📰 Title: | Ultima VIII: Pagan (with ScummVM engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2.5D Scrolling |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ RPG ➤ Ultima | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | RPG; Action; Adventure; Action Platformer; Exploration; Puzzle; Ultima; ScummVM engine; Fantasy; Pixel Art; Skill-Based | ⏱️ Pacing: | Turn-Based |
🐣️ Approx. start: | 2002-05-01 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2020-04-11 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: (see ScummVM) | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | (see ScummVM) | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12280 |
📜️[en]: | Ultima VIII is the 8th opus of the series, and a 2.5D turn-based RPG released in 1990, continuing the scenario of Serpent Isle. After Batlin's defeat on Serpent Isle, the Guardian banished the Avatar to Pagan, through a pentagram-shaped portal. Pagan is a dark world enslaved by 4 Titans - embodying the 4 elements. His only hope to return to Britannia, will be to confront the Titans and master both magic and combat. Ultima VIII sees the return of the control of a single character, instead of a group as in the other episodes, and it is more action-oriented. This game runs natively (and easily) with the ScummVM engine. | 📜️[fr]: | Ultima VIII est le 8ème opus de la série, et un RPG en 2.5D au tour par tour sorti en 1990, poursuivant le scénario de Serpent Isle. Après la défaite de Batlin sur l'île du Serpent, le Guardian a bannit l'Avatar sur Païen, par un portail en forme de pentagramme. Païen est un monde sombre asservi par 4 Titans - incarnant les 4 éléments. Son seul espoir de revenir sur Britannia, sera d'affronter les Titans et de maîtriser à la fois la magie et les combats. Ultima VIII voit le retour du contrôle d'un personnage unique, au lieu d'un groupe comme dans les autres épisodes, et il est davantage orienté sur l'action. Ce jeu tourne nativement (et facilement) avec le moteur ScummVM. |
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🏝️ Trailer: (201710),
🎲️ Gameplay: (with ScummVM / Pentagram engine) (202108), (201312),
🎲️ Gameplay: (original version) (201512), (201710), (201310),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(201710) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202108) g(201312) g(o)(201512) g(o)(201710) g(o)(201310) g(o)(201103) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (Windows, for contents extraction) [GOG]
🍩️ Resources
• 🗿️Abandonware sites (Overview, demo or abandonware, ROMs or Windows deliverable, for contents extraction or information): [Abandonware France (Ultima VIII : Pagan) [fr]]
• Pentagram (Pentagram is the original engine compatible with Ultima VIII: Pagan, it is now integrated with the ScummVM engine, for information): [Homepage] [Dev site 1 2]
• ScummVM (Pentagram became a subengine of ScummVM): [ScummVM (Announcement)] [Homepage] [Dev site]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [ScummVM (Ultima VIII: Pagan)] [Prescient Dragon (The Complete Guide to Ultima VIII: Pagan)] [GameBoomers (Cheats / Codes) (Walkthroughs / Soluces)] [Dino's Ultima Page] [Ultima Dragons (fan site)] [Ultim The Reconstruction (fan site)]
🦣️ Social
(Ultima) Devs (Origin Systems (Richard Garriott & Robert Garriott) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Ultima) Devs (Richard Allen Garriott de Cayeux (Lord British) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202004) 2(200903)]
(Ultima) Devs (Robert Garriott [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(200707) 2(201410)]
(ScummVM) Devs (ScummVM Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2 3] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Pentagram) Devs (Pentagram Team [fr] [en]): [Site 1 2 3] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Ultima VIII: Pagan) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Ultima (series)) [fr] [en] [de]]
[The Linux Game Tome]
📦️ Misc. repositories (scummvm)
[Debian/Ubuntu] [Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [AppImage(author's repo)] [Snap] [Flatpak] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
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🕹️ Title: Ultima VIII: Pagan (with ScummVM engine)
🦊️ What's: Ultima VIII is a 2.5D turn-based RPG that can be played natively with the ScummVM engine
💰 https://www.gog.com/game/ultima_8_gold_edition
💰 https://www.scummvm.org/compatibility/DEV/ultima8
🐣️ https://github.com/scummvm
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Scummvm #RPG #Ultima
📦️ #LibreGameEngine #CommercialAssets #Arch #RPM #Deb #Flatpak #Snap
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
🏝️ https://www.youtube.com/embed/PH6akkNjOcI
🎲️ https://www.youtube.com/embed/oxl0UmfcCUc
📜️ "Ultima VIII is a 2.5D turn-based RPG that can be played natively with the ScummVM engine" 📜️ .
