📰 Title: | Robot Ricochet | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 👁️ Visual: | Fixed screen |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Shooter ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view & Side view |
🔖 Tags: | Shooter; Puzzle; Action; Arcade; Godot engine; Robots; Pixel Art; Retro; PvE; Level Editor; Difficult; Keyboard; Mouse; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2020-03-22 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2021-05-06 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.0 / Dev: fed2c9a5cd | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: GPL-3 / Artwork: CC-BY-SA, CC-0, public domain, CC-BY, CC-BY-SA | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2021-07-14 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 16078 |
📜️[en]: | A libre game mixing shooting and puzzle, in which the player is a smuggler having to get rid of robots by ricochets. During one of his misdeeds, he finds himself confronted with the robots of the galactic police. Problem is, his blaster is damaged, the robots are fast and take no prisoners. His only chance is to eliminate them by ricocheting his shots or by shooting through energy fields. His shots will be deadly or harmless depending on the ricochet or energy field crossed, and separators can divide his shots into additional shots... 10 levels not easy :). | 📜️[fr]: | Un jeu libre mixant tirs et puzzle, dans lequel le joueur est un contrebandier devant se débarrasser de robots par ricochets. Au cours de l'un de ses méfaits, il se retrouve confronté aux robots de la police galactique. Problème, son blaster est endommagé, les robots sont rapides et ne font pas de prisonniers. Sa seule chance est de les éliminer en faisant ricocher ses tirs ou en tirant à travers des champs d'énergie. Ses tirs seront mortels ou inoffensifs selon le ricochet ou champ d'énergie traversé, et des séparateurs pourront diviser ses tirs en tirs supplémentaires... 10 niveaux pas faciles :). |
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🕹️ Title: Robot Ricochet
🦊️ What's: A libre game mixing shooting and puzzle, in which the player is a smuggler having to get rid of robots by ricochets
🏡️ https://samsai.itch.io/robot-ricochet
🐣️ https://codeberg.org/Samsai/mirrored-lasers
🦉️ https://mastodon.social/@Samsai
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Shooter #Puzzle #Godot
📦️ #Libre #Bin
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
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📚️ Name is a
📜️ "A libre game mixing shooting and puzzle, in which the player is a smuggler having to get rid of robots by ricochets" 📜️ .
Features in a nutshell
• Simple but fun 2D top-down shooting action, with a hint of puzzling
• 10 levels of content
• Timer and score keeping: try to beat the levels as fast as you can!
• Free and open source: see how the sauce is made, mod it, build upon it
You can find the source code along with all the assets at https://codeberg.org/Samsai/mirrored-lasers
Background & how to play
You are a sneaky smuggler, who has had an unlucky encounter with the galactic police bots. Now you must evade capture by destroying the robots that have come aboard.
To do this you are armed with a blaster pistol. However, your pistol is a bit broken and the robots can very quickly see you if you are out in the open.
Luckily the solution to both problems is the same: you can ricochet your shots or fire through energy fields to ensure a lethal hit. Your shots will alternate between deadly and harmless based on every ricochet or an energy field it passes, so plan your shots and make them count. You can also find splitters which will split your shots into additional shots for maximum mayhem. Just, watch out to make sure you don't shoot yourself by accident, will you?
Controls
To move around you use the WASD keys and to aim and shoot you use the mouse. In menus the arrow keys are used for moving, Enter is used for selections and Escape is used to move to previous menus. Alternatively you can use gamepad controls where one stick controls movement and the other controls aiming. The Right Trigger will allow you to shoot, while A key is used to select things on menus and B is used to go back on menus.
Credits and attributions
▸ Project idea, sprite work and coding by Samsai
• Code: GPLv3
• Sprites: CC-BY-SA
▸ Graphical tile work by RoxiTheUnicorn (CC-0, public domain)
▸ Menu sounds by broumbroum (CC-BY): https://freesound.org/people/broumbroum/
▸ Music by Tumocs (CC-BY-SA): https://soundcloud.com/tumocs/miami-starsky
▸ Various sound effects (CC-0, public domain)
Un jeu libre mixant tirs et puzzle, dans lequel le joueur est un contrebandier devant se débarrasser de robots par ricochets, par Sami Lahtinen (Samsai).
Il utilise le moteur Godot.
