📰 Title: | Spring - Balanced Annihilation | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D Top-Down |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Spring, TA, ... | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Action; Wargame; Conquest; Military; Mining; Building; Mecha; Replay Value; Spring engine; Sci-fi | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 2019-05-23 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 10.24 / Dev: ccc9630 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁🥴️ Free with fairuse assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: Free / Artwork: Fair use (commercial) | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | spring-ba | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12935 |
📜️[en]: | A free, multi-platform, single-player / multi-player, sci-fi RTS game, with a simple economy based on metal and energy, and classic gameplay (4X for supremacy on the map). The player starts with a Mecha, gets resources, builds his army and faces adversity. In the Spring ecosystem, it has been the most popular game over the long term, and one of the most mature in its gameplay. Each unit has a role, and no two units are the same. The goal was to do everything possible so that no unit would become obsolete as the game progressed. | 📜️[fr]: | Un RTS gratuit et multi-plateforme, solo/multi sur un thème sci-fi, à l'économie simple basée sur le métal et l'énergie, et un gameplay classique (4X pour la suprématie sur la carte). Le joueur démarre avec un Mecha, puise des ressources, bâti son armée et affronte l'adversité. Dans l'écosystème Spring, il a été le jeu le plus populaire sur le long terme, et l'un de ceux ayant acquis le plus de maturité dans son gameplay. Chaque unité a un rôle, et aucune unité n'a le même. L'objectif recherché était de faire le maximum pour qu'aucune unité ne devienne obsolète avec la progression du jeu. |
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🏝️ Trailer: (202xxx♺),
🎲️ Gameplay (MP): v.10.17, v.10.08, v.10.05,
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos pv(9.50) pv(9.50) t(202xxx♺) t(202xxx♺) t(202xxx♺) t(202xxx♺) t(202xxx) gd(202xxx) gu(7.68) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx♺) mp(10.17) mp(10.08) mp(10.05) mp(10.00) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3 4 5 6]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• Download the game (Not necessarily the latest version): [packages.springrts.com (FTP)] [SpringFiles (Balanced Annihilation)]
• Other resources (maps, ...): see "Resources - Spring" in this database.
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Spring (Balanced Annihilation) (Absolute Annihilation) (UberHack)] [Rakrent.com (TOTAL Annihilation - ÜberHack (UH))]
🦣️ Social
Devs (Balanced Annihilation Team [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Balanced Annihilation) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 10.24 (20190224)] [Gaming on Linux (20180417) (SotN)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title:
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📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
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📌️ Changes:
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📚️ Name is a
📜️ "A free, solo/multi, sci-fi RTS game, with a simple economy based on metal & energy" 📜️ .
Balanced Annihilation is the long-term most popular game based at the Spring engine. It's based at three basic principles: Refined Original Total Annihilation, Stable gameplay, Balance.
Overview
Balanced Annihilation is the long-term most popular game based at the Spring engine.
It's based at three basic principles:
• Refined Original Total Annihilation: BA's lineage traces back to fan mods of the original Total Annihilation. It feels similar, and play is more balanced for diverse multiplayer strategies.
• Stable gameplay: Balanced Annihilation has matured through several years of playtesting. New versions don't drastically alter the gameplay.
• Balance: Every unit has a role, and no unit has every role. Very few units get truly obsolete as a game progresses. The ideal state is to have no obsolete units at all.
BA is similar to the Original Total Annihilation (OTA for short), and if you’ve played the original you should feel quite at home, however there are some important differences for OTA players to note:
• Units/structures statistics (like HP, dmg, etc.) are different in BA.
• The Guardian (tier 1 plasma turret) isn’t a very useful defense unit for its cost; it’s more of a forward artillery piece. It also has a brand new high trajectory mode.
• Most of the AA units in the game shoot only at planes rather than both planes and ground. So don’t be surprised by Jethro/Crasher or Defender/Pulverizer AA-only ability. However Samson/Slasher stays AA & ground.
History
Balanced Annihilation mod started as a fork of Absolute Annihilation 2.23 in the end of 2006. Beherith & Silentwings are the current BA maintainers. The previous maintainers, who shouldn't be forgotten, were Niobium, TheFatController and NOiZE.
Legal
Parts of this mod originate from non-free sources. However, there is an ongoing attempt to find and replace units' models with free ones. See the forum discussion as: BA Reloaded
🌍️ Wikipedia :
As the name suggests, the game rebalanced Absolute Annihilation, which was a rebalanced version of the Total Annihilation game Uberhack. The unit stats have been modified from Uberhack's base stats making it very dissimilar from Uberhack. It features all the previous units from retail version of Total Annihilation, plus several extras for each faction. The balance does not reflect Total Annihilation gameplay as much as an augmented version of Total Annihilation.
