📰 Title: | RimWorld | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Simulation | 👁️ Visual: | 2D Top-Down |
🏷️ Category: | Simulation ➤ Space ➤ Base-Building & Colony | 🏝️ Perspective: | Top-down |
🔖 Tags: | Colony Sim; Management; Survival; Strategy; Tactical; Simulation; Procedural Generation; Building; Sandbox; Crafting; Farming; Shooter; Action; Dwarf Fortress; Terraria; Sci-fi; Space; Western; Weather; Day & Night; Realistic Wildlife; Open World; Pixel Art; Atmospheric; Moddable | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2016-07-15 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2020-09-11 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.2.2753 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2013-11-30 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
---|---|---|---|
💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14068 |
📜️[en]: | A multifaceted game, mixing a simulation of a colony's development in a procedurally generated world (with many different biomes), with survival, construction, armed combat, management of the health and psychology of the protagonists, and all this on a theme mixing science fiction and western according to a scenario carefully orchestrated by an AI taking care to make the game always interesting. The story follows the 3 survivors building a colony on a planet on the edge of known space after their spaceship crashes. | 📜️[fr]: | Un jeu aux multiples facettes, mixant simulation de colonie sur une planète générée de manière procédurale, avec de la survie, de la construction, des combats armés, une gestion de la santé / psychologie, sur un thème mixant science fiction et western selon un scénario orchestré par une IA veillant à l'intérêt du gameplay. L'histoire suit 3 survivants bâtissant une colonie sur une lointaine planète après que leur vaisseau spatial se soit écrasé. |
---|
🏝️ Trailer: (202xxx♺),
📰 Progress: (1.2/202xxx),
🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🎙️ Dev Interviews: (202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos cv(1.2/202xxx) pv(202xxx♺) t(202xxx♺) gd(202xxx) id(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[de](202xxx♺)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [Online store] [Kickstarter (funding successful)] [Humble Store] [Steam] [GOG]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (Ludeon Studios [fr] [en]): [Site 1 2] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [reddit]
🐝️ Related
[Wikipedia (RimWorld) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 1.2.2753 (20200911)] [Gaming on Linux (20161226)] [HOLaRSE [de](20161220)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
🏝️ https://www.youtube.com/embed/
🦉️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🕵️ https://www.youtube.com/embed/
🕯️https://www.youtube.com/embed/
🕯️https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🐧https://www.youtube.com/embed/
🐧https://www.youtube.com/embed/
🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
A sci fi colony sim driven by an intelligent AI storyteller.
RimWorld follows three survivors from a crashed space liner as they build a colony on a frontier world at the rim of known space. Inspired by the space western vibe of Firefly, the deep simulation of Dwarf Fortress, and the epic scale of Dune and Warhammer 40,000.
Manage colonists' moods, needs, individual wounds, and illnesses. Engage in small-team tactical gunplay. Fashion structures, weapons, and apparel from metal, wood, stone, cloth, or futuristic materials. Fight pirate raiders, hostile tribes, rampaging animals, giant tunnelling insects and ancient killing machines. Tame and train cute pets, productive farm animals, and deadly attack beasts. Watch colonists develop relationships with family members, lovers, and spouses. Discover a new generated world each time you play. Build colonies in the desert, jungle, tundra, and more. Manage quirky colonists with unique backstories, traits, and skills. Learn to play easily with the help of an intelligent and unobtrusive AI tutor.
For Windows, Mac, Linux. The game is distributed by DRM-free download. RimWorld is developed by Tynan Sylvester and Ludeon Studios, and we've been improving it since its first public release on November 4, 2013.
The AI Storyteller
RimWorld is not designed as a competitive strategy game, but as a story generator. It's not about winning and losing - it's about the drama, tragedy, and comedy that goes on in your colony. The game creates events like pirate raids, trader arrivals, and storms. But these events aren't random. RimWorld uses an AI Storyteller (modeled after the AI Director from Left 4 Dead) who analyzes your situation and decides which event she thinks will make the best story.
There are three storytellers to choose from: The carefully-paced Cassandra Classic, the slower-paced, building-oriented Phoebe Chillax, and the totally unpredictable Randy Random.
A motley crew
In RimWorld, your colonists are not professional settlers – they’re survivors from a crashed passenger liner. They'll be accountants, homemakers, journalists, cooks, nobles, urchins, and soldiers.
A nobleman will be great at social skills (for recruiting prisoners or negotiating trade prices), but refuse to do physical work. A farm oaf knows how to grow food, but cannot do research. A nerdy scientist is great at research, but cannot do social tasks at all. A genetically-engineered assassin can do nothing but kill – but he does that very well.
Each character has personality traits. Neurotic colonists work faster, but are more stressed and prone to mental breaks. Abrasive characters will interact poorly and harm the mood of those around them. A nudist loves to be naked, while a cannibal gets a rush from consuming human flesh.
Colonists develop - and destroy - relationships. Each has an opinion of the others, which determines whether they'll become lovers, marry, cheat, or fight. Perhaps your two best colonists are happily married - until one of them falls for the dashing surgeon who saved her from a gunshot wound.
You’ll acquire more colonists by taking in refugees, capturing people in combat and turning them to your side, buying them from slave traders, rescuing them, or taking in migrants.
Health modeling
Wounds, infections, prosthetics, and chronic conditions are tracked on each body part and affect characters' capacities. Eye injuries make it hard to shoot or do surgery. Wounded legs slow people down. Hands, brain, mouth, heart, liver, kidneys, stomach, feet, fingers, toes, and more can all be wounded, diseased, or missing, and all have logical in-game effects. And other species have their own body layouts - take off a deer's leg, and it can still run on the other three!
You can repair body parts with prosthetics ranging from primitive to transcendent. A peg leg will get Joe Colonist walking after an unfortunate incident with a rhinoceros, but he'll still be quite slow. Buy an expensive bionic leg from a trader the next year, and Joe becomes a superhuman runner. You can even extract, sell, buy, and transplant internal organs.
Diseases are a serious threat. Open wounds will get infected. Flu and plague can appear anywhere, and tropical rainforest areas are rife with malaria and sleeping sickness. As colonists age, they can develop chronic conditions like cataracts or bad backs.
Seasons and temperature
Temperatures are modeled both outdoors and indoors. As the seasons turn, the outdoor temperatures will rise and fall. Plants only grow in some temperatures. When it gets cold, it will snow. People can get hypothermia or heatstroke.
You can control indoor temperatures with heaters and air conditioners to aid survival and comfort, or prevent food from rotting. You can even build deadly temperature traps to cook enemies alive.
World generation and biomes
The game generates a whole planet from pole to equator. You choose whether to land your crash pods in a cold northern tundra, a parched desert plain, a temperate forest, or a steaming equatorial jungle.
Different areas have different animals, plants, diseases, temperatures, rainfall, mineral resources, and terrain. These challenges of surviving in a disease-infested, choking jungle are very different from those in a parched desert wasteland or a frozen tundra with a two-month growing season.
You can tame and train animals. Lovable pets will cheer up sad colonists. Farm animals can be worked, milked, and sheared. Attack beasts can be released upon your enemies. There are many animals - cats, labrador retrievers, grizzly bears, camels, cougars, chinchillas, chickens, and more, as well as exotic alien-like lifeforms.
The tactics engine
RimWorld uses an engine that was originally developed to power a tactical combat sim similar to Jagged Alliance 2. This means it has a lot of features designed to make small-team firefights interesting. For example:
• There's a cover system that models low cover and leaning around corners.
• There's a really nuanced algorithm for determining and reporting hit chances based on distance, skill, weapon, lighting, angle, and cover.
• Weapons have some pretty deep stats.
• The AI plans and executes tactical moves like flanking while trying to stay out of the enemy's line of fire. It uses a number of heuristic algorithms to analyze the battlefield and use the space effectively. It works with allies and avoids bunching up.
Because of how important cover and positioning are in gunfights, combat interacts deeply with the colony's layout and structure. Players have to think about how they want to position their constructions to maximum advantage in future firefights, and it's possible to build a wide variety of base configurations for maximum tactical advantage against diverse foes. Combat in general is a lot more interesting than the traditional trading of blows you might expect in a base-building game.
The teaching system
This kind of game can be really hard to learn. So we've created an adaptive teaching system that watches your actions to figure out which parts of the game you understand, and teaches the parts you're missing. If you don't understand a control, the game will notice and help you out unobtrusively. If you already know something, the game won't interrupt you.
RimWorld also uses a notification system to make sure you don't miss anything that needs looking at. If you're low on food, or a colonist is about to go berserk, a message hovers in the corner of the screen informing you of the fact. No more getting annihilated because you missed some little detail. If you get annihilated, it'll be for a totally legitimate reason.
Psychology
People in RimWorld constantly observe their situation and surroundings in order to decide how to feel at any given moment. They respond to hunger and fatigue, witnessing death, disrespectfully unburied corpses, being wounded, being left in darkness, getting packed into cramped environments, sleeping outside or in the same room as others, and many other situations. If a colonist is too stressed, they might lash out or break down.
When a colonist becomes too stressed, they may suffer a "mental break". Some will give up and wander the colony for a time. Some will leave. And some will, in dwarfish fashion, become psychotic and throw a violent tantrum.
The universe
The flavor of RimWorld is a mix between hard sci-fi and the Old West. It's a rim world at the edge of known space, far from the civilized core worlds. The planet is vast and mostly empty, and there are no strong civilizing authorities anywhere nearby. You're on your own.
The core idea in the RimWorld universe is diversity of human conditions. In this setting, humanity is spread across the galaxy, yet lacks any way of traveling or communicating faster than light. Combined with the fact that stellar civilizations regress (due to war or plague) as often as they progress, this means that someone traveling between stars may end up interacting with people at any level of development, from pre-agricultural tribes to transcendent machine gods.
Your starting colonists in RimWorld are at a technological level in the middle of this span. But you may end up interacting with people at much lower and higher levels, as well as acquiring and using their tools and weapons. In RimWorld, a single fight can involve a bow and arrow, a shotgun, a charged-shot pulse rifle, and a biomechanical killing machine.
🌍️ Wikipedia:
RimWorld is an indie top-down construction and management simulation video game by Montreal-based developer Ludeon Studios. Originally called Eclipse Colony, it was initially released as a Kickstarter crowdfunding project in early access for Microsoft Windows, macOS, and Linux in November 2013,and was officially released on October 17, 2018.
Plot
The futuristic plot starts off revolving around three characters who are stranded on a planet located in the frontiers of known space (a "rim world"), where their space liner crashed. The characters have a randomly generated set of traits which affect how they can contribute to the colony, the decisions they make, and how their existence affects the other characters.
As time goes on, more characters will join the colony. They can either choose to join, or they can be taken prisoner and talked into joining the colony during their confinement.
The game can end when at least one character has escaped the planet on a spaceship, or when they are all dead. With the Royalty DLC, the game can also end by hosting the High Stellarch, leader of one of the factions that inhabit the Rim, and leaving the colony with them. However, players are given the choice to continue to play, as it's possible to wait for a wanderer to take up residence in the ruins of the colony and continue the game.
Gameplay
The objective of the game is to ensure the survival of a colony of people, fighting against various environmental and/or internal events. Much of the difficulty as well as the critical acclaim for the game come from its unpredictability, through randomly generated events, and its extensively designed and customizable world. As the game progresses events become progressively harder and the player can unlock more advanced technology through research. The game has a top-down, two-dimensional view.
Random event generation - storytellers
During the set-up of a game-round, the backstory, medical conditions, capabilities and certain personality traits of the characters are randomly generated, but players may opt to re-randomize those traits indefinitely.
In-game events are randomly generated by an AI storyteller, which is central to gameplay; game difficulty, event difficulty and difficulty progression depend on its settings. The game suggests three preconfigured AI storytellers, all of which have changeable difficulty settings:
• Cassandra Classic steadily increases the difficulty of the game by increasing the difficulty of negative events as the time passes.
• Phoebe Chillax gives large periods of peace between negative events, but these are still challenging to the player if set on a high difficulty.
• Randy Random provides gameplay with unpredictable events occurring at random intervals. The level and frequency of negative events are randomly generated and can occur at any time.
Events can be good (for example, a wanderer joins the colony), neutral (travellers passing through the area) or bad (a pirate raid, solar flare, etc.).
When choosing a story teller the player also chooses what save mode and difficulty to play on. There are 6 different preset difficulties ranging from "Peaceful" to "Losing is fun", along with a custom difficulty option. These influence the severity and frequency of events as well as the good, neutral, bad balance of events.
The game also has two modes for saving the game that needs to be chosen. One mode, called commitment mode, only lets the player save and exit the game making the choices made for each random event permanent. The other mode allows saving and loading anytime during the game allowing the player to experience multiple ways to respond to the event given.
Characters
Management of each character's psyche is a crucial aspect of gameplay.
The characters' stability is represented by a mood meter, affected by basic or complex needs. Characters require food, rest and shelter but will also request a place to sit while eating, well made and undamaged clothes, or enough time for recreation like stargazing, cloud watching or playing chess. If needs are left unmet, characters may undergo "mental breaks" such as going into a broken daze or even going berserk and attacking other characters.
With the release of Alpha 13 on April 6, 2016, a new social aspect to the game was introduced. Characters were given the ability to have social relationships with each other, and an opinion system was introduced. These relationships can benefit or detract from the needs and joys of a character, as poor social relationships may result in fights.
In-game animals may also be controlled by the player, after being domesticated or tamed. Certain animals may be taught commands, which vary from simply obeying its master to defending them if attacked to occasionally deciding to carry and store items.
Technological progress
Another large aspect of game-play is technological progression. Early on players may harness electricity, which unlocks a plethora of machines and increases the colony's efficiency. However, players are then forced to find ways to generate electricity, including wind turbines, solar panels, or geothermal power stations. More technological progress is achieved through the research mechanic. By devoting time and personnel to research, players may unlock new advancements like medicine, advanced weaponry, or mind-altering substances.
Combat
Players may be forced into several combative events. For example, during a pirate attack, the player will have to defend the colony by either drafting the characters or by building defensive mechanisms around the colony. Such defensive measures may include traps and automated turrets.
Starvation
Characters in the game need constant nourishment. One of the challenges of a larger colony is finding a way to feed all the colonists. Players may combine hunting, farming, and animal husbandry to meet the colonist's needs. Animals can be lured and tamed with food, but there is a small chance the animal will attack the tamer instead. Eleven animals were added including elephants, two breeds of dog, cows, chickens, boomrats (small animals that explode and set fires upon death), and others. Reproduction, a feature that was highly requested by players, was also added, allowing the player much more freedom in managing their animal populations.
Colonization
On December 20, 2016, Alpha version 16 "Wanderlust" was released. Many new features were added regarding the world map; these included: changing the world to be spherical, time-zones, factions now starting with many bases, the ability to travel the world, the ability to set up multiple colonies, world generation, and world generation parameters. It is possible for players to attack other bases and plunder resources from them, angering the attacked faction in the process.
Modifications
Players are able to install modifications distributed via the Steam Workshop, the game's official forums, or other distribution sites.
Une simulation de colonie spatiale sur un thème de western, le tout conduit par une IA veillant à rendre son scénario passionnant, par le studio Ludeon Studios (Tynan Sylvester & others).
Il utilise le moteur Unity.
RimWorld est un jeu aux multiples facettes, mixant une simulation de développement d'une colonie dans un monde généré de manière procédurale (comportant de nombreux biomes différents), avec de la survie, de la construction, des combats armés, une gestion de l'état de santé et de la psychologie des protagonistes, et le tout sur un thème mixant science fiction et western selon un scénario soigneusement orchestré par une IA veillant à rendre le jeu toujours intéressant. L'histoire suit les 3 survivants bâtissant une colonie sur une planète à la frontière de l’espace connue après que leur vaisseau spatial se soit écrasé.
Inspiré par le genre space western de Firefly, la simulation profonde de Dwarf Fortress, et l’échelle grandiose de Dune et Warhammer 40,000.
Un simulateur de colonie sci fi avec une IA conteur d'histoire intelligente.
RimWorld suit trois survivants du crash d'un vaisseau spatial alors qu’ils bâtissent leur colonie sur une planète à la frontière de l’espace connu. Inspiré par le genre space western de Firefly, la simulation profonde de Dwarf Fortress, et l’échelle grandiose de Dune et Warhammer 40,000.
Gérez les humeurs, les besoins, les pensées, les blessures individuelles et les maladies des colons. Participez à des combats armés en petites équipes. Fabriquez des structures, des armes, et des vêtements en métal, bois, pierre, tissu, ou matériaux futuristes. Affrontez des pirates, des tribus hostiles, des animaux déchaînés et des machines anciennes et meurtrières. Découvrez un nouveau monde généré chaque fois que vous jouez. Construisez des colonies dans des biomes divers, allant des déserts aux jungles et aux toundras, chacun avec une flore et une faune unique. Gérez et développer les colons avec des passés, des traits et des habiletés uniques. Apprenez à jouer facilement avec l’aide d’un mentor IA intelligent et discret.
Compatible avec Windows, Mac et Linux. Le jeu est distribué par le téléchargement sans DRM. RimWorld est développé par Tynan Sylvester et Ludeon Studios, et nous avons toujours été en cours d’améliorations depuis le premier lancement public le 4 novembre 2013.
L'IA conteur
RimWorld n’a pas été conçu pour être un jeu de stratégie compétitif, mais pour être un générateur d’histoires. Le but n’est pas de gagner ou de perdre, le but est le drame, les tragédies, et la comédie qui se déroulent dans la colonie. Le jeu crée des évènements comme des incursions de pirates, l’arrivée de marchands, et les tempêtes. Cependant, ces évènements ne sont pas aléatoires. RimWorld utilise le raconteur IA (inspiré par le directeur IA de Left 4 Dead) qui analyse votre situation et décide quel évènement produira la meilleure histoire.
Il y a trois raconteurs desquels vous pouvez choisir : le rythme modéré de Cassandra Classic, le rythme plus lent, et approprié pour la construction, de Phoebe Chillax, et l’imprévisibilité totale de Randy Random.
Une drôle de bande
Dans RimWorld, vos colons ne sont pas des colonisateurs professionnels – ils sont les survivants d’un écrasement de vaisseau spatial. Ils seront des comptables, des femmes de foyer, des journalistes, des cuisiniers, des nobles, des va-nu-pieds, ou des soldats.
Un noble aura des habiletés sociales excellentes (pour le recrutement des prisonniers ou la négociation des prix de commerce), mais il refusera tout travail physique. Le lourdaud sait comment produire la nourriture, mais il ne peut faire de la recherche. Un scientifique est aisé à la recherche, mais il ne pourra entreprendre aucune tâche sociale. Un assassin modifié génétiquement peut seulement tuer, mais il fait ceci très bien.
Chaque personnage a des traits de personnalité. Les colons névrosés travaillent plus rapidement, mais ils sont plus stressés et prédisposés aux crises de nerfs. Les personnages abrasifs interagiront nuisiblement et endommageront l’humeur des autres. Un nudiste aime être nu et un cannibale devient surexcité lors de la consommation de la chaire humaine.
Vous obtiendrez plus de colons en acceptant des réfugiés, en capturant des personnes au combat pour les recruter à votre cause, en les achetant par des marchands d’esclaves, en les sauvant, ou en acceptant les migrants.
Modélisation de la santé
Les blessures, les infections, les prothèses, et les conditions chroniques de chaque partie du corps de chaque personnage sont suivies et ont un impact sur leurs capacités. Une blessure à l’œil rend le tire de précision et les chirurgies plus difficiles. Les mains, le cerveau, la bouche, le cœur, le foie, les reins, l’estomac, les pieds, les doigts, les orteils, et plus peuvent être blessés, malades ou manquants, et ils auront tous un impact logique sur le fonctionnement du personnage. Les autres espèces auront des dispositions corporelles différentes. Enlevez la patte d’un chevreuil et il peut encore courir avec les trois autres!
Vous pouvez réparer les parties du corps avec des prothèses allant de primitif à transcendant. Une jambe de bois permettra à Jean Colon de marcher suite à un incident malheureux avec un rhinocéros, mais il demeurera assez lent. Achetez une jambe bionique coûteuse d’un marchand la prochaine année, et Jean devient un coureur d’une vitesse surhumaine. Vous pouvez même extraire, vendre, acheter, et greffer les organes.
Les maladies sont une menace sérieuse. Les lacérations ouvertes deviendront infectées. La grippe et la peste peuvent apparaître n’importe où, mais la malaria et la maladie du sommeil sont seulement retrouvées dans les forêts tropicales. Lorsque les colons vieillissent, ils peuvent développer des conditions chroniques telles que des cataractes ou des maux de dos.
La température et les saisons
La température est modelée à l’intérieur des bâtiments aussi bien qu’à l’extérieur. Avec la progression des saisons, la température à l’extérieur augmentera et diminuera. Les plantes peuvent seulement croître pendant certaines températures. Quand il deviendra froid, il neigera. Les personnages pourront développer l’hypothermie ou ils peuvent avoir un coup de chaleur.
Vous pouvez contrôler les températures à l’intérieur des abris avec du chauffage ou de l’air climatisé pour faciliter la survie, le confort, ou prévenir la décomposition de la nourriture. Vous pouvez même fabriquer des pièges de températures mortellement chaudes pour cuire vos ennemis vivants.
Génération des planètes et biomes
Le jeu génère une planète au complet, des pôles à l’équateur. Vous pouvez choisir d’atterrir votre capsule de sauvetage sur une toundra nordique froide, une plaine désertique assoiffée, une forêt tempérée, ou une jungle équatoriale étouffante.
Les régions différentes ont des animaux, des plantes, des maladies, des températures, des niveaux de précipitation, des minéraux, et des terrains différents. Les défis pour survivre une jungle étouffante et infestée de maladie sont très différents de ceux dans la désolation d’un désert assoiffée ou une toundra avec une saison agricole de deux mois.
Le moteur à tactique
RimWorld utilise un moteur que nous avons initialement développé pour un simulateur de combat tactique similaire à Jagged Alliance 2. Ceci signifie qu’il a beaucoup de caractéristiques conçues pour rendre plus intéressants les combats armés en petites équipes. Par exemple:
• Il y a un système modélisant les différents types de protection par abri lors de fusillades.
• Il y a un algorithme nuancé pour déterminer et rapporter la probabilité d’être touché d’une balle, se basant sur la distance, le niveau d’habileté, l’arme utilisée, la luminosité des environs, l’angle du tireur et l’efficacité de l’abri pris par la personne visée.
• Les armes ont des statistiques assez profondes.
• L’IA planifie et exécute des mouvements tactiques tels que le flanquement en essayant de détourner la ligne de mire de l’ennemi. Il utilise certains algorithmes heuristiques pour analyser le champ de bataille pour utiliser l’espace efficacement. Il fonctionne avec les alliés pour éviter de créer un peloton.
En raison de l’importance de l’abri et du positionnement pendant les fusillades, le combat interagit à un niveau profond avec la disposition et la structure de la colonie. Alors vous devez réfléchir pour déterminer quelles constructions seraient à votre avantage lors des combats armés. De plus, il est possible de construire une grande variété de configurations de base pour obtenir un avantage tactique maximal contre différents adversaires. En général, le combat généré est plus intéressant que l’échange coup pour coup auquel vous vous attendez normalement dans les jeux traditionnels de construction de base.
Le système d’enseignement
Ce type de jeu peut être très difficile à apprendre. Alors, nous avons créé un système d’enseignement adaptatif qui observe vos actions pour tenter de déterminer quelles parties du jeu vous comprenez, et vous enseigner les parties que vous avez manquées. Si vous ne comprenez pas un contrôle, le jeu s’en apercevra et vous aidera discrètement. Si vous comprenez déjà un principe, le jeu ne vous interrompra pas.
RimWorld utilise aussi un système d’avertissement pour s’assurer que vous ne manquez rien qui mérite votre attention. S’il y a peu de nourriture, où un colon se déchaînera sous peu, un message flottera dans le coin de l’écran pour vous aviser. La colonie ne pourra plus être anéantie parce que vous avez manqué un petit détail. Si vous êtes anéanti, ce sera pour une raison complètement légitime.
Psychologie
Les personnages de RimWorld observent à tous moments leurs situations et leurs environnements pour déterminer comment ils se sentent. Ils réagissent à la faim et la fatigue, l’observation d’un décès, les dépouilles non ensevelies, aux blessures, à la noirceur, aux pièces à espace restreint, au sommeil à l’extérieur ou dans la même pièce que d’autres personnes, et plusieurs autres situations. Vous pouvez inspecter la psychologie d’un personnage à tous moments pour déterminer comment il se sent et pourquoi.
Quand un colon devient trop stressé, il peut faire une crise de nerfs. Certains abandonneront la colonie et erreront pour un certain temps. Certains partiront. Et certains, dans le style de Dwarf Fortress, certains peuvent devenir psychotiques et piqueront une crise violente et meurtrière.
L’univers
Le gendre de RimWorld est un mélange de la hard science-fiction le Far West. C’est un monde au bord de l’espace connu, loin de la civilisation des planètes centrales. La planète est vaste et presque entièrement vide et il n’y a pas de forte autorité dans les environs. Vous êtes laissé à vous débrouiller seul.
L’idée centrale de l’univers de RimWorld est la diversité des expériences humaines. Dans ce contexte, l’humanité est étendue à travers la galaxie, pourtant ils n’ont aucun moyen de voyager ou communiquer plus rapidement que la lumière. Combinez ceci au fait que les civilisations stellaires régressent (en raison des guerres ou d’épidémies) aussi souvent qu’ils progressent, alors une personne voyageant entre les étoiles peut interagir avec d’autres personnes à n’importe quel autre niveau de développement, des tribus pré agriculturales à des dieux-machines transcendants.
Vous amorcez RimWorld avec des colons qui sont à un niveau technologique au milieu du spectre. Cependant, vous pouvez potentiellement interagir avec des personnages à un niveau bien inférieur ou supérieur au vôtre, et aussi bien acquérir et utiliser leurs outils et armes. Dans RimWorld, un arc et flèche, un fusil de chasse, un fusil à charge pulsatile et une machine meurtrière biomécanique peuvent tous prendre par dans une seule bagarre.
🌍️ Wikipedia:
RimWorld est un jeu de gestion créé par Ludeon Studios. Il est initialement sorti le 4 novembre 2013 en Alpha, le 15 juillet 2016 le jeu est sorti en accès anticipé sur Steam. La version 1.0 est sortie le 17 octobre 2018. L'extension RimWorld – Royalty est sortie le 24 février 2020, en même temps que la version 1.1.
Système de jeu
L'objectif principal du jeu est d'étendre une colonie faite de survivants d'un accident de vaisseau spatial. Quand les joueurs ont récupéré assez de ressources ils peuvent s'échapper de la planète. Le jeu a une vue dimensionnelle de haut en bas. L'histoire du jeu est produite aléatoirement par un conteur d'IA. Les mécaniques de jeu (combat, physiologique) s'inspirent2 directement de Dwarf Fortress et d'autres genres.
Les personnages
Les personnages ont des formations différentes selon les professions aléatoires divisées en deux étapes : l'enfance et l'âge adulte. Ceux-ci ont une influence très forte sur le personnage et leurs capacités. Les personnages ont aussi des besoins, ces besoins vont du plus simple au plus complexe. Le plus simple inclut la nourriture etc... Tandis que le plus complexe inclut l'environnement dans lequel il vit.
Les animaux
Le 21 août 2015 la version 12 Alpha et sortie et introduit : l'apprivoisement d'animal, le commerce, la formation et la reproduction. Les animaux peuvent maintenant se reproduire et être apprivoisés avec de la nourriture et donnerons à son maître une augmentation de l'humeur ou attaquant les ennemis. L'intelligence aléatoire des animaux a été ajoutée comme un facteur et déterminera quelles compétences l'animal peut apprendre. Ces compétences varient de porteur à sauveur et à défendre son maître. Onze animaux ont été ajoutés incluant un éléphant, deux races de chien, des vaches, des poulets, un Boomalope. La reproduction, une caractéristique qui a été hautement demandée par les fans a été ajoutée qui permet beaucoup plus de liberté au joueur dans la gestion de leurs populations animales.
Mode de jeu
Il y a trois mode de jeu :
• Cassandra "Classique" : augmente progressivement la difficulté du jeu.
• Phoebe l'Amicale : donne des grandes périodes de paix, mais les désastres sont toujours stimulants si elle est mise à une haute difficulté.
• Randy l'Aléatoire : fournit des événements imprévisibles au joueur. Les désastres sont aléatoirement produits et peuvent arriver à tout moment.
Mods
Les mods sont des contenus téléchargeables créés par la communauté de RimWorld. Les mods rajoutent de nouvelles fonctionnalités comme la personnalisation des colons de départ.
💡️ Commentaires généraux:
Le studio était parvenu à lever les fonds nécessaires (268K$) début Novembre 2013 sur le site Kickstarter, le jeu est à présent disponible à la vente.
Kickstarter est un site de sponsoring de projets permettant - en ce qui concerne les jeux, aux joueurs et aux développeurs de financer le développement de jeux sans le carcan des maisons d'édition. Les studios obtiennent le pré-financement de leur production, les joueurs bénéficient d'avantages proportionnels au montant de leur participation (tarif avantageux, personnalisations, ...) sans garantie de résultat.