Robot Ricochet (ex Mirrored Lasers) est un jeu libre mixant tirs et puzzle, dans lequel le joueur est un contrebandier devant se débarrasser de robots par ricochets. Au cours de l'un de ses méfaits, il se retrouve confronté aux robots de la police galactique. Problème, son blaster est endommagé, les robots sont rapides et ne font pas de prisonniers. Sa seule chance est de les éliminer en faisant ricocher ses tirs ou en tirant à travers des champs d'énergie. Ses tirs seront mortels ou inoffensifs selon le ricochet ou champ d'énergie traversé, et des séparateurs pourront diviser ses tirs en tirs supplémentaires... 10 niveaux pas faciles :).
Les caractéristiques en bref
• Un jeu de tir en 2D simple mais amusant, avec un soupçon de casse-tête.
• 10 niveaux de contenu
• Chronomètre et suivi des scores : essayez de passer les niveaux aussi vite que possible !
• Libre et open source : voyez comment la sauce est faite, modifiez-la, développez-la.
Vous trouverez le code source ainsi que toutes les ressources à l'adresse https://codeberg.org/Samsai/mirrored-lasers.
Contexte et mode de jeu
Vous êtes un contrebandier sournois, qui a fait une rencontre malheureuse avec les robots de la police galactique. Vous devez maintenant échapper à la capture en détruisant les robots qui sont montés à bord.
Pour ce faire, vous êtes armé d'un pistolet blaster. Cependant, votre pistolet est un peu cassé et les robots peuvent très vite vous voir si vous êtes à l'air libre.
Heureusement, la solution à ces deux problèmes est la même : vous pouvez faire ricocher vos tirs ou tirer à travers des champs d'énergie pour vous assurer un coup fatal. Vos tirs alterneront entre mortel et inoffensif en fonction de chaque ricochet ou champ d'énergie traversé, alors planifiez vos tirs et faites-les compter. Vous pouvez également trouver des séparateurs qui diviseront vos tirs en tirs supplémentaires pour un maximum de dégâts. Mais faites attention à ne pas vous tirer dessus par accident, d'accord ?
Contrôles
Pour vous déplacer, vous utilisez les touches WASD et pour viser et tirer, vous utilisez la souris. Dans les menus, les touches fléchées sont utilisées pour se déplacer, la touche Enter pour effectuer des sélections et la touche Escape pour revenir aux menus précédents. Vous pouvez également utiliser la manette de jeu, où un stick contrôle les mouvements et l'autre la visée. La gâchette droite vous permet de tirer, tandis que la touche A sert à sélectionner des éléments dans les menus et la touche B à revenir en arrière dans les menus.
Crédits et attributions
▸ Idée du projet, travail sur les sprites et codage par Samsai.
• Code : GPLv3
• Sprites : CC-BY-SA
▸ Travail sur les tuiles graphiques par RoxiTheUnicorn (CC-0, domaine public)
▸ Sons du menu par broumbroum (CC-BY): https://freesound.org/people/broumbroum/
▸ Musique par Tumocs (CC-BY-SA): https://soundcloud.com/tumocs/miami-starsky
▸ Divers effets sonores (CC-0, domaine public)
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• (✔ v. 1.0) Un binaire statique (64-bits) est disponible, il suffit de décompresser le livrable et (s'il ne l'est pas) de rendre exécutable son binaire (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• En console dans son répertoire racine lancez : $ ./mirrored-lasers
🕵️ Test (✔ v. 1.0) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
Le : 14 Juillet 2021
⏱️Durée du test : 10 minutes.
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
La réalisation est de bonne qualité, le gameplay est original, bon et difficile : ne comptez pas éliminer les robots directement (j'ai bien-sur essayé :)), ils ont la gâchette plus rapide que vous quand ils vous voient. Par contre par ricochet, c'est nettement mieux, mais pas facile tout de même. Leur champ de vision est matérialisé par une ligne rouge. Les miroirs sont les seuls à permettre les ricochets, mais ils finissent par se briser lorsque l'on tire dessus, donc les tentatives de ricochets seront limitées. C'est là où le côté puzzle entre en scène...
Je n'ai pas passé le niveau 2. Il y en a 10 en accès direct + 5 autres de test visiblement. Les niveaux sont au format ASCII éditables avec un simple éditeur, il semble facile d'en créer d'autres.
Un très bon jeu.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs (Samsai, mais aussi les contributeurs de contenus qui font eux aussi du super boulot) !