📰 Title: | Streets of Rage Remake | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2D Scrolling |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ B&F ➤ Beat 'em up ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Side view |
🔖 Tags: | Streets of Rage; Beat 'em up; Fighting; Arcade; Action; Adventure; Hand-Drawn; Pixel Art; Retro; Remake; Casual; Replay Value; Party Game; Local Multi; Co-op AI; PvP; PvE; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2003-03-17 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2015-08-22 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 5.1 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: Free / Artwork: Free | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2021-12-28 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | streetsofrageremake | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 16149 |
📜️[en]: | Streets of Rage Remake (SoR) is a free, multi-platform (Win/Manjaro/Arch Linux), single-player (possible co-op with AI) /multi-player (PvP in hotseat with 2 joysticks) remake of SEGA's famous 2D, side-scrolling beat them all action game series. The content (code and data) has been completely recreated (no illegal copies, and SEGA was informed of this remake by the authors themselves). The project is dead. The switch to full screen leaves the desktop display in 640x480, so it is better to stay in windowed 640x480 (max resolution). But everything else (realization, graphics, sound, gameplay) is excellent! | 📜️[fr]: | Streets of Rage Remake (SoR) est un remake gratuit et multi-plateforme (Win/Manjaro/Arch Linux), solo (coop éventuelle avec une IA) /multi (PvP en hotseat avec 2 joysticks) de la célèbre série de SEGA, une série de jeux d'action de type beat them all en 2D et à défilement horizontal. Le contenu (code et données) a été entièrement recréé (pas de copie illicite, et SEGA a été informé de ce remake par les auteurs eux-mêmes). Le projet est mort. Le passage en plein écran laissant l'affichage du bureau en 640x480, il est donc préférable de rester en fenêtré en 640x480 (résolution max). Mais tout le reste (réalisation, graphisme, son, gameplay) est excellent ! |
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🕵️ Reviews: (202102), (202003), [fr](201804),
🎲️ Gameplay: (5.0/201106), (5.0/201106), [fr](5.0/201209),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202102) r(202003) r[fr}(201804) lp(202xxx) ht(202xxx) Mod[ru](5.1/201708-201806) Mod(5.2/202105) Mod(202112) g(5.0/201106) g(5.0/201106) g(5.2/202011) g(202109) g[fr](5.0/201209) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(SoR) Devs (SoR Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(SoR) Devs (BoMbErLiNk [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Streets of Rage) Devs (SEGA [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [Instagram] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] (✘5.0)[PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry:
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Streets of Rage Remake
🦊️ What's: A free, multi-platform (Win/Arch Linux only) remake of SEGA's famous 2D, side-scrolling beat them all action game series
🏡️ https://sorr.forumotion.net/t148-sor-v5-for-linux-debian-download-links
🐣️ -
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Action #BeatEmUp #Remake
📦️ #Free #Arch
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 5.1
⚗️ New features 💎
📌️ Changes: https://sorr.forumotion.net/t27-downloads-streets-of-rage-remake-v5-1-ports-and-soundtrack
🦣️ From: -
🕵️ https://www.youtube.com/embed/i02drt1iL9E
🕵️[fr] https://www.youtube.com/embed/E2bM189nUZs
🎲️ https://www.youtube.com/embed/V9r5IYrtyEc
📜️ "A free, multi-platform (Win/Arch Linux) remake of SEGA's famous 2D, side-scrolling beat them all action game series" 📜️
PROJECT INFO
Streets of Rage Remake is a tribute to the entire saga of the Sega Megadrive/Genesis series. It started as a private project by BoMbErLiNk (creator and developer of the game) on March 17 2003.
Over twenty contributors have worked on the project, both designers and musicians. Without them, V5 would not have been possible. Collaboration on the project was as simple as wanting to help, respecting others and not causing problems.
STATE
V5 is the final version, with no planned future revisions.
The author of the game is not working on, nor intends to, engage in new projects and also does not participate in this forum
USE
This game is an unofficial remake and is not affiliated with Sega (who know of it’s existence through a formal letter).
The game is not related to any website or forum, was created and developed independently and, of course, is freeware and should only be distributed via digital download for free.
This game is not to be sold under any circumstances. It is and always has been a freeware digitally distributed project. Please use some ethics and common sense.
