The Binding of Isaac - Le Bottin des Jeux Linux

The Binding of Isaac

🗃️ Specifications

📰 Title: The Binding of Isaac 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: Fixed screen
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Misc. 🏝️ Perspective: Bird's-eye view
🔖 Tags: Action RPG; Twin Stick; Shooter; Action; Dungeon Crawler; Adventure; Survival; Dark; Fantasy; Cartoon; Procedural Generation; Perma Death; Bullet Hell; Addictive; Difficult; Replay Value ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2011-09-28 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2011-09-28 🚦 Status: 04. Released (status)
📍️ Version: Latest: 20110928 ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 💰 Commercial 🎀️ Quality: 7. ⏳️
🏛️ License: Commercial ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2014-10-13 🐜️ Updated: 2024-06-22

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👔️ Already shown:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 4 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 14429

📖️ Summary

📜️[en]: A top down action RPG (procedural generation, permanent death) and a shooter on a gory and morbid theme, counterbalanced by a cartoon graphic style. Battles are usually fought from a distance, notably with the help of Isaac's tears, which he projects on his opponents. When Isaac's mother began to hear the voice of God demanding a sacrifice be made to prove her faith, Isaac escaped into the basement facing a host of deranged enemies, lost siblings, his fears, and finally his mother. 📜️[fr]: Un RPG d'action (génération procédurale, mort permanente) et un shooter en vision objective 2D sur un thème gore et morbide, contre-balancé par un style graphique cartoon. Les combats se déroulent généralement à distance, notamment à l'aide des larmes d'Isaac, qu'il projette sur ses adversaires. Lorsque la mère d'Isaac a commencée à entendre la voix de Dieu exigeant qu'un sacrifice soit fait pour prouver sa foi, Isaac s'est échappé dans le sous-sol et a dû faire face à une foule d'ennemis dérangés, à des frères et soeurs égarés, à ses craintes, et finalement à sa mère.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer:


🦉️ From Devs:


🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),


🏺️ Its story:

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx♺) gd(202xxx♺) gu(202xxx) hg(202xxx♺) r(202xxx♺) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx♺) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
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🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

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🕶️

📚️ Name is a

📕 Description [en]

📜️ "A top down action RPG & a shooter on a gory and morbid theme, counterbalanced by a cartoon graphic style" 📜️ .

Fight your fears with tears in this top-down action RPG shooter with heavy rogue-like elements.
The Binding of Isaac is a gift from the twisted mind of Edmund McMillen (co-creator of Super Meat Boy), bringing players a delicious brew of Legend of Zelda-esque dungeons, Robotron-esque run-and-gun, and action-RPG progression. This awesome package also comes with Isaac’s DLC pack, Wrath of the Lamb, which adds new rooms, items, bosses, music, and more!


🌍️ Wikipedia :

The Binding of Isaac is an indie roguelike video game designed by Edmund McMillen and Florian Himsl, initially released in 2011 for Microsoft Windows; the game was later ported for OS X, and Linux operating systems. The game's title and plot are inspired by the Biblical story of the Binding of Isaac. In the game, Isaac's mother receives a message from God demanding the life of her son as proof of her faith, and Isaac, fearing for his life, flees into the monster-filled basement of their home where he must fight to survive. Players control Isaac or one of seven other unlockable characters through a procedurally generated dungeon in a roguelike manner, fashioned after those of The Legend of Zelda, defeating monsters in real-time combat while collecting items and power-ups to defeat bosses and eventually Isaac's mother.

The game was the result of a week-long game jam between McMillen and Himsl to develop a The Legend of Zelda-inspired roguelike that allowed McMillen to showcase his feelings about both positive and negative aspects of religion that he had come to discover from conflicts between his Catholic and born again Christian family members while growing up. McMillen had considered the title a risk but one he could take after the financial success of Super Meat Boy, and released it without much fanfare to Steam in September 2011, not expecting many sales. The game soon gained popularity partially as a result of various Let's Play videos showcasing the title. McMillen and Himsl released an expansion "Wrath of the Lamb" in May 2012, but were limited from further expansion due to limitations with the Flash platform. They had started working with Nintendo in 2012 to release a 3DS version, but Nintendo later backed out of the deal, citing controversy over the game's religious themes.

