des créatures mutantes hostiles.

Le scénario est introduit par une équipe de quatre rangers du désert (qui sont contrôlés par le joueur) à la Citadelle des rangers en Arizona, se recueillant autour de la dépouille du Capitaine Ace abattu lors d'une de ses enquêtes. Le Général Snake Vargas vous confiera alors l'enquête sur son décès et la reprise de ses enquêtes.

Le jeu a été financé par le public via Kickstarter, à hauteur de près de 3 millions de dollars, contre les 900 000 $ initiaux demandés par Brian Fargo et son studio InXile Entertainment, auteur du premier opus.

Développement du jeu

On peut se demander pourquoi cette suite apparaît plus de vingt ans après son aîné. Dans un entretien1, Brian Fargo révèle qu'il a toujours souhaité faire une suite à Wasteland mais qu'il n'en avait jamais eu l'occasion, soit pour des raisons financières, soit à cause de problèmes de licence. Cependant, à la suite du succès de Double Fine Adventure sur Kickstarter2, Brian Fargo a senti qu'une possibilité de lancer Wasteland 2 lui était accessible.

Financement

Le jeu a été financé par une campagne de financement participatif via une campagne initiée en mars 2012 sur le site Kickstarter3. Un budget de 900 000 $ était demandé à l'origine, mais le budget octroyé par le public a atteint un peu plus de 3 millions de dollars, ce qui a permis à Brian Fargo de promettre plus que ce qu'il pensait pouvoir faire avec le budget initial (plus grand monde, plus de traductions, versions Macintosh et Linux, collaboration d'Obsidian Entertainment, éditeur de niveaux…).

Développement

Le jeu est développé par inXile Entertainment, studio de Brian Fargo, en collaboration avec Obsidian Entertainment et principalement Chris Avellone (Fallout 2, Fallout New Vegas). Plusieurs membres de l'équipe de développement de Wasteland sont également présents : Alan Pavlish, Michael A. Stackpole, Ken St. Andre.

La musique du jeu est composée par Mark Morgan, connu pour avoir réalisé les musiques de Fallout et Fallout 2.

Univers

Comme dans Wasteland, il est possible de créer une équipe de quatre rangers et de recruter jusqu'à trois compagnons de route.

🕵️ Test [fr]

💡️ Commentaires généraux:
• Le studio est parvenu à lever les fonds nécessaire sur le site Kickstarter, il est à présent disponible à la vente.

• Kickstarter est un site de sponsoring de projets permettant - en ce qui concerne les jeux, aux joueurs et aux développeurs de financer le développement de jeux sans le carcan des maisons d'édition. Les studios obtiennent le pré-financement de leur production, les joueurs bénéficient d'avantages proportionnels au montant de leur participation (tarif avantageux, personnalisations, ...) sans garantie de résultat.

• Le choix du moteur Unity3D semblait étonnant - voir inquiétant, car le site du moteur n'affichait aucune compatibilité avec Linux (voir aussi l'interminable forum sur le sujet (lien ci-dessus). Néanmoins le studio inXile précisait sur son blog (voir le lien "Wastelands 2 blog ("InXile will work with Unity in order to port Wasteland 2 to linux")" ci-dessus) qu'il allait collaborer avec les équipes du moteur Unity pour faire fonctionner leur moteur sous Linux.
Ceci a donc été une double bonne nouvelle, puisque le portage du moteur Unity3D sous Linux nous ouvre le portage de nombreux autres jeux.
Le portage du moteur Unity sous Linux est à présent une réalité (voir la fiche Unity).

• Date de sortie du jeu :
Financement bouclé fin Avril 2012 (2.9 M$ sur Kickstarter).
Sur Kickstarter nous pouvons lire "Estimated Delivery: Oct 2013".

Sortie en retard : le jeu est finalement sorti sur Steam le 18 Septembre 2014.