📰 Title: | Spring - Tech Annihilation | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Spring, TA, ... | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Action; Wargame; Conquest; Military; Mining; Building; Mecha; Robots; Replay Value; Spring engine; Sci-fi | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 2016-07-26 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 2.40.3 / Dev: c8bf7d9 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | GPL-2+ & (Public Domain, GPL-3, MIT/x11, ...) | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2011-12-11 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12957 |
📜️[en]: | This Game is bigger, greater and more epic! Tech your Commander from a tiny Commander to a Galactic Commander! | 📜️[fr]: | Un jeu dérivé de "Balanced Annihilation", dans lequel le joueur fait évoluer la puissance de son Commander (Tiny à Galactic). NdT : Un jeu avec des unités limitées en nombre, une IA abordable pour un débutant, des unités classiques (type OTA) et intelligentes (voir les tests). |
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🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx♺) t(202xxx) t(202xxx) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• Download the game (Not necessarily the latest version): [Springfiles (Tech Annihilation)]
• Other resources (maps, ...): see "Resources - Spring" in this database.
🛠️ Technical informations
🦣️ Social
Devs (Tech Annihilation Team [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
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🎲️ https://www.youtube.com/embed/
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🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Tech Annihilation is a game based off Balanced Annihilation.
This Game is bigger, greater and more epic! Tech your Commander from a tiny Commander to a Galactic Commander!
(by [BoS]Senna, currently no homepage)
Credits :
Some Models are in this mod are from TA:Escalation i would like to thanks archdragon , boogie ,wootan and the registeredone for letting us use these models
Also Credits to krogoth86 for some other model used in this release
🌍️ Wikipedia :"Spring has numerous games in various stages of development. Some are based upon and use content from the original Total Annihilation game, this includes the games: Balanced Annihilation, Tech Annihilation, NOTA, and XTA".
Un jeu dérivé de "Balanced Annihilation", par la Tech Annihilation Team (nixtux, Finkky, skymyj, ...).
Il utilise le moteur Spring.
Tech Annihilation est un jeu dérivé de "Balanced Annihilation", dans lequel le joueur fait évoluer la puissance de son Commander (Tiny à Galactic).
NdT : Un jeu avec des unités limitées en nombre, une IA abordable pour un débutant, des unités classiques (type OTA) et intelligentes (voir les tests).
Ce jeu est plus gros, plus grand et plus épique ! Faites évoluer votre Commander, de petit Commander à Commander Galactique !
▸ Installation principale :
Comme pour tous les jeux utilisant le moteur de Spring, il est nécessaire d'installer :
• le moteur Spring (suivez les instructions de la fiche Spring du Bottin, en dépôts, la 1ère installation nécessite une petite phase d'initialisation des répertoires, mais c'est rapide),
• une ou plusieurs cartes (au format ".sd7", à copier dans ~/.config/spring/maps). Sur la fiche "Spring - [Ressources]" nous en listons quelques-unes, classées par thème),
• ce jeu (voir la section "Resources", livrable au format .sdz, copiez-le dans le répertoire ~/.config/spring/games/)
Cartes conseillées :
• Voir la fiche "Ressources - Spring" du Bottin.
⚙️ Installation à partir du binaire
A choisir si vous préférez la facilité sans la dernière mise à jour.
Le jeu est disponible sur SpringFiles (voir la section "Resources" ci-dessus).
Le livrable obtenu est un fichier .sdz, copiez-le dans le répertoire ~/.config/spring/games/
(✔ v. ? en 2015)Installation à partir du source
Le jeu n'a pas de HomePage, mais un site de développement (suivre le lien "Dev site") fournissant une version bien plus récente que celle de SpringFiles (ci-après).
Cette méthode n'est guère plus longue, et permet d'obtenir le jeu le plus récent (et éventuellement ses dernier bugs): on récupère un ZIP sur GitHub dont on reprend l'arborescence, on le re-compresse et on l'installe dans le répertoire des jeux de Spring. Les fichiers et répertoires du ZIP doivent être à la racine du ZIP, et non pas rattachés à un répertoire portant le nom du jeu, et le format de compression doit être ZIP.
▸ Préparation :
• Téléchargez le livrable sur GitHub (voir le lien ci-dessus, sur cette page cliquez sur le bouton vert "Clone or download" à droite de la page).
• Décompressez le fichier obtenu, et dans son répertoire racine sélectionnez l'ensemble du contenu (par un Ctrl A sous votre gestionnaire de fichier) et compressez-le au format ZIP (et pas un autre).
