📰 Title: | Rigs of Rods | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Simulation | 👁️ Visual: | Free-roaming camera |
🏷️ Category: | Simulation ➤ Multi-Vehicle simulation | 🏝️ Perspective: | Third & First person |
🔖 Tags: | Simulation; Driving; Vehicles; Exploration; Physics; Realistic; Cars; Crane; Planes; Helicopters; Boats; Flight; Train Sim; Open World; Day & Night; Weather; OGRE engine; Level Editor; Moddable; Controller; Flagship; Force Feedback | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2005-08-11 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2024-09-14 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 2022.12 / Dev: 8126f90 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | GPL-3 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-09-22 |
📦️ Package name: | rigsofrods | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12652 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform, single-player / multi-player (up to 64 players), open-world vehicle simulator. Its real time simulation of flexible bodies brings a very precise behavior depending entirely on the physical construction of the vehicles. It offers a diversity of vehicles (trucks, cars, planes, boats, trains, ...) with an impressive realism in subjective or objective vision in a varied environment. It is a mature project supported by a very active community. | 📜️[fr]: | Un simulateur de véhicules libre et multi-plateforme, solo/multi (jusqu'à 64 joueurs) en monde ouvert. Sa simulation temps réel des corps souples apporte un comportement très précis dépendant entièrement de la construction physique des véhicules. Il offre une diversité de véhicules (poids lourds, voitures, avions, bateaux, trains, ...) avec un réalisme impressionnant en vision subjective ou objective dans un environnement varié. C'est un projet mature soutenu par une communauté très active. |
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🏝️ Trailer: Unofficial (202102),
📰 Progress: (2022.12/202212),
🕵️ Reviews: (201906),
🎮️ Showcase:
• Off-road Driving : (201301), (201208), (201304),
• Monster Trucks : (202112), (202112), (202105),
• Cars : (201302), (201505), (201212),
• Crash Tests : (201212), (201303), (201508),
• Bus : (202112), (202112), (201906),
• Heavy equipment : (202103), (202001), (202104),
• Misc. (Aircraft, Train, ...): (201404), (202112),
🐧 Linux plays: Adrien Linuxtricks [fr](202005),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots 1 2] [WIKI 1 2] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3 4]
[Videos cv(2022.12/202212) t(201508) t(no)(202102) t(no)(201602) gd(202xxx) gu(202xxx) r(201906) r(201211) lp[fr](202005) ht(202xxx) d(200906) d(201302) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)]
• Off-road Driving: g(201301) g(201208) g(201304) g(201306) g(201212) g(201308) g(201508)
• Monster Trucks: g(202112) g(202112) g(202105) g(202105) g(201508) g(201904) g(201506) g(201608) g(201605)
• Cars: g(201302) g(201505) g(201212)
• Crash Tests: g(201212) g(201303) g(201508) g(201306) g(201505) g(201402) g(201307) g(201608) g(201202) g(201305)
• Bus: r(202112) r(201505) r(201504) r(201409) mp(202002) g(202112) g(202112) g(201906) g(202002) g(201610) g(201812) g(201612) g(201601) g(201610) g(201609)
• Heavy equipment: mp[fr](201203) g(202103) g(202001) g(202104) g(201903) g(201203) g(201212) g(201805) g(201504) g(201507) g(201507) g(201506) g(201507) g(201508) g(201506) g(201507) g(201611) g(201610) g(201611) g(201611) g(201504) g(202001)
• Aircraft: g(201404) g(201505) g(201207)
• Train: g(202112) g(202112) g(201111)
💰 Commercial
• [Itch.io] - Free
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (Rigs of Rods Team 1 2 [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Pierre-Michel Ricordel (Pricorde) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Petr Ohlidal (only-a-ptr) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Thomas Fischer (tdev) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Rigs of Rods) [fr] [en] [de]]
[Jeux libres [fr]] [Wiki ubuntu-fr [fr]] [HOLaRSE [de]] [LibreGameWiki] [F.O.S.S. Games][fr] [Internet Archive]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Rigs of Rods
🦊️ What's: A libre, single-player / multi-player open-world vehicle simulator
🏡️ https://rigsofrods.org/
🐣️ https://github.com/RigsOfRods