Developer Nicalis worked with McMillen in 2014 to complete a remake of the game, The Binding of Isaac: Rebirth, bringing additional features that McMillen had planned that exceeded Flash's limitation, as well as to improve the game's graphics and enable ports for other systems beyond personal computers, including PlayStation 4 and Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS, and the Nintendo Switch. This remake has commonly been cited as one of the best roguelike games of all time.

McMillen later worked with James Id to develop The Legend of Bum-bo, which serves as a prequel to The Binding of Isaac.

The Binding of Isaac has been well-received, with critics praising the game's roguelike nature to encourage repeated playthroughs. By July 2014, McMillen reported over 3 million copies had been sold. The game has been said to contribute to renewed interest in the roguelike genre from both players and developers.

Gameplay

The Binding of Isaac is a top-down dungeon crawler game, presented using two-dimensional sprites, in which the player controls Isaac or other unlockable characters as they explore the dungeons located in Isaac's basement. The characters differ in speed, amount of health, amount of damage they deal, and other attributes. The game's mechanics and presentation is similar to the dungeons of The Legend of Zelda, while incorporating random, procedurally-generated levels in the manner of a roguelike game. On each floor of the basement dungeon, the player must fight monsters in a room before continuing onto the next room. This is most commonly done by the character's tears as bullets in the style of a twin-stick shooter, but the player can also use a limited supply of bombs to damage enemies and clear out parts of the room. Other methods of defeating enemies become possible as the character gains power-ups, items that are automatically worn by the player-character when picked up that can alter the character's core attributes, such as increasing health or the strength of each tear, or cause additional side effects, such as for allowing charged tear shots to be fired after holding down a controller button for a short while, or a means to fire tears behind the character. Power-ups include passive items that improve the character's attributes automatically, active power-ups that can be used once before they are recharged by completing additional rooms in the dungeon, and single-use power-ups such as pills or Tarot cards that confer a one-time benefit when used, such as regaining full health, or increasing or decreasing all attributes of the character. The effect of power-ups stack, so that the player may come into highly-beneficial power-up combinations.

Once a room is cleared of monsters, it will remain clear, allowing the player to re-trace their way through the level, though once they move onto the next level, they cannot return. Along the way, the player can collect money to buy power-ups from shopkeepers, keys to unlock special treasure rooms, and new weapons and power-ups to strengthen their chances against the enemies. The player's health is tracked by a number of hearts; if the character loses all his hearts, the game ends in permadeath and the player must start over from a freshly-generated dungeon. Each floor of the dungeon includes a boss which the player must defeat before continuing to the next level. On the sixth of eight floors, the player fights Isaac's mother; after defeating her, Isaac crawls into her womb. Later levels are significantly harder, culminating in a fight against the heart of Isaac's mother on the eighth floor. An optional ninth floor, Sheol, contains the boss Satan. Winning the game with certain characters or by certain conditions unlocks new power-ups that might appear in the dungeon or the ability to use one of the other characters. The game tracks the various power-ups that the player has found over time which can be reviewed from the game's menus.

Plot

The Binding of Isaac's plot is very loosely inspired by the biblical story of the same name. Isaac, a child, and his mother live in a small house on a hill, both happily keeping to themselves, with Isaac drawing pictures and playing with his toys, and his mother watching Christian broadcasts on television. Isaac's mother then hears "a voice from above", stating her son is corrupted with sin, and needs to be saved. It asks her to remove all that was evil from Isaac, in an attempt to save him. His mother obliges, taking away his toys, drawings, and even his clothes.

The voice once again speaks to Isaac's mother, stating that Isaac must be cut off from all that is evil in the world. Once again, his mother obliges, and locks Isaac inside his room. Once more, the voice speaks to Isaac's mother. It states she has done well, but it still questions her devotion, and tells her to sacrifice her son. She obliges, grabbing a butcher's knife from the kitchen and walks to Isaac's room. Isaac, watching through a sizable crack in his door, starts to panic. He finds a trapdoor hidden under his rug and jumps in, just before his mother opens his bedroom door. Isaac then puts the paper he was drawing onto his wall, which becomes the title screen.

Until the The Binding of Isaac: Repentance expansion, there is no clear conclusion, or even consistent narrative, to the story past this point. The game features 13 possible endings, one after each major boss fight. The first ten endings serve as introductions to unlocked items and mechanics, while the final three suggest that Isaac climbs into a toy chest and suffocates.

During the game's loading points, Isaac is shown curled up in a ball, crying. His thoughts are visible, ranging among rejection from his mother and humiliation from his peers to a scenario involving his own death.