You have been a thorn in my side for far too long...
What is it?
Pentagram is a project aiming to create an Ultima 8 engine for use on modern operating systems, including Linux, Mac OS X and Windows.
What's the status?
Pentagram is now a subengine of ScummVM, so development is happening at ScummVM and no longer here.
While it is currently possible to finish Ultima 8 using Pentagram/ScummVM, not everything is fully working yet. (Save regularly!) In the game itself, most notably, the combat AI of monsters is still very limited, and there are still quite a few minor things which are not working as well as they should.
ScummVM wiki:
Ultima VIII: Pagan was a game in the Ultima series of role-playing games. After the defeat of Batlin on Serpent Isle, the Guardian banishes the Avatar to Pagan, a world that is in eternal twilight. The magic system of Pagan is entirely different from that of Britannia, so the Avatar must learn the elemental magic of the Titans, which allows the Avatar to produce thunderstorms, hurricanes, earthquakes, and meteor showers. After mastering them all, the Avatar can travel to the Ethereal Plane to defeat the Titans and construct a gate to return home to Britannia.
Installation
(...)
GOG:
The Guardian has tricked you, Avatar. After you defeated Batlin on Serpent's Isle, he banished you to Pagan, a world under his control. Once, it was a beautiful land, but ever since the ancient battle between the Elemental Titans and the evil "Destroyer", it is engulfed in eternal twilight. Titans - now worshiped as gods - are cruel and uncaring. They bestow power on their most dedicated followers who, in turn, terrorize Pagan's population. To find a way back home, you need to become a Titan yourself before the Guardian succeeds in his plot to conquer Britannia--and then Earth itself.
The eighth installment of the Ultima series takes a much darker tone. The story is much more mature (do the ends justify the means?) and the game focuses more on action, like climbing and jumping across platforms. Training your character has also changed: the more you use an ability, the better you are with it. Without a party to assist you, you must rely on your own strength, dexterity, intelligence, and magical abilities to save Britannia and Earth.
• Dark, engrossing story with a moral dilemma: will you accept evil for the sake of the greater good?
• Much more action-oriented than previous installments with fluent and responsive combat mechanics and new ways to explore the unknown.
• Living world: each inhabitant has his or her own schedule, going about ordinary business in Pagan.
• Includes the speech pack: some of the major game characters are fully voiced.
🌍️ Wikipedia:
Ultima VIII: Pagan is a video game, the eighth part of the role-playing video game series Ultima. It was not as well-received as its predecessors, Ultima VII and Ultima VII Part Two: Serpent Isle. Developed in 1994, it is a DOS-only title and is also the first game in the series to be rated M in North America.
It was re-released in 2012 on GOG.com with support for Windows and macOS via DOSBox.
Plot
Following the defeat of the charismatic religious leader Batlin on Serpent Isle, the Guardian banishes the Avatar to a world that he has already conquered: Pagan. Ultima VIII has a much darker tone and a very different premise, in comparison to most of the Ultima games. The world of Pagan is entirely different from that of Britannia: the Virtues are not part of Pagan's culture, and the magic systems and monsters are entirely different.
The world of Pagan is in eternal twilight as the result of an ancient battle between the Elemental Titans and the evil "Destroyer", which resulted in the victory of the Titans. However, the people of Pagan had to pay a high price: the Titans had to henceforth be worshiped as gods. The Titans bestow powers on their most ardent followers, but they are otherwise cruel and unloving rulers, and their followers terrorize the general population.
Ultima VIII sets off where Ultima VII Part Two: Serpent Isle ended: The Guardian has grasped the Avatar from the Void, and now drops him into the sea of the world Pagan through a pentagram-shaped portal. In the introduction, the Guardian reveals his plot: "You have been a thorn in my side for far too long, Avatar. Your two worlds will be crushed. Britannia first, then Earth. I shall parade you before their conquered peoples as the fallen idol of a pathetic ideal. I banish you to the world of Pagan. No one here knows of the Avatar!"
The Avatar regains consciousness on the shore after being rescued from the sea by a fisherman (who turns out to be an important character later on in the plot). He soon witnesses the execution by beheading of a townsman, ordered by the tyrannic ruler of the region, Lady Mordea.
