Penumbra 3: Requiem - Le Bottin des Jeux Linux

Penumbra 3: Requiem

🗃️ Specifications

📰 Title: Penumbra 3: Requiem 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: 3D
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Classical ➤ Horror 🏝️ Perspective: First person
🔖 Tags: Survival Horror; Puzzle; Psychological Horror; Adventure; Action; Stealth; Lovecraftian; Dark; Story Rich; Atmospheric ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2008-08-27 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2008-08-27 🚦 Status: 04. Released (status)
📍️ Version: Latest: - ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 💰 Commercial 🎀️ Quality: 7. ⏳️
🏛️ License: Commercial ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2012-05-13 🐜️ Updated: 2024-06-22

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👔️ Already shown:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 3 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 12284

📖️ Summary

📜️[en]: An exploration-based adventure game that takes place from a first-person perspective and is the final installment of the main series. Unlike Black Plague and Penumbra: Overture however, the focus is almost exclusively on puzzle solving. No enemies are encountered meaning the player can only be injured by environmental hazards. 📜️[fr]: Une extension de Penumbra : Black Plague, un Survival horror mêlant aventure et horreur, mettant l'accent sur l'histoire, l'immersion et la résolution d'énigmes. La violence et le combat sont une option de dernier recours - le joueur doit utiliser ses sens pour guider Philipp à travers son dernier test, ce qui rend la série unique en offrant une expérience vraiment dangereuse et terrifiante.

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx♺) gd(202xxx) r(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[hr] g[pl](202xxx♺) g[hu] g[cz](202xxx♺) g[sp](202xxx♺) g[pt](202xxx) g[it](202xxx♺) g[tr](202xxx♺)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
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🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Frictional Games [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Discord] [Interview 1(Creative Director, Thomas Grip)(202012) 2(Aaron Clifford)(201506) 3(sound director Jens Nilsson & Thomas Grip)(200902) 4(traduction)[fr](200904) 5(Jens Nilsson)(200911)]]
Devs (Edward Rudd [fr] [en]): [Site 1 2] [PCGamingWiki] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [LinkedIn] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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🐝️ Related
[Wikipedia (Penumbra: Requiem) [fr] [en] [de]]
[The Linux Game Tome]

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🕶️

📚️ Name is a

📕 Description [en]

📜️ "blabla" 📜️


🌍️ Wikipedia:

Penumbra: Requiem is an expansion pack to the game Penumbra: Black Plague developed by Frictional Games.

Gameplay
Like the previous games, Requiem is an exploration-based adventure game that takes place from a first-person perspective and is the final installment of the main series. Unlike Black Plague and Penumbra: Overture however, the focus is almost exclusively on puzzle solving. No enemies are encountered meaning the player can only be injured by environmental hazards.

Story
The game starts as the last one ends, with Philip sending the 'kill them all' message. As soon as he finishes, one of the Infected barges in and hits Phillip on the head with something unseen. The player then controls a character in some kind of tomb. Items need to be collected in each chamber in order to move on to the next. In the journey, the player starts to see familiar places from other parts of the facility and begins to receive communications from persons who Philip had encountered previously, such as Dr. Richard Emminis who Philip encountered in the Computer Room of Black Plague, a member of the Archaic Elevated Caste called Ellof Carpenter, as well as person who later identifies himself as Philip's former adviser, Red, from the first Penumbra game.

As time goes on various strange happenings occur, such as the Computer referring to both Philip and the Player directly by name as well as more bizarre environments and puzzles. The game, and the entire series, has two possible endings. One concludes with Philip joining Red in the incinerator from Overture, deeming regular life not worth living. As the rest of Requiem seems to have been a figment of Philip's mind, this leaves him dead in the room where the game originally began and where Black Plague ended. Philip can also choose to leave Red to die on his own, and return to the fishing boat which was originally used to take him to the mine in the first place, or send home safe and sound. This seems to be a fulfilling of Red's statement that it is "better to have a story and end it than never to realize it has begun".

📕 Description [fr]

Un Survival horror en vision subjective, mettant l'accent sur l'histoire, l'immersion et les énigmes, par le studio Frictional Games, portage Linux par Edward Rudd.
Il utilise le moteur HPL Engine 1 (dans le Bottin).

Penumbra : Requiem est une extension de Penumbra : Black Plague (requérant celui-ci), un Survival horror mêlant aventure et horreur, mettant l'accent sur l'histoire, l'immersion et la résolution d'énigmes. La violence et le combat sont une option de dernier recours - le joueur doit utiliser ses sens pour guider Philipp à travers son dernier test, ce qui rend la série unique en offrant une expérience vraiment dangereuse et terrifiante.

Avec sa vision subjective et son moteur 3D faisant appel à une technologie de pointe, Penumbra réalise une vraie avancée dans le jeu d'aventures.
Son système unique de physique permet une vraie interaction avec l'environnement: le joueur peut ouvrir des tiroirs, tirer sur des leviers, ramasser des objets et manipuler ces objets dans un espace en 3D - tout en utilisant les mouvements de souris naturels, créant ainsi un monde hautement interactif et immersif.

Le personnage central, Philipp, est - de manière réaliste, vulnérable, alors que ses ennemis sont féroces et intelligents.
N'importe quel objet peut être utilisé et jeté pour se défendre, mais le résultat final ne pourrait être simplement que de gagner un peu de temps, ou plus probablement, de le rendre encore plus furieux.
Éviter, déjouer et se faufiler dernières les ennemis offrira au joueur de bien meilleures chances de survie.

Penumbra mettra le joueur dans des situations sans égal alors qu'il explorera des environnements bizarres et mystérieux, l'inconnu l'attendant derrière chaque recoin.
Le monde est détaillé à la fois en termes de fidélité graphique et de caractère narratif - La série Penumbra est une expérience horrible qui tiendra le joueur en haleine de son démarrage effrayant jusqu'à son dénouement glaçant.


🌍️ Wikipedia:

Penumbra: Requiem est un jeu vidéo d'aventure et de réflexion reprenant certains codes du survival horror, développé par Frictional Games et édité par Paradox Interactive, sortie le 27 aout 2008 sur PC (Windows, Linux, Mac OS). Il est le troisième et dernier volet de la trilogie Penumbra. Ce jeu est une extension (ou add-on), il est nécessaire que le jeu Penumbra: Black Plague soit installé auparavant.

Système de jeu

Penumbra: Requiem reprend comme ses deux prédécesseurs (Penumbra: Overture et Penumbra: Black Plague) un style de jeu d'aventure, et d'énigmes ; néanmoins, le joueur ne sera confronté à aucun monstre durant sa quête, contrairement aux autres opus. Ainsi, l'ambiance glauque et oppressante qui faisaient la richesse des précédents penumbra est totalement absente ici.