Development and release

(...)

📕 Description [fr]

Un RPG d'action et un shooter en vision objective 2D, par Edmund McMillen (studio Team Meat) & Florian Himsl (Komix-games, Gamesquidable).
En Flash.

The Binding of Isaac est un RPG d'action (génération procédurale, mort permanente) et un shooter en vision objective 2D sur un thème gore et morbide, contre-balancé par un style graphique cartoon. Les combats se déroulent généralement à distance, notamment à l'aide des larmes d'Isaac, qu'il projette sur ses adversaires. Lorsque la mère d'Isaac a commencée à entendre la voix de Dieu exigeant qu'un sacrifice soit fait pour prouver sa foi, Isaac s'est échappé dans le sous-sol et a dû faire face à une foule d'ennemis dérangés, à des frères et soeurs égarés, à ses craintes, et finalement à sa mère.


Combattez vos peurs avec des larmes dans ce jeu d'action RPG en vue de haut en bas avec de lourds éléments de rogue-like.
The Binding of Isaac est un cadeau de l'esprit tordu d'Edmund McMillen (co-créateur de Super Meat Boy), apportant aux joueurs un délicieux mélange de donjons Legend of Zelda-esque, de run-and-gun Robotron-esque, et de progression action-RPG. Ce pack génial est également livré avec le pack DLC d'Isaac, Wrath of the Lamb, qui ajoute de nouvelles salles, de nouveaux objets, de nouveaux boss, de la musique et bien plus encore !



🌍️ Wikipedia :

The Binding of Isaac est un jeu indépendant d'action-aventure créé par Edmund McMillen et Florian Himsl. Il est sorti le 28 septembre 2011 sur Steam. L'interface et le gameplay font référence à ceux du jeu The Legend of Zelda paru sur NES, à la différence que les combats se déroulent la plupart du temps à distance, Isaac se battant au moyen de ses larmes, qu'il utilise comme projectiles. Au fil de l'aventure, il obtiendra néanmoins des armes qui, combinées, permettent d'offrir une grande variété de gameplay.

L'ambiance visuelle générale est gore, malsaine et morbide de par la présence de corps démembrés, de fœtus, d'excréments ou de monstres représentant des organes, mais néanmoins attrayante par le choix d'une représentation cartoon des différents décors et protagonistes. La musique est composée par Danny Baranowsky et n'est pas sans rappeler celle de Super Meat Boy dont il est également l'auteur1.

Une extension, The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb, ajoutant de nouveaux objets, monstres et donjons est également sortie le 28 mai 2012 afin de rendre le jeu plus complet et difficile. Un remake intitulé The Binding of Isaac: Rebirth est sorti le 4 novembre 2014, reprenant le même concept mais avec plus de contenu et de nouveaux modes.

Trame

Histoire

Isaac et sa mère vivent paisiblement dans leur maison jusqu'au jour où la pieuse mère d'Isaac de foi chrétienne entend "une voix venant du dessus", qui s'apparente à un message de Dieu, lui disant que son fils est corrompu par les péchés, elle lui demande alors de lui retirer tout ce qui est mauvais pour lui. Sa mère obéit et confisque les jouets, les images et même les vêtements de son enfant. Une fois de plus la voix retentit, exigeant que le jeune Isaac soit écarté pour de bon de tout ce qui est mauvais dans le monde, sa mère s'exécute et enferme Isaac dans sa chambre. La voix se fait de nouveau entendre et requiert qu'elle lui offre le sacrifice de son fils comme preuve de sa foi. Sa mère se saisit d'un couteau de boucher pour accomplir le souhait divin. Isaac, qui a assisté à la scène, tente alors d'échapper à sa mère en rentrant dans la cave de la maison.

C'est ainsi que durant tout le jeu Isaac va tenter de descendre de plus en plus loin dans la cave de sa maison pour fuir la folie sanguinaire de sa propre mère. Au détour des salles que comportent les différents "niveaux", ou étages de la cave, Isaac est confronté à des créatures et des monstres surnaturels aux apparences nauséeuses évoquant des insectes, des organes ou encore des cadavres humanoïdes.