Servers should not get charged for downloading this game. Links to accumulate points or to benefit financially from the project are strictly forbidden as the project is entirely freeware.
It is distributed with absolutely no warranty and the authors are not responsible for any misuse or loss of data.
PROGRAM
The program consists of 80000 lines of code between the main game and the tools (which are integrated with it’s own interface within the game).
It does not use reverse engineering. There is not a single line of code from the original games, as it is all based on visual interpretation techniques, by logic, and by comparison of states.
The source code of this project is closed and there is no project that uses or could use the source code.
The engine is not a generic beat-em-up engine, but one with the sole purpose of being a unique and faithful remake of the original Streets of Rage games.
SoRMaker is considered a level editor with the ability to create separate stories.
The game uses SDL and SDL mixer both for rendering and sound, with the syntax of the code written in a language platform with multithreading: Bennu.
It is an excellent language, but it is not magic. The results depend solely on the programmer.
RESOURCES
Any additional material not present in the original games has been created exclusively for Streets of Rage Remake by the team. This material does not exist anywhere else, apart from material used in the previous version (V4), so we expect the work to be respected for all the time and effort put into every new piece.
The game is free, but this does not mean that the resources are free.
The custom sprites (edits or even new), remixes, artwork and new or remastered stages belong to the respective artists and are not to be used or altered without the consent of their authors.
MEDIA
It is not recommended to use images provided by the old blog, as the game has been in constant development and therefore, anything represented in the images may have been modified, removed, or been rendered obsolete.
To learn more about Streets of Rage Remake, the recommended source is the official blog (development), the game manual, or a review from a reliable and proven source.
This forum can be used to read the views of users or download mods for SoRMaker. However, please read carefully the next point.
FORUM
The official forum (now closed) was created some months after the launch of the first beta of the game in 2003 and as such, came about solely to support an existing project. In principle, it was used to facilitate the provision of news about the project and at the same time to gather suggestions and opinions. The project was always open to suggestions.
Following the decision after 10 years to close the official forum, some fans decided to create another forum to carry on the community of Streets of Rage Remake.
It is a public forum where anyone can come, register, and post. While there is moderation, there is no control over the content of a text that has not yet been written.
Therefore, the team is not responsible for and may not support some views that may be posted there. Under no circumstances do the views of the users outside the forum reflect the team or the forum itself.
I hope this point helps in that individuals can be redirected to this text rather than posting negative replies on the forum based upon the views of forum users who are not affiliated with the Bombergames team.
Un remake de la célèbre série de SEGA, par la SoR Team, initié par BoMbErLiNk, Streets of Rage par SEGA.
Streets of Rage Remake (SoR) est un remake gratuit et multi-plateforme (Win/Manjaro/Arch Linux), solo (coop éventuelle avec une IA) /multi (PvP en hotseat avec 2 joysticks) de la célèbre série de SEGA, une série de jeux d'action de type beat them all en 2D et à défilement horizontal. Le contenu (code et données) a été entièrement recréé (pas de copie illicite, et SEGA a été informé de ce remake par les auteurs eux-mêmes). Le projet est mort. Le passage en plein écran laissant l'affichage du bureau en 640x480, il est donc préférable de rester en fenêtré en 640x480 (résolution max). Mais tout le reste (réalisation, graphisme, son, gameplay) est excellent !
INFO PROJET
Streets of Rage Remake est un hommage à la saga entière de la série Sega Megadrive/Genesis. Il a débuté comme un projet privé par BoMbErLiNk (créateur et développeur du jeu) le 17 mars 2003.
Plus de vingt contributeurs ont travaillé sur le projet, qu'ils soient designers ou musiciens. Sans eux, V5 n'aurait pas été possible. La collaboration au projet était aussi simple que de vouloir aider, de respecter les autres et de ne pas causer de problèmes.
ETAT
La V5 est la version finale, sans révision future prévue.
L'auteur du jeu ne travaille pas, ni n'a l'intention de s'engager dans de nouveaux projets et ne participe pas non plus à ce forum.
UTILISATION
Ce jeu est un remake non officiel et n'est pas affilié à Sega (qui en connaît l'existence par une lettre officielle).
Le jeu n'est lié à aucun site web ou forum, a été créé et développé de manière indépendante et, bien sûr, est un freeware et ne doit être distribué que par téléchargement numérique gratuit.