• Nommez-le "Nom_du_jeu.sdz" (avec éventuellement un n° de version) et copiez-le dans ~/.config/spring/games/
Optionnel (Afficher la bonne version du jeu sous le moteur Spring):
Pour que Spring affiche la bonne version du mod sous son interface, avant de compresser l'ensemble, éditez le fichier modinfo.lua et remplacez :
remplacez : version='$VERSION',
par (à adapter): version='2.0-rc6'
🚀️ LANCEMENT DU JEU
Si vous avez installé spring via les dépôts Debian, en console lancez : $ spring
➥ 🕵️ Test (Tech Annihilation 2.35.6 + Spring 100.0) en Juillet 2015 de goupildb : 🙂️
➤ En bref :
(testé au total environ 1h :)
Un jeu là aussi d'une très bonne qualité, une interface classique (de type OTA) avec des unités classiques en nombre plus limité que certains jeux de Spring (mais ce n'est pas gênant).
On démarre avec un mecha OTA lui aussi.
1 seule IA fonctionnelle (mais une seule suffisait) sur les 7 proposées.
Je n'ai vu que des unités classiques sans originalité de design par rapport à OTA, mais j'ai été éliminé avant de terminer le morphing de mon robot :)
Mise en garde : très très addictif là aussi :).
Les 🙁️ :
• Petit regret personnel (idem Balanced Annihilation): les touches +/- ne permettent pas d'augmenter / diminuer la vitesse du jeu, elles permettent seulement d'augmenter/diminuer le volume (pas très utile)
• 1 seule IA fonctionnelle (mais une seule suffisait): 1 IA a fonctionné sur les 7 proposées. Elle est assez longue à démarrer : comptez un blocage de l'interface pendant près d'1 minute avant que le jeu ne démarre.
• Il manque une légende dans les unités (lorsque l'on ne connais pas le jeu on se demande à quoi correspondent certaines unités dans le menu)
• Lorsque l'on gagne, le menu Exit fait quitter le jeu (au lieu de revenir à Spring comme le fait le bouton "Quit to menu").
Les 🙂️ :
• Un jeu d'une très bonne qualité qui m'a surtout séduit pour l'intelligence de ses unités.
• Un barre-graphe sur les unités permet de visualiser l'opération de recharge après un tir (et d'évaluer quand elle sera à nouveau en mesure de tirer).
• J'aime bien le fait que lorsqu'on lance une unité dans l'usine de construction, celle-ci ne construit qu'une unité (ou le nombre spécifié), et pas une multitude d'unités du même type (comme dans d'autres mods), mais c'est une affaire de goûts.
• J'ai adoré l'intelligence des véhicules de construction : si aucune instruction particulière ne leur est donné, ces unités ne restent pas à rien faire, elles viennent d'elles-mêmes renforcer l'usine de construction si elles sont à proximité ou réparer une unité qui en a besoin ,...
➤ Les tests dans le détail :
Une seule série de tests nécessaire : Tech Annihilation 2.35.6 + Pack Spring Features + Spring 100.0
Conditions du test :
Tech Annihilation 2.35.6 + Pack Spring Features + Spring 100.0
IA fournies avec Spring des dépôts (et disponibles sous l'interface) :
✘ Shard dev : Comme d'habitude : plante Spring.
✘ E323AI 3.25 : l'IA reste immobile et ne construit rien
✘ AAI 0.9 : l'IA reste immobile et ne construit rien
✘ CppTestAI 0.1 : l'IA reste immobile et ne construit rien
✘ Null AI : l'IA reste immobile et ne construit rien
✘ KAIK 0.13 : l'IA reste immobile et ne construit rien
✔ RAI 0.601 : Ok, opérationnelle (elle construit des unités et attaque). Elle est assez longue à démarrer (comptez un blocage de l'interface pendant près d'1 minute avant que le jeu ne démarre). L'IA principale (le robot) n'est pas excessivement dure à battre, néanmoins les unités qu'elle construit sont puissantes et rapides et surtout elles construisent / se reproduisent très vite. Pour gagner je pense qu'il faut systématiquement attaquer assez vite pour ne pas lui laisser le temps de construire de nombreuses unités qui finissent par vous submerger.
Exemple concret : lors d'une partie, après avoir éliminé le robot principal de l'IA, j'ai tenté l'expérience d'un morphing de mon robot (sélectionnez votre robot + via le menu principal à gauche). Attention le morphing consomme toutes vos ressources disponibles. Je ne me suis pas inquiété et ai laissé l'IA adverse construire en supposant que çà n'en serait que plus sympa pour moi de les détruire par paquets de 10 : grosse erreur stratégique :). Ses unités sont arrivées en nombre et m'ont massacré :))
Cartes testées :
minitabula-beta,
Pack de ressources complémentaires (voir la section "Resources" de la fiche spring) :
Pack Spring Features