Le déroulement du jeu laisse volontairement de la place à la recherche et l'interprétation des rares éléments scénaristiques. En effet seules quelques courtes animations lors des chargements entre les différents "niveaux" ainsi que les différentes cinématiques de fin permettent de rassembler les pièces nécessaires à la compréhension de l'histoire. Pendant les chargements Isaac est mis en scène de façon pathétique, on le voit rejeté par d'autres enfants, ou encore dans des situations où il est tourné en ridicule et où on se moque de lui, il apparait également en train de souffrir et de pleurer.

L'aspect fantastique du parcours d'Isaac laisse à penser que cet univers, l'univers du jeu, est entièrement issu de l'imaginaire de l'enfant. Le peu d'apport scénaristique peut laisser place à de nombreuses interprétations quant au sens de cette descente dans la cave et la présence des monstres.

Une interprétation possible est qu'Isaac n'est en réalité jamais descendu dans la cave, mais qu'il s'est réfugié dans le coffre de sa chambre. Ainsi pour échapper au danger et à la cruelle réalité du moment, l'enfant se cache et dans ce coffre où il est tourmenté par des évènements marquants de sa vie. C'est-à-dire une sœur, qui serait morte et il s'en voudrait car il aurait souhaité cette mort.

Plusieurs éléments permettent de renforcer cette explication, d'abord durant les phases de chargement Isaac est constamment représenté recroquevillé sur lui-même dans un espace sombre et se remémore des passages tristes ou humiliants de sa vie. Ensuite dans chaque cinématique de fin Isaac ouvre un gros coffre doré pour y découvrir la plupart du temps un objet, lors de la 10e fin déblocable Isaac y découvre un enfant bleu avec les yeux en croix, il est alors victime d'une terrible révélation : cet enfant, c'est lui-même. De la même façon la 11e fin montre Isaac prenant les différentes apparences des personnages jouables du jeu pour finir par rentrer dans le coffre avec un air résigné

Personnages

Des sept personnages jouables, six font référence à des personnages bibliques : Isaac, Caïn, Judas, Ève, Marie de Magdala, Samson. Le septième est ???, plus communément appelé BlueBaby par la communauté. Chacun d'eux a des caractéristiques de départ différentes parmi lesquelles la puissance d'attaque, la vitalité, la vitesse de déplacement, la cadence de tir et les éventuels objets de départ. Mom est la représentation en jeu de la mère d'Isaac, c'est le boss du 6e donjon.

Isaac apparaît en tant que boss dans le niveau appelé « Cathédrale », et ??? apparaît dans le niveau appelé « Le Coffre », qui font tous deux partie de l'extension du jeu.

Environnements

Isaac évolue dans quatre environnements chacun proposant une difficulté croissante et découpés en deux étages tenus par un boss : Le premier est The Basement, la cave de la maison d’Isaac. Le deuxième environnement est The Caves, une grotte se trouvant sous la cave de la maison. Cet environnement introduit les précipices qu'on ne peut franchir qu'avec une échelle ou en faisant exploser un rocher adjacent avec une bombe, et les pics au sol. Le troisième environnement est The Depths, une grotte parsemée d'ossements. On y trouve des blocs verrouillé à clé et des blocs veilleurs qui tirent sur Isaac. Au bout du sixième étage on affronte sa mère, le boss final et atteint la première fin du jeu. Un dernier environnement se débloque une fois le jeu terminé et Mom battue : il s'agit de The Womb, l’utérus vivant de sa mère. Le boss final de cet environnement est Mom's Heart ; après avoir battu le jeu plusieurs fois, le cœur est remplacé par un fœtus (probablement soi-même).

La mise à jour de Halloween 2011 ajoute un cinquième chapitre : Shéol, l'enfer Hébreu tenu par Satan lui-même3. Wrath of the Lamb ajoute des environnements alternatifs à chaque étage existant, tous comportant des monstres et boss différents des environnement originaux. The Cellar peut remplacer The Basement, il s'agit de la cave de la maison. The Catacombs remplace The Caves, il s'agit d'un environnement souterrain bâti par l'homme contrairement à l'environnement original qui est sauvage, de même pour The Necropolis qui remplace The Depths. L'étage alternatif à shéol est la cathédrale, lieu consacré au bout duquel on affronte un double de soi même. Un sixième environnement se débloque après avoir fini la cathédrale plusieurs fois, The Chest, où on affronte le Blue Baby.

