📰 Title: | RPG Maker MV | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
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🗃️ Genre: | Development | 👁️ Visual: | 2D |
🏷️ Category: | Development ➤ Engine ➤ 2D ➤ RPG | 🏝️ Perspective: | First person (interface) |
🔖 Tags: | RPG Maker engine; Development; 2D engine; Action RPG; JRPG | ⏱️ Pacing: | Turn-Based & Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 🚦 Status: | 04. Released (status) | |
📍️ Version: | Latest: - | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2018-09-08 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15476 |
📜️[en]: | An engine and multi-platform 2D RPG development environment emphasizing simplicity. It allows to design games like JRPG but also other types of 2D games with no programming skills (nevertheless it is possible to code in Javascript) nor in graphics or sound (it comes with graphics and sound resources, and provides a map editor). It also supports the mouse and joysticks. Finally, its plugin system makes it possible to evolve it. | 📜️[fr]: | Un moteur et un environnement multi-plateforme de développement de RPG en 2D mettant l'accent sur la simplicité. Il permet de concevoir des jeux de type JRPG mais aussi d'autres types de jeux en 2D sans compétence en programmation (néanmoins il est possible de programmer en Javascript) ni en graphisme ou en son (il est livré avec des ressources graphiques et sonores, et il fournit un éditeur de cartes). Il supporte également la souris et les manettes de jeux. Enfin, son système de plugin permet de le faire évoluer. |
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🎥️ Trailer / Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx♺) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx♺) ht(202xxx♺) ht[fr](202xxx♺) ht[fr](202xxx♺) ht[fr](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [Humble Store] [Steam]
🍩️ Resources
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🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (Kadokawa Corporation [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Enterbrain [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (ASCII Corporation (closed) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (RPG Maker) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Steam:
POWERFUL enough for a developer SIMPLE enough for a child VERSATILE enough for any platform!
For years, RPG Maker has been the easiest way to make your own Windows PC Roleplaying game. We have strived to give everyone, regardless of experience or skill level, the tools to make a game they could be proud of. Now, with RPG Maker MV, your game isn't just on Windows PC, its on the move. Make your game on your Windows or OS X PC, and then deploy it for iOS, Android, Windows, OS X, or even to play in a browser using HTML5!
MAKE GAMES FOR THE PLATFORMS YOU WANT FROM ANY PC
RPG Maker MV can run on both Windows and Mac OS X PCs. Users can also export games for the following platforms:
• Windows/EXE
• MacOSX/APP
• Android/APK
• iOS/IPA
• HTML 5 for Web Browsers
BUILD YOUR WORLD WITH AN IMPROVED MAP EDITOR
RPG Maker MV uses a user-friendly map system to help you build the RPG world of your dreams. With an additional automated upper layer, mapping in MV is even easier than before.
MAKE YOUR WORLD LIVE WITH A SIMPLE EVENT SYSTEM
In RPG Maker MV, you use the simple, intuitive event system to bring your world to life. You can easily and quickly create NPCs for your characters to interact with, puzzles for them to solve, and quests for them to complete.
GET STARTED IMMEDIATELY WITH BUILT-IN RESOURCES
RPG Maker MV, like previous RPG Makers, comes with its own graphic and audio resources for you to use in your game. From sprites to battlers, from sound effects to music. MV comes with resources for both Fantasy and Sci-fi games, and you are easily able to add more.
USE TWO DIFFERENT BATTLE MODES, RIGHT OUT OF THE BOX
With a tick of a checkbox, you can switch between the classic Front View Battle to a Side View Battle system.
USE A MOUSE OR TOUCH SCREEN TO PLAY YOUR GAMES
Tired of playing RPG Maker games with your keyboard? With RPG Maker MV, your game will allow the player to play the game with a flick of their mouse, or using a touch screen.
SEE YOUR GAME IN HIGHER RESOLUTION
RPG Maker MV can show more than ever before. With a default 1.5x the resolution, sprites can show more emotion and the scenery can be more detailed than ever before.
USE PLUGINS TO MAKE A FULLY CUSTOMIZED GAME
Want to customize your game even FURTHER? Use plugins to change things the way YOU want them. You can get them from us, get them from other fans, or master JavaScript to make your own! With our new plugin manager, you can just drop in the .js file of a plugin, and then configure it directly in the editor.
🌍️ Wikipedia:
RPG Maker, known in Japan as RPG Tsukūru (RPGツクール, sometimes romanized as RPG Tkool), is the name of a series of programs for the development of role-playing games (RPGs) first created by the Japanese group ASCII, then succeeded by Enterbrain. The Japanese name, Tsukūru, is a pun mixing the Japanese word tsukuru (作る), which means "make" or "create", with tsūru (ツール), the Japanese transcription of the English word "tool".