Ce jeu ne doit en aucun cas être vendu. Il s'agit et a toujours été un projet freeware distribué numériquement. Veuillez faire preuve d'éthique et de bon sens.
Les serveurs ne doivent pas être facturés pour le téléchargement de ce jeu. Les liens permettant d'accumuler des points ou de bénéficier financièrement du projet sont strictement interdits car le projet est entièrement gratuit.
Il est distribué sans aucune garantie et les auteurs ne sont pas responsables de toute utilisation abusive ou perte de données.
PROGRAMME
Le programme consiste en 80000 lignes de code entre le jeu principal et les outils (qui sont intégrés avec leur propre interface dans le jeu).
Il ne fait pas appel à l'ingénierie inverse. Il n'y a pas une seule ligne de code provenant des jeux originaux, car tout est basé sur des techniques d'interprétation visuelle, par la logique, et par la comparaison d'états.
Le code source de ce projet est fermé et il n'y a aucun projet qui utilise ou pourrait utiliser le code source.
Le moteur n'est pas un moteur de beat-em-up générique, mais un moteur dont le seul but est d'être un remake unique et fidèle des jeux originaux Streets of Rage.
SoRMaker est considéré comme un éditeur de niveaux avec la possibilité de créer des histoires séparées.
Le jeu utilise SDL et SDL mixer à la fois pour le rendu et le son, avec la syntaxe du code écrit dans un langage de plateforme avec multithreading : Bennu.
C'est un excellent langage, mais il n'est pas magique. Les résultats dépendent uniquement du programmeur.
RESSOURCES
Tout matériel supplémentaire non présent dans les jeux originaux a été créé exclusivement pour Streets of Rage Remake par l'équipe. Ce matériel n'existe nulle part ailleurs, à l'exception du matériel utilisé dans la version précédente (V4). Nous attendons donc que le travail soit respecté pour tout le temps et les efforts investis dans chaque nouvelle pièce.
Le jeu est gratuit, mais cela ne signifie pas que les ressources sont gratuites.
Les sprites personnalisés (édités ou même nouveaux), les remixes, les illustrations et les scènes nouvelles ou remasterisées appartiennent aux artistes respectifs et ne doivent pas être utilisés ou modifiés sans le consentement de leurs auteurs.
MEDIA
Il n'est pas recommandé d'utiliser les images fournies par l'ancien blog, car le jeu a été en développement constant et, par conséquent, tout ce qui est représenté dans les images peut avoir été modifié, supprimé ou rendu obsolète.
Pour en savoir plus sur Streets of Rage Remake, la source recommandée est le blog officiel (développement), le manuel du jeu ou une critique provenant d'une source fiable et éprouvée.
Ce forum peut être utilisé pour lire les avis des utilisateurs ou télécharger des mods pour SoRMaker. Cependant, veuillez lire attentivement le point suivant.
FORUM
Le forum officiel (aujourd'hui fermé) a été créé quelques mois après le lancement de la première bêta du jeu en 2003 et, en tant que tel, n'a été créé que pour soutenir un projet existant. En principe, il a été utilisé pour faciliter la diffusion de nouvelles sur le projet et, en même temps, pour recueillir des suggestions et des opinions. Le projet était toujours ouvert aux suggestions.
Suite à la décision, après 10 ans, de fermer le forum officiel, certains fans ont décidé de créer un autre forum pour poursuivre la communauté de Streets of Rage Remake.
Il s'agit d'un forum public où tout le monde peut venir, s'inscrire et poster. Bien qu'il y ait une modération, il n'y a aucun contrôle sur le contenu d'un texte qui n'a pas encore été écrit.
Par conséquent, l'équipe n'est pas responsable et peut ne pas soutenir certains points de vue qui peuvent y être postés. En aucun cas, les opinions des utilisateurs en dehors du forum ne reflètent l'équipe ou le forum lui-même.
J'espère que ce point aidera à rediriger les individus vers ce texte plutôt que de poster des réponses négatives sur le forum basées sur les opinions des utilisateurs du forum qui ne sont pas affiliés à l'équipe de Bombergames.
📄️ Installation à partir du source
• Pas de source disponible.