L'un des héritier de Total Annihilation ayant acquis le plus de maturité dans son gameplay, par la Balanced Annihilation Team (actuellement : Beherith & Silentwings).
Il utilise le moteur Spring.
Balanced Annihilation (BA) est un RTS gratuit et multi-plateforme, solo/multi sur un thème sci-fi, à l'économie simple basée sur le métal et l'énergie, et un gameplay classique (4X pour la suprématie sur la carte). Le joueur démarre avec un Mecha, puise des ressources, bâti son armée et affronte l'adversité. Dans l'écosystème Spring, il a été le jeu le plus populaire sur le long terme, et l'un de ceux ayant acquis le plus de maturité dans son gameplay. Chaque unité a un rôle, et aucune unité n'a le même. L'objectif recherché était de faire le maximum pour qu'aucune unité ne devienne obsolète avec la progression du jeu.
Balanced Annihilation est un mod de Spring, et à l'origine un fork du mod Absolute Annihilation 2.23 (AA), lui-même dérivé de Uberhack, le mod le plus populaire de Total Annihilation (aussi nommé OTA, pour Original Total Annihilation).
Le contenu artistique de Balanced Annihilation n'étant pas libre, le mod BA Reloaded (voir la fiche "Spring - [mod BA Reloaded]") est en développement pour tenter de remplacer l'ensemble des unités par leur équivalent libre/gratuit.
Voir aussi une autre émanation de ce mod : Spring - [mod Maximum Annihilation].
Aperçu
Balanced Annihilation est le jeu à long terme le plus populaire basé sur le moteur Spring.
Il repose sur trois principes fondamentaux:
• Rénovation du jeu Total Annihilation : l'origine de BA remonte aux mods conçus par des fans de Total Annihilation. Le ressenti est identique, mais le jeu est mieux équilibré, permettant diverses stratégies multijoueur.
• Un gameplay stable : BA a acquis une maturité au travers de plusieurs années de tests en jeu. Ses nouvelles versions n'altèrent pas de manière drastique son gameplay.
• Équilibré : chaque unité a un rôle, et aucune unité n'a le même. Très peu d'unités ne deviennent réellement obsolètes avec la progression du jeu. L'objectif recherché est de n'avoir aucune unité obsolète.
BA est semblable à Original Total Annihilation (à la version originale de "Total Annihilation", abrégé en OTA), et si vous avez joué à l'original, vous devriez vous sentir tout à fait à la maison, mais il existe des différences importantes pour les joueurs d'OTA comme par exemple :
• Les statistiques des unités / structures (tel que les HP, dmg, etc.) sont différentes dans BA.
• The Guardian (tourelle à plasma 1) n'est pas une unité de défense très utile pour son coût; C'est plus une pièce d'artillerie de première ligne. Il a également un tout nouveau mode de trajectoire élevée.
• la plupart des unités AA (NdT : Anti-Aircraft, batteries antiaériennes) ne tirent que sur les aéronefs, au lieu de tirer à la fois sur les unités aériennes et terrestres. Aussi ne soyez pas surpris par le comportement exclusivement antiaérien des unités Jethro/Crasher (NdT : les unités Kbot antiaériennes de niveau 1 de la faction ARM et de sa contrepartie CORE) ou Defender/Pulverizer (NdT : le niveau 2 de ce même type d'unités). Néanmoins les unités Samson/Slasher (NdT : des véhicules essentiellement antiaériens de niveau 1 des factions ARM/CORE) demeurent des unités à la fois antiaériennes et terrestres.
Histoire
Le mod Balanced Annihilation a démarré fin 2006 comme un fork d'Absolute Annihilation 2.23. Beherith & Silentwings sont les mainteneurs actuels de BA. Les responsables précédents, qui ne devraient pas être oubliés, étaient Niobium, TheFatController et NOiZE.
Légalité
Certaines parties de ce mod proviennent de sources non-libres.
Néanmoins, il existe une tentative en cours pour trouver et remplacer les modèles d'unités non libres par leur équivalent libre. Voir la discussion du forum relative à : BA Reloaded (NdT : voir la fiche du Bottin)
🌍️ Wikipedia (traduction du Bottin):
Comme son nom le suggère, le jeu ré-équilibre Absolute Annihilation, qui était lui-même une version rééquilibrée du jeu Total Annihilation Uberhack. Les statistiques des unités ont été modifiées à partir des statistiques de base d'Uberhack, ce qui le rend très différent d'Uberhack. Il présente toutes les unités précédentes de la version commerciale de Total Annihilation, plus plusieurs extras pour chaque faction. L'équilibrage ne reflète pas le jeu Total Annihilation autant qu'une version augmentée de Total Annihilation.