The RPG Maker series has been released primarily in Japan, with later versions also released in East Asia, North America, Europe, and Australia. It is a popular game development engine, with hundreds of games created using RPG Maker released on Steam every year, including hundreds of commercial games.
PC versions
RPG Maker is a program that allows users to create their own role-playing video games. Most versions include a tile set based map editor (tilesets are called chipsets in pre-XP versions), a simple scripting language for scripting events, and a battle editor. All versions include initial premade tilesets, characters, and events which can be used in creating new games. One feature of the PC Versions of RPG Maker programs is that a user can create new tilesets and characters, and add any new graphics the user wants.
Despite being geared towards creating role-playing video games, the engine also has the capability to create games of other genres, such as adventure games (see Yume Nikki) or visual novels with minimal tweaking.
RPG Tsukūru Dante 98
According to Enterbrain, RPG Tsukūru Dante 98, released on December 17, 1992, was the first software of the RPG Maker series, although there were a few versions of RPG making software by ASCII preceding it, dating back to 1988. This, along with its follow-up RPG Tsukūru Dante 98 II, was made for NEC PC-9801, and games created with these programs can be played on a Windows computer with emulators called Dante for Windows and D2win, respectively.
RPG Maker 95
RPG Maker 95 was the first Microsoft Windows-based RPG Maker software. Despite being an early version, RPG Maker 95 has both a higher screen resolution, and higher sprite and tile resolution than the several following versions.
RPG Maker 2000
RPG Maker 2000, also referred to as RM2k, was the second release of RPG Maker for Microsoft Windows and is the most popular and used RPG Maker so far. While it is possible to do more with RM2k, it uses lower resolution sprites and tiles than RPG Maker 95. However, it does not have a noticeable limit of 'sprites'. Unlike RM95, which can only use one 'set', RM2k can use an unlimited number of sprite sheets with specific sizes for each type. The tilesets also have a similar non-limitation. However, because tiles must be entered into a database, there is a limit on tiles. This limit however is rarely a problem (normally 5000), and even when it is, an unofficial patch exists which can bump most limits much higher at the risk of potential game corruption. It doesn't support text output and can program only 2 buttons, Z and X. There is text in dialog boxes, by manner of overlaying sprites, or maps lain with text. But not plainly on the screen.
RPG Maker 2003
RPG Maker 2003, also referred to as RM2k3, and sometimes RM2k/3, is largely an improvement of RM2k. RM2k games can be ported to RM2k3 (but not back to RM2k, the conversion is permanent), and most resources are interchangeable. The main difference is the introduction of a side-view battle system similar to that found in Final Fantasy games on the Super NES. This was the first version made by Enterbrain, which had previously been a part of ASCII.
RPG Maker XP
RPG Maker XP, also referred to as RMXP, is the first RPG Maker which can use Ruby, making it the most powerful, programming-wise. However, many normal, simplified features present in RM2k have been removed. Most of these features, however, have been programmed with Ruby, and distributed online. RMXP runs at 1024x768 resolution (though games made in it run at 640x480), while offering four times the playable area of its predecessors. Additionally, it allows greater user control over sprite size (there is no specific image size regulation for sprite sheets) and other aspects of game design. This more open-ended arrangement, coupled with the inclusion of the Ruby Game Scripting System (RGSS), makes RPG Maker XP more versatile than older versions in the series, at the cost of a steeper learning curve. Upon the release of Windows Vista, many users experienced compatibility problems, although the fix was relatively simple. XP used a front-view non-sprite battle system that allowed for the use of Battle backgrounds (Battlebacks). Both characters and enemies had static battle sprites, and the interface was quite simple.
RPG Maker VX
RPG Maker VX, also referred to as RMVX, its Japanese release date was Dec. 27 2007, and official release date in America was February 29, 2008. In this new maker, the interface is more user-friendly, allowing new users to create games with ease. The framerate was increased to 60 frames per second, providing much smoother animation in comparison to RMXP's often-choppy 40fps. The programming language Ruby is still implemented, and the game's default programming has been overhauled to allow more freedom to those scripting in new features. New editor and a new RTP are included, this time in a much simpler "blocky" style. The battle system is comparable to that of the Dragon Quest series or its predecessor RM2k, with a frontal view of the battlefield and detailed text descriptions of each action taken. One notable disadvantage from the previous version, however, is the lack of support for multiple tilesets when mapping, leaving the player with only a finite number of unique tiles with which to depict all the game's environments. Multiple player-made workarounds exist, but this remains a sore point among many RMVX users.
RPG Maker VX Ace
RPG Maker VX Ace, also known as VXAce or simply "Ace", was released by Enterbrain in Japan on December 15, 2011. It was released in the United States on March 15, 2012 as a digital download. It was later made available through Steam, and is also now available as a physical CD. RPG Maker VX Ace is essentially an overhauled version of RPG Maker VX, and removes the issue with multiple tilesets. Battle backgrounds were re-introduced, and are separated into top and bottom halves. Spells, skills, and items can all now have their own damage and recovery formulas, although a quick calculation method reminiscent of the older RPG Makers is available. The VX RTP was redesigned for VX Ace, and a new soundtrack featuring higher quality techno-pop tracks was included. With the release of VX Ace came a large quantity of DLC Resource Packages, officially offered by Enterbrain, and also available through Steam.
RPG Maker MV
Released by Degica on October 23, 2015, RPG Maker MV includes a number of improvements over previous versions, having multiplatform support, side-view battles, and high resolution features. It is also the first engine in the series to use JavaScript instead of Ruby, with the addition of plugins. Completed games can also be played on a mobile device. RPG Maker MV also goes back to layered tilesets, a feature that was removed in RPG Maker VX and VX Ace. It will also be released on the Nintendo Switch, PlayStation 4 and Xbox One in Japan on November 15, 2018, and worldwide in 2019.
Un moteur et un environnement de développement de RPG mettant l'accent sur la simplicité, initié par le studio ASCII Corporation (fermé), puis repris par le studio Enterbrain (groupe Kadokawa Corporation).
RPG Maker MV est un moteur et un environnement multi-plateforme de développement de RPG en 2D mettant l'accent sur la simplicité. Il permet de concevoir des jeux de type JRPG mais aussi d'autres types de jeux en 2D sans compétence en programmation (néanmoins il est possible de programmer en Javascript) ni en graphisme ou en son (il est livré avec des ressources graphiques et sonores, et il fournit un éditeur de cartes). Il supporte également la souris et les manettes de jeux. Enfin, son système de plugin permet de le faire évoluer.
Steam:
ENFANTIN D'UTILISATION. SUFFISAMMENT PUISSANT POUR UN DÉVELOPPEUR.
RPG Maker a été créé pour permettre à qui que se soit de développer son propre RPG sans avoir besoin de programmer. Quatre années se sont écoulées depuis la sortie de la précédente version de RPG Maker, VX Ace. Le paysage vidéo-ludique, et tout spécialement celui des RPG, a drastiquement changé depuis, tout comme les besoins de nos utilisateurs. Nous avons donc créé RPG Maker MV pour répondre à ces besoins!
CRÉEZ DES JEUX POUR TOUTES plateformes DEPUIS N'IMPORTE QUEL PC
RPG Maker MV fonctionne sous Windows et Mac OS X. Ses utilisateurs peuvent également exporter leurs jeux sur les plateformes suivantes :
• Windows/EXE
• MacOSX/APP
• Android/APK
• iOS/IPA
• HTML 5 sur navigateurs internet
CONSTRUISEZ VOTRE MONDE À L'AIDE D'UN MEILLEUR ÉDITEUR DE CARTES
RPG Maker MV utilise un système de cartes qui vous permettra de construire le monde de vos rêves très simplement. Grâce à son nouveau système de couches supérieures automatisées, cartographier n'a jamais été aussi simple.
CONSTRUISEZ VOTRE UNIVERS AVEC UN SYSTÈME D'ÉVÉNEMENTS SIMPLIFIÉ
Dans RPG Maker MV, vous utilisez un système d'événements simple et intuitif pour donner vie à votre univers. Vous pouvez facilement et rapidement créer des PNJ avec lesquels vos personnages interagiront, des énigmes à résoudre et des quêtes à réaliser.
COMMENCEZ IMMÉDIATEMENT GRÂCE AUX RESSOURCES INTÉGRÉES
RPG Maker MV, tout comme ses précédentes versions, est livré avec ses ressources graphiques et sonores propres ; des sprites aux combattants, des effets sonores à la musique. MV est fourni avec des ressources pour des jeux de fantasy comme de science-fiction et permet d'en ajouter facilement d'autres.
DEUX MODES DE COMBAT PRÊTS À L'EMPLOI
En cochant une simple option, vous pouvez passer d'un système de combat en vue frontale classique à un mode en vue latérale.
JOUEZ AVEC SOURIS OU ÉCRAN TACTILE
Fatigués de jouer aux jeux RPG Maker au clavier ? Avec RPG Maker MV, votre jeu sera jouable d'un clic de souris ou directement à la main.
VOTRE JEU EN MEILLEURE RÉSOLUTION
RPG Maker MV vous en montre encore plus. Avec une résolution par défaut à 1.5x, vos sprites transmettent plus d'émotions et vos paysages sont plus détaillés que jamais.
RAJOUTEZ DES PLUGINS POUR PERSONNALISER PLEINEMENT VOTRE JEU
Vous souhaitez personnaliser ENCORE PLUS votre jeu ? Trouvez des plugins facile à installer pour modifier les choses comme VOUS les imaginez. Vous pouvez vous en procurer auprès de nous ou des autres fans, ou encore les développer vous-même en Javascript ! Grâce à notre nouveau gestionnaire de plugins, vous n'avez qu'à y déposer le fichier .js et à le configurer directement dans l'éditeur.
🌍️ Wikipedia:
RPG Maker est une série de logiciels développée par deux compagnies japonaises, ASCII tout d'abord puis Enterbrain, qui permet de créer des jeux vidéo, principalement des jeux vidéo de rôle. Il est cependant possible de l'utiliser pour créer d'autres types de jeux en deux dimensions, comme des jeux de course.
L'utilisation de RPG Maker se veut simple, notamment grâce à une interface intuitive, et évite aux utilisateurs d'avoir recours à des techniques plus avancées telles que l'utilisation de langages informatiques, ni d'être au fait de la programmation informatique pour créer des jeux. De nombreuses communautés sur Internet proposent des tutoriels sur l'utilisation de RPG Maker et permettent aux internautes de présenter, échanger et jouer leurs créations. Les logiciels de la série sont distribués principalement dans trois pays asiatiques (le Japon, la Chine et la Corée du Sud), mais des versions illégales traduites dans différentes langues (anglais, français, allemand, italien, espagnol et portugais) circulent sur Internet. Bien que la majorité des versions fonctionnent sur ordinateur, certaines existent sur consoles.
La plupart des versions comprennent un éditeur de carte, un langage de script simple pour coder des événements ainsi qu'un éditeur de batailles. Elles incluent toutes des graphismes par défaut qui évitent aux utilisateurs d'avoir la moindre connaissance en graphisme ou en dessin pour créer un jeu. Ils prennent la forme de « tiles », c'est-à-dire de petites images représentant des éléments graphiques isolés (un lit, une fenêtre…), qui sont regroupées sous la forme de grandes images nommées « tilesets » ou de « chipsets ». Des personnages, des objets, des monstres et leurs caractéristiques sont aussi définis par défaut. Une des caractéristiques des versions PC par rapport aux versions console est la possibilité de créer ses propres éléments graphiques et ainsi de personnaliser son jeu. De nombreux sites web proposent ce genre d'éléments personnalisés ou encore des éléments issus d'autres jeux (c'est la technique du rip).
Les différentes versions
Windows
En 1997, RPG Maker 95 est le premier véritable épisode de la série, il permet d'utiliser 256 couleurs avec une définition de 640x480 pixels. Il reste cependant assez, voire, très limité et peu ergonomique comparé à son successeur, RPG Maker 2000, qui permet beaucoup plus de choses, tout en étant plus maniable. Il est cependant mémorable pour être le premier RPG Maker à être importé hors du Japon et traduit en anglais par Don Miguel, qui fait ainsi découvrir la série aux occidentaux. Les traductions françaises et autres ne suivront que plus tard.
Sim RPG Maker 95 est publié en 1997, ce logiciel est différent des autres dans la mesure où il ne permet la création que d'un seul type de jeux : les Tactical RPG.
RPG Maker 2000 est la seconde véritable version (aussi appelé RM2K). Il redimensionne la définition des jeux à 320x240 pixels mais ne supporte toujours que 256 couleurs. Toutefois, cette version n'en reste pas moins une révolution du making en introduisant les évènements communs, de nouvelles commandes essentielles de nos jours et en enlevant certaines limitations présentes dans la version 95. Les limitations encore présentes n'empêchèrent pas les makers de devenir plus nombreux avec cette version.
RPG Maker 2003 (aussi appelée RM2K3, RM2003 ou encore RM2K/3) a bénéficié, par rapport à la version 2000, d'améliorations techniques comme de nouvelles fonctions, le support des fichiers .mp3 ou le passage à 50 images affichables en même temps mais en reste tout de même proche. Les jeux construits sur RM2K peuvent être convertis pour fonctionner sous RM2K3 (mais l'inverse n'est pas possible). Les ressources entre les 2 logiciels sont interchangeables. Ce fut la première version faite par Enterbrain qui était auparavant une partie de ASCII.