Later, visiting the wizard Mythran, he learns that there are four Titans on Pagan, each one having one of the Elements as his/her domain: Water (Hydros), Air (Stratos), Fire (Pyros) and Earth (Lithos). The more privileged followers of Lithos are identified as necromancers, the wizards that trap Pyros and tap him for their power as sorcerers, the followers of Stratos as theurgists and the (albeit highly selective) followers of Hydros as tempests. Apart from those, a fifth type of magic known as Thaumaturgy exists and is pioneered by Mythran. In order to escape Pagan, the Avatar has to overcome many obstacles and master the ways of all titans, finally becoming the Titan of Ether: the magical field and fifth element.
During his quests, the Avatar collects the four artifacts of the Titans, unleashing violent thunderstorms, hurricanes, earthquakes and meteor showers by doing so. These artifacts allow him to enter the Ethereal Plane and defeat the Titans on their own turf. The Avatar then reconstructs the original blackrock gate that originally allowed the Guardian to enter Pagan. By entering the reconstructed gate, the Avatar is teleported back to Britannia, which is now ruled by the Guardian, who is revealed to also be the "Destroyer".
Original plot
As with its predecessor, Ultima VII Part Two: Serpent Isle, and its successor, Ultima IX, many elements of the plot were cut to meet the deadline imposed by Electronic Arts. Some plot ideas based in Pagan were hinted at in Serpent Isle and in Ultima Underworld II, but were not followed up on in this game. Much like in Serpent Isle, several of these elements can be found in the game's usecode or in the game itself. In Ultima VIII, this results in many plot holes, unfinished story lines, and inaccessible areas. These include:
• In Ultima VII Part Two: Serpent Isle, the blind forest master Morghrim is from Pagan, and mentions Elerion, an enormous silver tree of life that once existed on Pagan but has since been destroyed. The Silver Seed in the game comes from this tree. In Ultima VIII, however, the tree is never mentioned, nor can its location be found.
• The usecode contains a conversation with Mythran that mentions a haunted grove of trees on the Plateau. This may be related to Elerion, but again, no haunted grove can be found in the game itself.
• In Ultima Underworld II, Mors Gotha mentions the Guardian has a Palace on the world of Pagan. However, there is no mention of this in Ultima VIII.
• Jenna, a barmaid and daughter of Darion, captain of the guard in Tenebrae, expresses an interest in adventuring, even carrying a sword. Darion wants her to marry, even suggesting the Avatar as a potential suitor. Despite this, it is not possible to adventure with Jenna, nor is it possible to begin a romantic subplot with her.
• The usecode contains a conversation with the blacksmith Korick about the Avatar's experience in constructing a Black Sword, as he had in the Forge of Virtue add-on to Ultima VII. However, this conversation is not possible in the game.
• Books in the game mention strange glowing balls of light on the Plateau near Mythran's house, matching the description of the Xorinite Wisps from Ultimas IV through VII Part One. As in Serpent Isle, the wisps were cut from the final release of the game.
• Shaana the executioner is shown in the Thaumaturgist Mythran's house, although no in-game explanation is provided as to why. Director Mike McShaffry stated that she was supposed to be Mythran's granddaughter.
• The Birthplace of Moriens is another cut plot element. In the game, Vividos tells the Avatar to make a pilgrimage there. The unpatched version of the game has no such place. In the patched version, a sign indicates the birthplace in a location completely different from the one Vividos describes in the unpatched release, and there is an inaccessible caved-in area in the location he describes.
• The program files contain an item called the Key of the Necromancer which does not appear in the final release, but can be created by cheating. It has the same use as the Key of the Caretaker.
• In the Avatar's conversation with Lithos, Lithos says not to return until the Avatar is himself the Necromancer. This may be related to the Key of the Necromancer, but there is no follow-up to this plot.
• Scrolls found in the game suggest the Skull of Quakes had a completely different use than it does in the final release of the game, where its only purpose is to activate one of the game's many Recall Pads.
• When freeing the Titan Hydros, she announces her intent to kill Devon, and challenges the Avatar to get to him first. However, Hydros makes no attempt on his life.
• The Avatar was originally supposed to learn Tempestry, and the documentation with the game describes several spells the Tempests can cast. Although Hydros promises to instruct the Avatar in Tempestry when freeing her, she relents, making Tempestry the only school of magic inaccessible to the player.
