Soul Ride - Le Bottin des Jeux Linux

Soul Ride

🗃️ Specifications

📰 Title: Soul Ride 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Sport 👁️ Visual: 3D
🏷️ Category: Sport ➤ Sliding ➤ Winter 🏝️ Perspective: Third person
🔖 Tags: ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2007-12-10 🚦 Status: 04. Released (status)
📍️ Version: 1.1 ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️💰 Libre with Commercial assets 🎀️ Quality: 7. ⏳️
🏛️ License: Code: GPL-2 / Artwork: Commercial ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2010-08-20 🐜️ Updated: 2024-06-22

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👔️ Already shown:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 3 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 12884

📖️ Summary

📜️[en]: The most realistic PC snowboarding game ever created. No visibility limits, real-world terrain, and physics-based gameplay. 📜️[fr]: Un jeu de Snowboard de l'extrême s'appuyant sur un moteur de physique et un moteur de rendu temps-réel de régions du monde

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx♺) t(202xxx) t(202xxx) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
[Online store]

🍩️ Resources
[Soul Ride (Stratton) (Breckenridge) (Jay Peak) (The Catapult)]

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Slingshot [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Mammoth Mountain) [fr] [en]] - [Wikipedia (Tuckerman Ravine) [fr] [en]] - [Wikipedia (Stratton) [fr] [en]]
[Wikipedia (Breckenridge) [fr] [en]] - [Wikipedia (Jay Peak) [fr] [en]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews


🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️

🏝️ https://www.youtube.com/embed/
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🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/
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🕶️

📚️ Name is a

📕 Description [en]

📜️ "blabla" 📜️


The most realistic PC snowboarding game ever created. No visibility limits, real-world terrain, and physics-based gameplay. Find uncharted backcountry descents on extreme terrain in the California Sierras and Tuckerman Ravine in New Hampshire. Heli-drop yourself onto precarious summits, and test your ability to find a line to the base. Play back the thrills and spills using the virtual VCR.

Soul Ride's action takes place on and around Mammoth Mountain in California and Tuckerman Ravine in New Hampshire.
Slingshot has created a cutting-edge continuous level-of-detail rendering engine to display these vast terrains in true 3D. The background mountains you see in the screenshots are not painted or pre-rendered images -- they are part of a seamless 3D model which extends for over 20 miles in every direction. The topography and ground coverage are based on data from the US Geological Survey, so the vistas you see in the game closely resemble the vistas you would see in real life. We have painstakingly hand-tuned the terrain to provide a pulse-pounding and breathtaking riding experience down 15 pre-defined routes. You can also use the Heli-Drop feature to drop yourself anywhere you want, and explore every nook and cranny of these expansive wilderness areas.

Owners of Soul Ride
-------------------

If you already own the retail version of Soul Ride, or decide to purchase it later, it's OK to install Virtual Jay Peak and Soul Ride in the same folder. If you own Soul Ride, you can access the additional Stratton terrain directly from Soul Ride, using the Change Mountain option from the main menu.

📕 Description [fr]

Un jeu de Snowboard de l'extrême, par le studio Slingshot.

Soul Ride est un jeu de Snowboard de l'extrême s'appuyant sur un moteur de physique et un moteur de rendu temps-réel de régions du monde.
Tracez votre chemin en pratiquant un hors piste de l'extrême dans les Sierras de Californie ou dans les ravins de Tuckerman (New Hampshire).
Faites-vous héliporter sur des sommets précaires, et testez votre habileté à trouver votre chemin jusqu'en bas.
Revivez vos moments d'émotions grâce à la caméra virtuelle.

Voir aussi / See also: Virtual Jay Peak, Soul Ride,

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

Il est possible d'utiliser le binaire du jeu Virtual Jay Peak pour jouer au jeu complet de Soul Ride.

Si vous souhaitez compiler son binaire :
Installez les bibliothèques SDL (voir la fiche "006 - Glossaire & licences courantes" du Bottin).

En bonus (un grand merci au studio Slingshot pour la mise à disposition de ces données) :
Le jeu est livré dans sa version de base sous Linux avec les données des stations Mammoth Mountain en Californie et Tuckerman Ravine dans le New Hampshire.
D'autres stations à télécharger sur le site sont disponibles (voir la section "Resources" ci-dessus): Stratton, Breckenridge et Jay_Peak.

Le mode opératoire est assez simple :
• téléchargez sur les liens ci-dessus les exécutables Windows contenant les données de ces stations,
• à l'aide de wine installez-les et récupérez dans les répertoires correspondants les répertoires Stratton/, Breckenridge/ et Jay_Peak/ que vous copiez dans le répertoire data/ du jeu.
• lancez le jeu, sous l'interface sélectionnez la station souhaitée via le menu "Change Mountain".
• ou en console (pour Stratton par exemple): $ ./soulride DefaultMountain=Stratton Fullscreen=0 OGLModeIndex=3
Enjoy !


🚀️ LANCEMENT DU JEU

En console dans le répertoire du jeu lancez :
• (utilisation des bibliothèques SDL): $ ./start_Jay_Peak.sh
• ou (si la commande précédente ne fonctionne pas): $ ./soulride-static
• ou (montagne Jay Peak, fenêtré, résolution 1024x768): $ ./soulride DefaultMountain=Jay_Peak Fullscreen=0 OGLModeIndex=3
(voir ci-après les autres paramètres disponibles).


AUTRES PARAMÈTRES OPTIONNELS DE LANCEMENT DU JEU (extrait du fichier readme-linux.txt) :
(...)
Command-line options:
Syntax: "soulride option1=value1 option2=value2 ..."
* Fullscreen -- 0 for windowed, 1 for fullscreen
* DefaultMountain -- give the name of the mountain, e.g. "Jay_Peak", "Breckenridge", "Stratton".
These names come from the directory name under data/ where the mountain-specific data files are stored.
* OGLModeIndex -- these are the options:
0: 320, 240, 16
1: 640, 480, 16
2: 800, 600, 16
3: 1024, 768, 16
4: 1280, 1024, 16
5: 320, 240, 32
6: 640, 480, 32
7: 800, 600, 32
8: 1024, 768, 32
9: 1280, 1024, 32
(...)


⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
(fonctionne aussi avec la souris)
• Flèches gauche et droite : direction,
• 1 ou Ctrl : s'accroupir pour sauter
• [↑↓] : tenter un flip lors du saut,
• bouton 2 ou [Shift+←] ou [Shift+→] : pour faire une figure une fois dans les airs