Système de jeu

Généralités

The Binding of Isaac est un jeu d'action-aventure « rogue-like » en 2D vu du dessus. Le joueur incarne Isaac, ou l'un des six autres personnages jouables, et doit explorer une suite de donjons aux salles rectangulaires, qui seront parfois verrouillées au moyen de mécanismes ou verrous, ou parfois camouflées par un mur, nécessitant une bombe pour le franchir.

Les personnages qu'incarne le joueur se battent en lançant leurs larmes dans les quatre directions de l'espace : haut, bas, gauche et droite. Le tir peut être brossé en se déplaçant au moment du lancer, la trajectoire des larmes étant dépendante du mouvement de leur lanceur. De nombreux objets peuvent modifier la manière dont les larmes se comportent tout en changeant l'apparence du personnage.

Le jeu comporte six donjons de base, chacun des donjons est constitué d'un labyrinthe de salles cachées que le joueur dévoilera sur sa carte au fur et à mesure de son avancée. Au terme de chaque niveau, le joueur doit battre un boss pour gagner un nouvel objet et descendre au niveau suivant. Dans le jeu, la mort est définitive, ce qui le rend difficile, oppressant et renforce l'aspect malsain général. La particularité du jeu est que les cartes des donjons sont générées de manière procédurale à chaque partie. Le fait qu'une situation n'a que très peu de probabilités de se reproduire à l'identique d'une partie à l'autre et qu'il existe une grande variété d'objets offre un immense potentiel de variations et confère une importante rejouabilité au jeu. Le joueur peut récolter différents objets qui lui donneront divers bonus. Certains améliorent la puissance des larmes du joueur, d'autres amélioreront la portée des larmes ou bien la vitesse du personnage, voire sa chance de trouver des objets en détruisant roches et excréments. Le nombre d'objets à récolter est important et certains doivent être débloqués, en mettant des pièces dans la machine du marchand par exemple. Certains objets améliorent la santé du personnage et d'autres font même apparaître un compagnon qui peut attaquer les ennemis.

En effectuant certaines actions, le joueur peut également découvrir plusieurs objets consommables qui lui rendront de la santé ou augmenteront ses pouvoirs. Le monde est persistant : les monstres et les objets ne réapparaissent jamais une fois battus ou utilisés mais ne disparaissent pas non plus quand on change de salle. La disponibilité en objets consommables est limitée, le joueur doit donc les utiliser avec parcimonie.

Influences

Le titre du jeu et le scénario de base font référence à l'histoire biblique du sacrifice d'Isaac. On retrouve ainsi tout le long du jeu des personnages, monstres ou objets représentant des figures et références bibliques ou religieuses telles que Satan, le pacte avec le Diable, la grande prostituée, la couronne du Christ ou encore un ange gardien.

De façon générale, le jeu possède de nombreuses références à l'enfance d'Edmund McMillen. Ses parents, chrétiens très stricts, le harcèlement de l'enfance jusqu'au lycée, se reflètent dans ce jeu : entre deux niveaux certaines cinématiques montrent Isaac être la cible de moqueries parce qu'il porte une perruque ; humiliations allant jusqu'à se faire jeter des excréments. Ceci explique le ton sombre du jeu, à la limite du délire. En effet, Isaac se réfugie de la culpabilité (accusé par les autres enfants, la religion) dans sa boîte de jouets, élément également récurrent dans les jeux de McMillen.

L'idée de l'ajout de « ??? », autrement appelé par la communauté « Blue Baby » peut venir du pseudonyme d'Edmund McMillen sur NewGrounds, « BlueBaby ». Dans la 10e fin, Isaac trouve ??? dans le coffre avant de paniquer soudainement quand ??? le regarde. Symboliquement, cette rencontre représente une vision de la mort d'Isaac : les yeux en X sont utilisés dans les cartoons pour représenter la mort du personnage; la couleur bleue est caractéristique d'une mort par manque d'oxygène (on peut remarquer la récurrence des nœuds coulants à travers le jeu). Il représente un des extrêmes de son délire : il contemple sa propre mort comme ultime échappatoire (la panique ressentie peut s'expliquer par la peur instinctive de la mort ).

Le jeu est de façon générale rempli d'une très grande quantité de références, tant à l'univers des jeux indépendants ou non, le titre remaniant le concept des jeux d'aventure Zelda, qu'à celui d'Internet et de ses mèmes, on y retrouve fréquemment des figures emblématiques comme la Trollface , le Forever Alone ou le Shoop da Whoop.

Musiques

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