• An underwater city of Hydros is mentioned several times in the game, where the Tear of the Seas is kept. This may have been accessible upon learning Tempestry, however this area is never found, and Devon simply finds the Tear of the Seas while fishing later in the game, and locks it away in a treasure chest.
• Upon freeing Hydros, Devon asks the Avatar to get help from the Sorcerers to stop Hydros from drowning the residents of Pagan with rainstorms. However, there is no option to discuss this with any of the Sorcerers, nor does Devon ever follow up on his request.
• A daemon named Arcadion can be found during the test at the Sorcerer's Enclave, the same name as the daemon in the Black Sword in the Forge of Virtue add-on to Ultima VII. However, he claims not to remember the Avatar or his adventures on Britannia.
• After taking the Heart of the Earth from Lithos, he was originally supposed to get angry and start a series of earthquakes in addition to sending an army of the dead against the city of Tenebrae. Vividos would get angry with the Avatar, accusing him of betrayal, and the residents of Tenebrae, including Mythran, would react to these events. This can be found in the game only by cheating.
History
(...)
Support and legacy
A patch was later released to correct game bugs, fix some of the criticized plot holes and eliminate as well most of the problems with jumping. While the original release contained many moving platforms to be jumped across, only jumping over a fixed distance in eight directions was possible. The patch enabled jump distance to be targeted and stopped the motion of the platforms. In reference to the abundance of platform-jumping puzzles, long-time Ultima fans jokingly referred to Ultima VIII by the nickname Super Avatar Brothers.
In 1995 the Ultima VIII engine was reused for the Crusader game series.
Being a DOS title, Ultima VIII has problems running on modern systems such as Windows 98 and later; however, it works reliably under the DOSBox environment. Unlike Ultima VII which used Intel's undocumented "Big real mode" which became known as Voodoo Memory at Origin, Ultima VIII used a more conventional DOS extender. An open-source project called Pentagram aims to create an engine capable of running Ultima VIII on modern operating systems, most notably Windows, Mac OS X and Linux. In 2000 a developer, who claimed to have the source code, helped the Pentagram project with information about the internal structures of the game. In 2003 an anonymous developer offered the game's source code to the pentagram project to support their development, an offer which was rejected for legal reasons by the Pentagram project.
In April 2012 Pagan was re-released after years of unavailability into the Digital distribution by gog.com. In April 2015 Pagan was also released for free on Origin, EA's digital distribution platform.
Reception
(...)
Un RPG mixant action et aventure, Ultima VIII par le studio Origin Systems (Richard Garriott & Robert Garriott), Pentagram par la Pentagram Team, à présent intégré au moteur ScummVM, par la ScummVM Team.
En C++ et SDL2. Il utilise le moteur ScummVM.
Ultima VIII est le 8ème opus de la série, et un RPG en 2.5D au tour par tour sorti en 1990, poursuivant le scénario de Serpent Isle. Après la défaite de Batlin sur l'île du Serpent, le Guardian a bannit l'Avatar sur Païen, par un portail en forme de pentagramme. Païen est un monde sombre asservi par 4 Titans - incarnant les 4 éléments. Son seul espoir de revenir sur Britannia, sera d'affronter les Titans et de maîtriser à la fois la magie et les combats. Ultima VIII voit le retour du contrôle d'un personnage unique, au lieu d'un groupe comme dans les autres épisodes, et il est davantage orienté sur l'action. Ce jeu tourne nativement (et facilement) avec le moteur ScummVM.
Crédit image (lien ci-dessus): Yggdrasil
Vous avez été une épine dans mon pied pendant bien trop longtemps...
Qu'est-ce que c'est ?
Pentagram est un projet visant à créer un moteur Ultima 8 pour une utilisation sur les systèmes d'exploitation modernes, y compris Linux, Mac OS X et Windows.
Où en est-on ?
Pentagram est maintenant un sous-moteur de ScummVM, donc le développement se fait à ScummVM et non plus ici.
Bien qu'il soit actuellement possible de terminer Ultima 8 en utilisant Pentagram/ScummVM, tout ne fonctionne pas encore pleinement. (Sauvegardez régulièrement !) Dans le jeu lui-même, notamment, l'IA de combat des monstres est encore très limitée, et il y a encore quelques petites choses qui ne fonctionnent pas aussi bien qu'elles le devraient.
ScummVM wiki (traduction du Bottin) :
Ultima VIII : Pagan est un jeu de la série des jeux de rôle Ultima. Après la défaite de Batlin sur Serpent Isle, le Gardien bannit l'Avatar vers Pagan, un monde qui se trouve dans un crépuscule éternel. Le système de magie de Pagan est entièrement différent de celui de Britannia. L'Avatar doit donc apprendre la magie élémentaire des Titans, qui lui permet de produire des orages, des ouragans, des tremblements de terre et des pluies de météores. Après avoir maîtrisé tous ces éléments, l'Avatar peut voyager vers le plan éthéré pour vaincre les Titans et construire une porte pour retourner chez lui à Britannia.
Installation
(...)
GOG:
Le Gardien s'est joué de vous, Avatar. Après votre victoire sur Batlin sur l'Île Serpent, il vous a banni à Pagan, un monde qu'il contrôle. Ce pays autrefois si beau est maintenant plongé dans un crépuscule permanent, depuis l'ancienne bataille qui opposa les Titans élémentaux au maléfique "Destructeur". Les Titans, que l'on adore comme des dieux, sont cruels et se soucient peu de nous. Ils confèrent des pouvoirs à leurs adeptes les plus fervents qui terrorisent la population de Pagan. Pour espérer rentrer chez vous, vous devrez devenir un Titan avant que le Gardien ne parvienne à conquérir Britannia puis la Terre entière.
Ce huitième épisode de la série Ultima se caractérise par une atmosphère plus sombre. Son scénario est plus mature (la fin justifie-t-elle les moyens ?) et le jeu privilégie l'action (escalader, sauter de plateforme en plateforme). L'entraînement de votre personnage a évolué : plus vous utilisez une aptitude, plus vous l'améliorez. Plus personne ne vous prête main-forte désormais : vous ne devez compter que sur votre force, votre dextérité, votre intelligence et vos capacités magiques pour sauver Britannia et la Terre.
• Une histoire sombre et passionnante doublée d'un dilemme moral : accepterez-vous de faire le mal pour la bonne cause ?
• Encore plus orienté "action" que les précédents volets, avec des mécaniques de combat fluides et réactifs et de nouvelles manières d'explorer l'inconnu.
• Un monde vivant : chaque habitant a ses propres activités et vit son quotidien à Pagan.
• Comprend un pack de voix : les personnages principaux sont tous doublés.
🌍️ Wikipedia:
Ultima VIII: Pagan est un jeu vidéo de rôle développé et publié par Origin Systems en mars 1994. Il est le huitième épisode de la série Ultima créée par Richard Garriott.
Présentation
La principale nouveauté apportée à la série par Ultima VIII était le retour au contrôle d’un unique personnage, au lieu d’un groupe comme dans les quatre précédents épisodes.
Ultima VIII ne fut pas aussi bien reçu qu’Ultima VII et un certain nombre de personnes, y compris Richard Garriott, mirent ce demi-échec sur le compte d’un développement trop hâtif causé par la pression de l’éditeur, Electronic Arts, sur le studio de développement pour que celui-ci sorte le jeu au plus vite. De plus, l’abandon de plusieurs caractéristiques appréciées dans les précédents épisodes — comme la succession du jour et de la nuit, par exemple —, un monde considérablement plus petit, des passages d’arcade peu maniables, déplurent visiblement aux fans. Le jeu comportait des bugs fréquents et le scénario plusieurs incohérences.
Une deuxième édition corrigea les bogues et les incohérences ainsi que les problèmes rencontrés lorsque le personnage sautait, conduisant à un jeu de rôle nettement acceptable, mais trop tard pour sauver la réputation du jeu.
Scénario
À la suite de la défaite de Batlin dans Serpent Isle, le Gardien enlève l’Avatar sur un monde qu’il détruisit jadis : Pagan.
Les habitants de Pagan, les zealans, avertis de l'arrivée d'un dieu destructeur sur leur monde par la voix télépathique du dénommé Gardien, érigèrent, comme celui-ci le leur conseilla, un monolithe de roche noire qu'ils vénérèrent. Ils devinrent ainsi les pagans. Dès que le monolithe fut achevé, comme l'avait prédit le Gardien, le destructeur se montra ; à son arrivée, il détruisit d'un regard le monolithe avant de se retourner contre les habitants de ce monde. Le monolithe se fragmentant, il donna cinq pierres de roche noire. De quatre des pierres, semble-t-il, sortirent quatre titans représentant chacun un élément : eau, feu, terre, air. Les titans se retournèrent contre le destructeur, le détruisirent, et se firent adorer en dieux par les mortels d'un monde complètement ravagé. C'est en tout cas ce qu'on laisse croire, au début, au joueur.
Cependant le joueur apprendra au cours du jeu, comme dans tous les autres Ultima où le Gardien intervient, que tout ceci n'a été qu'une vaste supercherie. La roche noire, élément de transport entre les plans (le concept de porte noire d'Ultima VII le suggère), permit simplement au Gardien d'envahir Pagan. Celui-ci possédant le don de suggérer des pensées par télépathie, il mit en tête à certains zealans de se détourner de leur philosophie première (la vénération de vertus représentées par trois divinités) pour former une religion nouvelle, ce qu'on appelle communément une secte. Tirant parti de ces serviteurs improvisés, le Gardien fit croire à la population entière l'approche d'un danger imminent. Il lui fit croire aussi que l'unique moyen de combattre ce danger se trouvait dans la roche noire. Il se garda bien de leur dire que ce serait la roche noire qui apporterait, en réalité, la destruction prophétisée. Une fois le monolithe réalisé, le Gardien pouvait apparaître en tant que destructeur et réaliser la prophétie qu'il avait lui-même inventée. Se servant de la roche noire, il invoqua quatre de ses serviteurs pour asservir et terroriser Pagan, la cinquième roche ayant sans doute servi pour son départ. Les héros titans, vénérés et craints, n'étaient autres que des conspirateurs enrôlés pour empêcher Pagan de connaître un renouveau. Ils prospérèrent d'ailleurs grâce à la peur qu'ils suscitaient parmi les populations soumises et grâce à l'avidité des serviteurs mortels auxquels ils prêtaient une partie de leurs pouvoirs; seuls quelques zealans osèrent leur résister mais ils furent balayés.
Le concept de vertu et son opposition à l'entité destructrice du Gardien est très propre à la série des Ultima. L'idée consiste dans le fait que les vertus, lorsqu'elles sont appliquées de manière systématique par des membres d'une société, amènent l'harmonie et empêchent l'exclusion : c'est une idée optimiste de l'humanité, dans laquelle l'homme applique les préceptes sans les discuter et sans chercher à faire primer son intérêt sur celui des autres. Ce système de vertus, posé dans un contexte médiéval, rappelle la chevalerie telle qu'elle est présentée dans les romans et relance toute l'idée de la Justice. Bien que le concepteur, Richard Garriott, ait souvent nié dans ses interventions avoir recherché à établir une philosophie particulière, il n'en reste pas moins que le jeu qui a fait de lui un des créateurs de jeux de rôle informatiques les plus réputés, est basé sur ce genre de considérations.
Ultima VIII possède une atmosphère beaucoup plus sombre que les autres Ultima, sur une base scénaristique complètement différente. Le système de magie et le bestiaire sont entièrement nouveaux.
The Lost Vale
The Lost Vale est une extension pour Ultima VIII qui, bien que prévue depuis le début et attendue par la communauté des joueurs, ne fut jamais publiée ; elle fut en effet annulée lorsque le jeu ne se vendit pas aussi bien qu’espéré. Des indices présents dans Ultima VIII laissent à penser que cette extension aurait ajouté une nouvelle histoire à propos des « Zealans », adeptes d’une ancienne religion, résistant aux Titans.
⚙️ Installation à partir du binaire
Installation d'un jeu au format ScummVM :
• (not tested) Ce jeu est compatible avec le moteur ScummVM.
▸ Préparation des données :
• Décompressez le jeu dans le répertoire souhaité.
▸ Installation et paramétrage de ScummVM :
• Installez ScummVM (en dépôts)
• Lancez ScummVM
• Précisez-lui où se trouvent les données du jeu via un glisser-déposer du répertoire du jeu sur l'interface de ScummVM
• Pour améliorer l'aspect d'anciens jeux, dans l'onglet "Graphismes", vous pouvez sélectionner :
⚬ Mode graphique : SDL Surface
⚬ Mode de rendu : VGA
⚬ Mode d'étirement : Adapter à la fenêtre
⚬ Scaleur : "AdvMAME", et "3x".
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• Si vous lancez ce jeu depuis l'interface de ScummVM : double-cliquez sur le raccourci du jeu (ou sélectionnez le jeu sous l'interface et cliquez sur le bouton "Démarrer").