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir de l'installateur fourni :
• (✘ v. 5.0) Un installateur est fourni, rendez-le exécutable s'il ne l'est pas déjà (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), lancez-le ($ ./"nom_de_l_exécutable".sh) puis suivez les instructions. Les guillemets sont nécessaires si le nom de l'exécutable comporte des espaces.
📦️ Installation à partir du paquet Manjaro/Arch :
• (✔ v. 5.1) Il est dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le paquet (souvent dans sa dernière version).
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• Si vous avez installé le jeu à partir d'un paquet : [Alt+F2] puis saisissez : sorr
PARAMÉTRAGE :
Menu "OPTIONS"
VIDEO OPTIONS
GRAPHIC MODE : 2XSCALE
DISPLAY : WINDOW
⚠️ Attention bug 🐞️ : Si vous lancez le jeu en plein écran (soit par le menu, soit par [ALT+ENTER] en jeu), il ne restaure pas le graphisme précédent de votre bureau, le laissant dans la même résolution que celle du jeu, soit 640x480. Prévoyez de devoir retrouver manuellement la résolution précédente de votre écran (via le centre de contrôle) et sauvegardez vos applications ouvertes avec des données avant de lancer le jeu.
🕵️ Test (✔ v. 5.1) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
Le : 28 Décembre 2021
⏱️Durée du test : 15 minutes.
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
Petit (sur la pointe des pieds :) retour de cette fiche que j'avais supprimé car il n'y avait plus de livrable disponible.
Elle est de retour avec un livrable dans le dépôt AUR (pas d'autres dépôts disponibles visiblement), qui fonctionne bien.
Il s'agit de la version 5.1 (sortie le 10/01/2013), et non pas de la 5.2 (sortie le 16/11/2020, qui apporte quelques améliorations significatives comme le support des écrans 16:9, une IA largement améliorée, de nouvelles scènes et pistes audios), néanmoins l'expérience de jeu de la version 5.1 est assez exceptionnelle, et il reste possible de jouer à SoR en version 5.2 via Wine (non testé).
Je m'aperçois tardivement qu'il y a aussi un livrable sur le site "PortableLinuxGames" (lien ci-dessus), mais il est estampillé "Streets of Rage Remake 5.0a-r1-archlinux-x86.run", donc je ne suis pas sûr qu'il fonctionnerait sur d'autres distributions. Et de toute façon au lancement il plante sur le message :
$ ./"Streets of Rage Remake 5.0a-r1-archlinux-x86".run
./Streets of Rage Remake 5.0a-r1-archlinux-x86.run: error while loading shared libraries: libfuse.so.2: cannot open shared object file: No such file or directory
Alors que le paquet fuse2 est bien installé (il contient /usr/lib/libfuse.so.2).
Le seul livrable accessible sur le site est un format Windows, car les liens Debian pointent tous vers le site Ubuntu Games fermé (DMCA de SEGA il me semble).
Les auteurs précisent que c'est un projet à code source fermé. Le code comme les données ont été recréés de toute pièce par leurs auteurs, qui ne sont pas affiliés à SEGA.
SEGA a été averti par les auteurs de la production de ce remake (étrange qu'ils aient fait fermer le site Ubuntu Games uniquement, peut-être diffusaient-ils le source ?).
Le jeu est super sympa.
Il est possible d'y jouer en plein écran, mais lorsque l'on quitte le jeu, il ne restitue pas l'affichage d'origine et l'on se trouve avec un bureau en 640x480 (très drôle pour tester votre aptitude à reprendre le contrôle 😂️): testé à au moins 3 reprises pour la rédaction de cette entrée.
Donc on est un peu contraint d'y jouer en fenêtré, mais l'affichage est correct (en 2XSCALE, sinon c'est vraiment trop petit).
Plusieurs options du jeu sont désactivées (éditeur notamment), mais le jeu reste accessible en solo (éventuellement en coop avec une IA, non testé) / multi (en hotseat, avec 2 joysticks, non testé).
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Un excellent jeu, mais qui n'a malheureusement pas d'avenir. Les auteurs précisant que la v.5 est la dernière version (l'auteur principal est à présent de l'autre côté de la barrière ;), et ils ne diffusent pas les sources.
Dommage que la plupart de ces types de projets finissent inexorablement par mourir.
👏️ ❤️ Un grand bravo pour ce jeu et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs !