📰 Title: | Planet M.U.L.E. | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Management | 👁️ Visual: | 2.5D |
🏷️ Category: | Management ➤ Factory | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | ⏱️ Pacing: | Turn-Based | |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Multi | |
🐓️ Latest: | 2013-05-28 | 🚦 Status: | 08. Active & Not working (no status) |
📍️ Version: | 1.3.6 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Free | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12319 |
📜️[en]: | A game of exploration and economic development for 4 players (human and artificial intelligence alike) | 📜️[fr]: | Un remake gratuit du jeu M.U.L.E., un jeu d'exploration et de développement économique multijoueur au tour par tour dont l'objectif est la prospérité via la colonisation et l'exploitation de la planète Irata |
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🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🏡️ Website & videos
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💰 Commercial
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🦣️ Social
Devs (Turborilla [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Planet M.U.L.E. is a free remake of the original game M.U.L.E. and a Tribute to its original designers Dan Bunten & Ozark Softscape*.
M.U.L.E. Developed by Dan Bunten & Ozark Softscape (c) 1983.
Planet M.U.L.E. by Blue Systems (c) 2009.
Developed by Turborilla.
Graphics by Sven Ruthner.
Sound by Audio Alliance.
Many thanks to Robert Hagenström for ideas, sketches and general assistance!
Planet M.U.L.E. Rules
Multiple-Use Labor Element. M.U.L.E. That’s what they call it. A nightmarish, kludgey amalgam of robotic motivators and manipulators designed to accomplish a variety of tasks, and none of them very well.
And now, he’s your only friend out here in the wilderness of Planet Irata. The Federation has sent you and 3 other planeteers to this forsaken place to pave the way for mass colonization. It’s up to all of you to extract, refine, and process the raw materials necessary to bring the colony up to acceptable standards. Of course, it definitely wouldn’t hurt to be the most successful colonist, even if it means shorting your fellow planeteers and profiting off their hardships…but get too greedy and the lot of you will spend the rest of your lives sleeping in a tent, surrounded by nothing but desolate wastes and those $%#*#&$ M.U.L.E.s…
Planet M.U.L.E. is a game of exploration and economic development for 4 players (human and artificial intelligence alike). The standard game takes place over 12 rounds, each lasting a month in game terms. At the end of the game, if the total net worth of all 4 players is $60,000 or more, the player with the most wealth is declared the “First Founder” and wins the game.
Un remake gratuit d'un jeu d'exploration et de développement économique dont l'objectif est la prospérité via la colonisation et l'exploitation de la planète Irata, par le studio Turborilla (produit par Blue Systems), jeu original par le studio Ozark Softscape (fermé).
En Java.
Planet M.U.L.E. (pour Multiple-Use Labor Element) est un remake gratuit du jeu M.U.L.E., un jeu d'exploration et de développement économique multijoueur (4 joueurs, en LAN ou en ligne, IA incluses) au tour par tour dont l'objectif est la prospérité via la colonisation et l'exploitation de la planète Irata.
Chaque joueur construit ses usines, lui permettant de produire et vendre ses marchandises afin d'engranger un maximum de profits, le vainqueur étant le plus riche en fin de partie.
Un jeu standard se déroule sur environ 12 rounds, chacun durant un mois en terme de jeu.. A la fin du jeu si la valeur nette totale des quatre joueurs atteint un minimum de $ 60 000, le joueur avec le plus de richesse est déclaré "premier fondateur» et gagne la partie.
Le script de lancement "mule.sh" fourni avec le jeu ne fonctionne pas
Pour corriger cela (testé et ok), créez un fichier texte portant le même nom dans ce répertoire et inscrivez-y :
#!/bin/sh
cd data
export LD_LIBRARY_PATH=.:$LD_LIBRARY_PATH
java -jar ./launcher.jar nohup java -Xms64m -Xmx256m -Djava.library.path=lib -jar ./data.jar
(nous devons cette astuce à rbnswartz, sur le site LGDB, voir le lien ci-dessus)
PORTS :
Ouvrir et forwarder les ports TCP&UDP 6260
🚀️ LANCEMENT DU JEU
En console, lancez : $ sh mule.sh
🕵️ Test (1.1.1):
L'interface est soignée, on peut créer un serveur local ou s'inscrire sur le site et jouer sur internet.
Dans l'un et l'autre cas, malgré l'ouverture et le forwarding (avec guidedog) des port(s) ci-avant (et même la désactivation du firewall), nous obtenons CONNECTING ADDRESS: 127.0.0.1 CONNECTION FAILES SOCKET EXCEPTION: Network is unreachable.
🕵️ Test (1.3.6) en Novembre 2014, par goupildb :
Après avoir corrigé le script de lancement (voir la section "Installation" ci-avant), l'interface se lance.
Je tente un jeu en local, elle plante sur "ExceptionInInitializerError null".
Je m'inscrit sur le site, c'est un peu galère.
Je retente : il me dit que je dois sélectionner mon espèce d'abord, je tente avec mon navigateur, ok je vais dans "PROFILE" (en haut à droite) et sélectionne "Humanoid".
Je retente via l'interface, elle plante sur "ExceptionInInitializerError null".
Pourquoi ai-je envie de mettre cette fiche à la poubelle ? :))
🕵️ Test (✘ v. 1.3.6, en AppImage) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
⏱️ Durée du test : 5 minutes.
Cette fois-ci à priori c'est mieux : il y a un livrable AppImage avec tout ce qu'il faut.
Je le lance. Une belle interface me propose de m'enregistrer en ligne. Ca ne me dis rien. Je tente le jeu en local.
elle me précise qu'il faut forwarder les ports (beurk). Tant pis, pas le courage de me retaper un paramétrage (d'autant que mon dernier forwarding date de Debian, et tout çà est parti à la poubelle maintenant).
Les jeux modernes ne nécessitent plus de forwarder les ports (j'ai déjà lu ça). Tants pis je tente quand même. Je lance le jeu. Une fenêtre s'ouvre puis plante et se ferme aussitôt.
Fin de l'histoire.
Je ferai un nouveau test si une autre version sort.