Un nouveau modèle de base lors des combats fait également son apparition. On y voit cette fois, les personnages en vue de profil comme ils apparaissent dans la plupart des jeux de rôle 16 bits.
Le 24 avril 2015, RPG Maker 2003 fait son apparition en anglais sur la plateforme Steam1.
RPG Maker XP dispose de chipsets plus aboutis que les versions précédentes, avec plus de variété. Cette version inclut également une troisième couche pour les chipsets ainsi que la gestion d'un format d'image gérant la vraie transparence (couche alpha). Les ressources des anciennes versions ne peuvent toutefois pas être utilisées avec la version XP sans retouches graphiques. Cette version sur PC permet d'obtenir, en proposant une définition de 640x480 pixels de côté, une meilleure qualité d'image que dans les versions 2000 et 2003 qui n'en offre qu'un quart (soit 320x240 pixel).
Cette version intègre également un système de scripts (provenant d'une version adaptée du langage Ruby désignée par l'acronyme RGSS) qui permet de personnaliser plus facilement son jeu. Des scripts sont disponibles gratuitement sur Internet, mais le moteur de RPG Maker XP n'en reste pas moins peu puissant.
RPG Maker VX, sorti le 27 décembre 2007, reprend les bases des versions précédentes en apportant cependant des nouveautés et des modifications mineures :
• une refonte des scripts, qui permet de faciliter les manœuvres de programmation, amenant le RGSS2 ;
• des options pour créer directement des évènements courants, comme « téléporter le héros », animer une « porte » ou un « coffre » quand on l'ouvre, et appeler le système « d'auberge » ;
• des positions de départ pour des véhicules, comme la « barque », ou le « vaisseau aérien », une option déjà présente dans RPG Maker 2003, mais absente dans la version XP ;
• un générateur de donjon automatique, qui crée aléatoirement un labyrinthe, et qui, à l'instar des positions de départ pour les véhicules, était présente dans la version 2003 de RPG Maker, et non dans la version XP ;
• une réorganisation des commandes d'évènements pour une meilleure lisibilité ;
• une gestion automatique de l'installation des polices manquantes.
Par ailleurs, il a pour but d'apporter la compatibilité avec Windows Vista, alors que XP nécessitait une optimisation difficile. RPG Maker VX a cependant perdu certaines fonctionnalités présentes dans la version précédente(et a d'ailleurs été hué pour cela) :
• deux couches (et non cinq comme on le croit parfois) alors que RPG Maker XP utilise trois couches pour le mapping ;
• pas de possibilité de mapper librement, en raison du nombre de couches (cité précédemment), de la limite d'un seul jeu de tileset par jeu (cassable facilement cependant par l'ajout d'un script ou d'un logiciel additionnel), tileset limité (alors que RPG Maker XP proposait un grand nombre de tilesets de taille infinie), et aussi de la suppression des sens de passage ;
• il n'est plus possible de changer le fond de scène (panorama) sans utiliser le langage de script, le fond de combat étant remplacé par une image on pourrait croire psychédélique crée à partir de la map.
RPG Maker VX Ace est un peu une extension du précédent logiciel mais ne constitue pas à proprement parler une mise à jour dans la mesure où il s'agit d'un logiciel indépendant de RPG Maker VX. Il apporte certaines nouveautés et comble largement les défauts de son prédécesseur, entre autres :
• le passage à RGSS3 et à un moteur de script plus rapide et fluide ;
• une console de débuggage ;
• augmentation du nombre de jeu de tileset à 999 ;
• l'intégration d'un éditeur de characters et de faceset ;
• le support de vidéos au format .ogv (Ace ne supporte pas les formats de RM2K3, comme .wma) ;
• une édition case par case des zones de combat ;
• le dessin des ombres ;
• ajout des traits pour bien personnaliser les héros et les armes ;
• possibilité de paramétrer les formules de combat directement dans l'éditeur.
RPG Maker MV sortie le 23 octobre 2015 sur Windows et le 21 mars 2017 sur Linux, garde un style proche de VX Ace en se modernisant et en simplifiant la création aux moins initiés :
• Jeux exportables sur smartphones et tablettes avec gestion du tactile
• Possibilité de passer en combats vus de côté
• Trois couches pour le mapping
• Haute résolution
• Comptabilité HTML5 et Javascript
• Gestionnaire de plug-in
• Augmentation du nombre d'objets dans la base de données
(...)