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #Sim #Physics #Vehicules
📦️ #Libre #Bin #Arch #RPM #Snap
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 2021.10➜2022.12
⚗️ Loads of new features ⭐️
📌️ Changes: https://forum.rigsofrods.org/threads/rigs-of-rods-2021-10-released.3141/
🦣️ From: https://planet.freegamedev.net/2022/12/21/rigs-of-rods-2022-12-released/
📰 https://www.youtube.com/embed/OagiMx2zwTA
🏝️ https://www.youtube.com/embed/bRbQ4OaljWs
🕵️ https://www.youtube.com/embed/ep2R6gz3kmM
🎲️ https://www.youtube.com/embed/vshR11dTUeU
🎲️ https://www.youtube.com/embed/uUmaYtoCbIY
🐧[fr] https://www.youtube.com/embed/psIGEm-LnKw
🕶️ A 3/4 view of an off-road car in the desert, finely modeled
Rigs of Rods is a libre, multi-platform, single-player / multi-player (up to 64 players), open-world vehicle simulator. Its real time simulation of flexible bodies brings a very precise behavior depending entirely on the physical construction of the vehicles. It offers a diversity of vehicles (trucks, cars, planes, boats, trains, ...) with an impressive realism in subjective or objective vision in a varied environment. It is a mature project supported by a very active community.
📜️ "A libre, single-player / multi-player open-world vehicle simulator" 📜️ .
Free, open source, forever
Rigs of Rods is a free and open source vehicle simulator that uses soft-body physics to simulate the motion destruction and deformation of vehicles.
The Free & Open Source Vehicle Simulator
Rigs of Rods is a free and open-source vehicle simulator. It allows for the accurate physical simulation of a flexible soft-body object which entirely depends on the physical construction of what you make.
Your World, Your Creations
Put your ideas into Rigs of Rods with ease! Our documentation is always up-to-date, with plenty of helpful tutorials written by community members to help you start.
Play, With Friends
Play Rigs of Rods – with your friends! Enjoy what you do in single player but with up to 64 other players in a public lobby or your own private server.
🌍️ Wikipedia:
Rigs of Rods (RoR) is a free and open source vehicle-simulation game which uses soft-body physics to simulate the motion destruction and deformation of vehicles. The game uses a soft-body physics engine to simulates a network of interconnected nodes (forming the chassis and the wheels) and gives the ability to simulate deformable objects. With this engine, vehicles and their loads flex and deform as stresses are applied. Crashing into walls or terrain can permanently deform a vehicle until it is reset; however, not all vehicles in the game have flexible bodies.
Simulation
Rigs of Rods was initially created as an off-road truck simulator, but has developed into a versatile physics sandbox game.
Prior to version 0.28, the game was limited to typical land vehicles with wheels, but plane and boat engines have been added since. All engines allow for a wide range of customization, leaving virtually no boundaries. Vehicles are built using vertices connected by beams. Vertices (or "nodes") are influenced by the stress on the beams that connect them. If a beam is too stressed, it will deform, thus altering the associated nodes position which ultimately alters the appearance and handling of a vehicle. Vehicle configurations are stored in plain text. Simple 2D skins can be made to wrap the vehicle, and can be supplemented with static mesh objects. Recent development has allowed for static meshes to be deformed according to a skeleton of nodes, much like the system in the game 1nsane. This system is known as Flexbody, and has been included since version .36.
The mapping system uses terrain data defined in a raw image file, such as that found in a digital elevation model which can be used to form a realistic surface. Terrains can be made using any other program that can generate a black and white raw image format. This also means that maps can be made from any image.
As a sandbox, Rigs of Rods has no fundamental gameplay goal, but scripting support contributes to missions and game play interaction like the timing of checkpoints along a road or dragstrips. Previously, Lua was supported as the scripting engine, but it has now been replaced by AngelScript since version 0.38. Multiplayer support allows over 64 users to simultaneously interact on a playing field.
