📰 Title: | sfxr | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
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🗃️ Genre: | Development | 👁️ Visual: | 2D |
🏷️ Category: | Development ➤ Audio Production ➤ Record & Effects | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Development; Audio Production; Record & Effects; Sound-Effects | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2008-02-03 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2015-03-18 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.2.1 / Dev: 48ce8f1 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | MIT | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2013-02-05 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | sfxr | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12780 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform tool for creating sound effects in an extremely simplified way for a video game. It was designed for the 10th Ludum Dare contest in December 2007, to help game designers who have little time to integrate sound effects into their games. The idea was that they would only have to press a few buttons on this interface to get a wide range of random sound effects that they would then only have to accept or reject. | 📜️[fr]: | Un outil libre et multi-plateforme permettant de créer des d'effets sonores d'une manière extrêmement simplifiée pour un jeu vidéo. Il a été conçu dans le cadre du 10ème concours Ludum Dare de Décembre 2007, pour aider les concepteurs de jeux qui ne disposent que de peu de temps pour intégrer des effets sonores à leurs jeux. L'idée était qu'ils n'auraient que quelques boutons à presser sous cette interface pour obtenir un large panel d'effets sonores aléatoires qu'ils n'auraient ensuite qu'à accepter ou à rejeter. |
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🦝️ From Users: (201111),
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🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🛠️ Title: sfxr
🦊️ What's: A libre & modern tool to create sound effects in an extremely simplified way for a video game
🏡️ https://www.drpetter.se/project_sfxr.html
🐣️ https://github.com/grimfang4/sfxr
🔖 #LinuxGameDev #Sound #SFX
📦️ #Libre #Bin #Arch #RPM #Snap
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 1.2.1
⚗️ No changelog 🙈️🙉️🙊️
📌️ Changes: -
🦣️ From: -
🎲️ https://www.youtube.com/embed/Sgah1W4y6Zs
🎲️ https://www.youtube.com/embed/4PvDoZisCOY
📜️ "A libre & modern tool to create sound effects in an extremely simplified way for a video game" 📜️
This is a little tool I made in connection with the 10th Ludum Dare competition held in December 2007. Its original purpose was to provide a simple means of getting basic sound effects into a game for those people who were working hard to get their entries done within the 48 hours and didn't have time to spend looking for suitable ways of doing this.
The idea was that they could just hit a few buttons in this application and get some largely randomized effects that were custom in the sense that the user could accept/reject each proposed sound.
It turned out to work rather well and a lot of the entrants used it, which is cool. Anyone else in the same situation (need some basic sound effects, don't really care about top quality, have no idea where to get them) should find it pretty useful, if nothing else then just as placeholder sounds to kill the silence until final content has been produced.
Basic usage involves hitting the randomize button (or one of the other buttons to your left if you need a specific standard sound), listen to the generated sound, then deciding if it sounds ok or not. If it does, then export it to .WAV and you're done, if not - just hit the button again and get something different.
All the parameters used to create each sound are manually tweakable to allow fine-tuning if you feel like getting your hands dirty. Space is a useful shortcut to play the current sound.
There will probably be a minor update of this in the near future, adding some convenient features.
Source code is available and you're free to use it for anything you please. I've put it under the MIT free software license.
Un outil de création d'effets sonores pour jeux vidéos, par Tomas Pettersson (DrPetter).
Sfxr est un outil libre et multi-plateforme permettant de créer des d'effets sonores d'une manière extrêmement simplifiée pour un jeu vidéo. Il a été conçu dans le cadre du 10ème concours Ludum Dare de Décembre 2007, pour aider les concepteurs de jeux qui ne disposent que de peu de temps pour intégrer des effets sonores à leurs jeux. L'idée était qu'ils n'auraient que quelques boutons à presser sous cette interface pour obtenir un large panel d'effets sonores aléatoires qu'ils n'auraient ensuite qu'à accepter ou à rejeter.
Voir aussi / See also: as3sfrx, Bfxr, Jfxr, sfxr , SFXR Qt,
C'est un petit outil que j'ai réalisé dans le cadre du 10ème concours Ludum Dare qui s'est tenu en décembre 2007. Son but initial était de fournir un moyen simple d'intégrer des effets sonores de base dans un jeu pour les personnes qui travaillaient dur pour réaliser leurs contributions dans les 48 heures et qui n'avaient pas le temps de chercher des moyens appropriés pour le faire.
L'idée était qu'il leur suffisait d'appuyer sur quelques boutons dans cette application et d'obtenir quelques effets largement aléatoires qui étaient personnalisés dans le sens où l'utilisateur pouvait accepter/rejeter chaque son proposé.
Cela a plutôt bien fonctionné et beaucoup de participants l'ont utilisé, ce qui est cool. Toute autre personne dans la même situation (ayant besoin de quelques effets sonores de base, ne se souciant pas vraiment de la qualité, ne sachant pas où les obtenir) devrait le trouver assez utile, voire même tout aussi utile que les sons de remplacement pour tuer le silence jusqu'à ce que le contenu final ait été produit.
L'utilisation de base consiste à appuyer sur le bouton de randomisation (ou sur l'un des autres boutons à votre gauche si vous avez besoin d'un son standard spécifique), à écouter le son généré, puis à décider s'il sonne bien ou non. Si c'est le cas, exportez le son en format .WAV et vous avez terminé, si ce n'est pas le cas, appuyez à nouveau sur le bouton et vous obtiendrez quelque chose de différent.
Tous les paramètres utilisés pour créer chaque son sont modifiables manuellement pour permettre un réglage fin si vous avez envie de vous salir les mains. L'espace est un raccourci utile pour jouer le son en cours.
Il y aura probablement une mise à jour mineure dans un avenir proche, avec l'ajout de quelques fonctions pratiques.
Le code source est disponible et vous êtes libre de l'utiliser pour ce que vous voulez. Je l'ai mis sous la licence de logiciel libre du MIT.
💡️ Commentaires généraux:
L'exemple du fichier mp3 créé est assez éloquent.