Précédente version du commentaire Wikipedia :
Balanced Annihilation a cherché à reprendre le jeu original en "l'améliorant". Il est donc très proche du jeu original, avec cependant des unités ajoutées et des paramètres revus pour les unités de base. Le résultat est que la plupart des unités (y compris les bâtiments) sont à présent utilisables, y compris les plus décriés, comme le sumo, l'artillerie mobile, la tourelle laser légère ou les scouts. Un inconvénient est que le "rush" ne pardonne absolument plus et qu'il n'y a plus guère le choix pour commencer une partie : soit on suit la "bonne recette", soit on se retrouve éliminé du jeu en moins de deux minutes.
▸ Installation principale :
Comme pour tous les jeux utilisant le moteur de Spring, il est nécessaire d'installer :
• le moteur Spring (suivez les instructions de la fiche Spring du Bottin, en dépôts, la 1ère installation nécessite une petite phase d'initialisation des répertoires, mais c'est rapide),
• une ou plusieurs cartes (au format ".sd7", à copier dans ~/.config/spring/maps). Sur la fiche "Spring - [Ressources]" nous en listons quelques-unes, classées par thème),
• ce jeu (voir la section "Resources", livrable au format .sdz, copiez-le dans le répertoire ~/.config/spring/games/)
Cartes conseillées :
• Voir la fiche "Ressources - Spring" du Bottin
🚀️ LANCEMENT DU JEU
Si vous avez installé spring via les dépôts Debian, en console lancez : $ spring
➥ 🕵️ Test (Balanced Annhilation + Spring 0.81.2.1) : 🙂️
Balanced Annhilation 7.11 : fonctionnel.
Balanced Annhilation 7.20 : fonctionnel.
➥ 🕵️ Test (Balanced Annhilation + Spring 0.82.5.1) : 🙁️ et 🙂️
• Balanced Annhilation 7.11 : non fonctionnel (notre robot n'apparaît pas).
• Balanced Annhilation 7.20 :
IA testée (fournie avec Spring):
✔ Skirmish AI: KAIK 0.13 : Fonctionnel. (testé 2 min) Votre robot a un look classique, vos ennemis sont des robots. Les unités sont très variées. Pas de bande sonore. Très bien.
➥ 🕵️ Test (Balanced Annhilation 8.18 + Spring 99.0) en Juillet 2015: 🙂️
Il s'agissait davantage d'un test de fonctionnement que d'un test découverte.
Je connaissais globalement la qualité du projet. Néanmoins je ne l'avais pas testé depuis longtemps, j'avais oublié certains aspects et en ai découvert d'autres.
➤ En bref :
Un jeu très sympa et robuste, qui utilise les unités de Total Annihilation.
Il s'agit du jeu testé comportant le plus grand nombre d'IA fonctionnelles : 4 IA fonctionnelles sur 7 !
Les 🙁️ :
Petit regret personnel (idem XTA): les touches +/- ne permettent pas d'augmenter / diminuer la vitesse du jeu, elles permettent seulement d'augmenter/diminuer le volume (pas très utile). Je ne trouve plus comment augmenter la vitesse de jeu (pratique pour les tests rapides d'IA)
Les 🙂️ :
Un menu d'aide affiche les fonctions disponibles au clavier.
Le clic du milieu permet un déplacement de la caméra suivant le mouvement de la souris
➤ Les tests dans le détail :
Une seule série de tests nécessaire : Balanced Annhilation 8.18 + Pack Spring Features + Spring v.99.0
Conditions du test :
Balanced Annhilation 8.18 + Pack Spring Features + Spring v.99.0
IA fournies avec Spring des dépôts (et disponibles sous l'interface) :
✘ Shard dev : l'IA reste immobile et ne construit rien
✘ CppTestAI 0.1 : l'IA reste immobile et ne construit rien
✘ Null AI : l'IA reste immobile et ne construit rien
✔ E323AI 3.25 : Ok, opérationnelle (elle construit des unités et attaque)
✔ AAI 0.9 : Ok, opérationnelle (elle construit des unités et attaque)
✔ KAIK 0.13 : Ok, opérationnelle (elle construit des unités et attaque)
✔ RAI 0.601 : Ok, opérationnelle (elle construit des unités et attaque)
Cartes testées :
castel_godsv21, Small_Supreme_Lake_Dry_v3, Zion_v1, black_mescalin_v1,
Pack de ressources complémentaires (voir la section "Resources" de la fiche spring) :
Pack Spring Features