Critical reception
Physicist Brian Beckman described Rigs of Rods as "one of the best driving simulations I have ever seen." Rigs of Rods was featured in PC Gamer UK in the Christmas 2007 edition. French magazine MicroSim previewed Rigs of Rods in their June 2008 issue. Rigs of Rods author, Pierre-Michel Ricordel, was invited to talk about the game at the French convention, Libre Software Meeting on July 10, 2009.
Commercial Adaptation
In 2011, some Rigs of Rods developers gathered to create a new commercial product called BeamNG.drive using the basics from what they had learned making Rigs of Rods.
Un simulateur de véhicules, basé sur la physique, par la Rigs of Rods Team, initié par Pierre-Michel Ricordel (Pricorde), Petr Ohlidal (only-a-ptr) & Thomas Fischer (tdev).
Il utilise le moteur OGRE (graphisme). Il utilise le moteur Beam (physique modulaire, pour la simulation temps-réel du comportement de chacun des composants du modèle)
Rigs of Rods (RoR) est un simulateur de véhicules libre, multi-plateforme, solo/multi (jusqu'à 64 joueurs) en monde ouvert. Sa simulation temps réel des corps souples apporte un comportement très précis dépendant entièrement de la construction physique des véhicules. Il offre une diversité de véhicules (poids lourds, voitures, avions, bateaux, trains, ...) avec un réalisme impressionnant en vision subjective ou objective dans un environnement varié. C'est un projet mature soutenu par une communauté très active.
Crédit image (lien ci-dessus): Internet Archive
Voir aussi (simulation de conduite de poids lourds): American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2, Rigs of Rods,
Libre, open source, pour toujours
Rigs of Rods est un simulateur de véhicule libre et open source qui utilise la physique des corps mous pour simuler la destruction et la déformation des véhicules.
Le simulateur de véhicules libre, et open source
Rigs of Rods est un simulateur de véhicules libre et open source. Il permet la simulation physique précise d'un objet flexible à corps mou qui dépend entièrement de la construction physique de ce que vous faites.
Votre monde, vos créations
Mettez vos idées dans Rigs of Rods en toute simplicité ! Notre documentation est toujours à jour, avec de nombreux tutoriels utiles écrits par les membres de la communauté pour vous aider à démarrer.
Jouez, avec des amis
Jouez à Rigs of Rods - avec vos amis ! Faites ce que vous faites en mode solo mais avec jusqu'à 64 autres joueurs dans un lobby public ou sur votre propre serveur privé.
🌍️ Wikipedia:
Rigs of Rods est un jeu libre et gratuit de simulation de camions, voitures, bateaux, avions, train, sous-marins... Il est parfois dénommé simplement RoR. Il est distribué selon les termes de la licence GNU GPL.
Présentation
Ce jeu est basé sur le moteur physique Beam. Les véhicules sont composés d'un réseau de nœuds interconnectés formant le châssis et les roues et permettant de simuler des déformations. De cette manière, le camion entier peut se déformer et réagir aux aspérités du terrain de façon réaliste.
Le jeu a été créé par le français Pierre-Michel Ricordel, alias Pricorde.
Véhicules
Les principaux véhicules sont des camions (DAF, Scania, Renault...) porteurs ou tracteurs, tout-terrain ou routiers. Mais il est également possible de piloter des autobus, des voitures, des grues, des bateaux, et même des avions Antonov An-12... En somme, presque tout qui peut se conduire.
Les véhicules sont aussi très réaliste aux accidents. Ils se déforment au terrain.
Certains joueurs font du monster jam comme Rigs of Rods possède une physique très réaliste pour faire des sauts sur des bosses et la répartition des masses sur les véhicules du jeu est très réaliste.
⚙️ Installation à partir du binaire
Pas de binaire disponible.
(✘ v. 0.4.7) 📄️ Installation à partir du source
• Installez au préalable les paquets suivants : # apt install automake subversion cmake build-essential libfreetype6-dev libzzip-dev nvidia-cg-toolkit libwxgtk3.0-dev libfreeimage-dev libgl1-mesa-dev libxrandr-dev libx11-dev libxt-dev libxaw7-dev libglu1-mesa-dev libxxf86vm-dev libboost-dev pkg-config uuid-dev libuuid1 libgtk2.0-dev liblua5.1-0-dev libopenal-dev scons cmake-qt-gui libboost-all-dev libcurl4-openssl-dev
💡 Nota: si l'une des bibliothèques citées ci-dessus n'est plus disponible en dépôt dans la version indiquée n'hésitez pas à en prendre une autre plus récente.
▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/RigsOfRods/rigs-of-rods
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/RigsOfRods/rigs-of-rods
▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ make
$ cd bin
$ ./rorconfig
🚀️ LANCEMENT DU JEU
• En console dans son répertoire racine lancez : $ ./RoR
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
(voir la planche de bord du véhicule pour la liste des touches)
• PgPréc/Suiv : vitesses (si vous n'avez pas sélectionné la boite auto au démarrage du jeu)
• I : réinitialiser
• C : changer de vue intérieur/extérieur (la vue extérieur permet d'afficher la liste des touches sur la planche de bord du véhicule)
• +/- : changer l'heure de la simulation (et passer de nuit/de jour)
• 1 : vue avant/arrière
• T : fiche du véhicule avec les touches associées
• N : feux, H : klaxon
🕵️ Test (pré 0.36.1):
Un excellent simulateur.
La simulation est un peu longue à démarrer mais elle est vraiment très agréable.
Un bon jeu !
🕵️ Test (0.38.37) de Louis et goupildb :
Nous avons testé dans un premier temps le mode multijoueur en ligne avec une résolution d'affichage importante (1920x1080): c'est trop lent, la simulation est désagréable.
Second test en local (onglet réseau, décocher "Activer le mode multijoueur" et avec une résolution plus faible (1280x1024): la simulation tourne avec une vitesse correcte.
Troisième test en mode multijoueur et en 1280x1024 : la simulation tourne avec une vitesse correcte. Nous voyons les autres joueurs avec leurs étiquettes. Il est même possible de monter dans le véhicule d'un autre joueur !
Évitez donc de jouer avec les hautes définitions qui de toute façon ne changent pas grand chose à l'aspect visuel.
Nous avons pris la carte "Penguinville". Pour changer de véhicule on passe par l'entrée de service sur le côté d'un hangar : une fenêtre permet de sélectionner le véhicule (ils sont classés par type). Il y a un hangar similaire pour les avions un peu plus loin dans la ville : de la même manière, on y entre et sélectionne le modèle d'avion/d'hélicoptère. Nous ne sommes néanmoins pas parvenu à faire décoller l'avion faute de comprendre le fonctionnement des touches correspondantes ("T" : permet de voir les touches actives).
Point faible de ce très beau simulateur : pour redéfinir les touches / le joystick il est nécessaire de passer par un fichier de configuration.
Nous nous sommes néanmoins bien amusé avec les véhicules roulants.
Chaque véhicule vient avec son tableau de bord et ses touches. La ville est très finement modélisée, il est très agréable d'y conduire. La reproduction des dommages aux véhicules est également excellente.
Une magnifique simulation, un grand bravo et merci à ses auteurs pour ce magnifique cadeau !
Nous avons aimé :
• la qualité générale de la simulation,
• le nombre et la variété des véhicules,
• la qualité des décors,
• les possibilités multijoueur.
Nous avons regretté :
• la redéfinition des touches / joystick ne se fait pour l'instant que par un fichier.
🕵️ Test (✘ v. 0.4.7) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit):
Le jeu n'est pour l'instant pas installable sur Debian Testing à cause d'un souci de dépendance de la bibliothèque libwxgtk3.0-dev (indépendant de Rigs of Rods) :
# apt install libwxgtk3.0-dev
(...)
Les paquets suivants contiennent des dépendances non satisfaites :
libwxgtk3.0-dev : Dépend: wx3.0-headers (= 3.0.4+dfsg-8) mais 3.0.4+dfsg-15 devra être installé
Dépend: libwxbase3.0-dev (= 3.0.4+dfsg-8) mais 3.0.4+dfsg-15 devra être installé
E: Impossible de corriger les problèmes, des paquets défectueux sont en mode « garder en l'état ».