📰 Title: | Cities: Skylines | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Management | 👁️ Visual: | 3D Top-Down |
🏷️ Category: | Management ➤ Base-Building & City-Building ➤ SimCity | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Management; Simulation; City-Building; Strategy; Moddable; Sandbox; Building; Resource Management; SimCity; Unity engine; Massive World; Replay Value | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 🚦 Status: | 04. Released (status) | |
📍️ Version: | Latest: - | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2015-02-11 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
---|---|---|---|
💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14612 |
📜️[en]: | A modern take on the classic city simulation. The game introduces new game play elements to realize the thrill and hardships of creating and maintaining a real city whilst expanding on some well-established tropes of the city building experience | 📜️[fr]: | Un simulateur moderne de gestion de ville mettant l'accent sur la simulation au travers d'une planification urbaine innovante et de nouveaux éléments de gameplay permettant de reproduire la sensation et les difficultés inhérentes à la création et au maintien d'une vraie ville tout en développant sur certains tropes bien établis de l'expérience de construction de ville. |
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🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🦉️ From Devs: (202xxx♺), (202xxx♺),
🎙️ Dev Interviews: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx♺) t(202xxx♺) gd(202xxx♺) gd(202xxx♺) id(202xxx♺) id(202xxx♺) id(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx) g(202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[pl](202xxx♺) g[cz](202xxx♺) g[sp](202xxx♺) g[pt](202xxx♺) g[it](202xxx♺) g[it](202xxx♺) g[tr](202xxx♺)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
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Cities: Skylines is a modern take on the classic city simulation. The game introduces new game play elements to realize the thrill and hardships of creating and maintaining a real city whilst expanding on some well-established tropes of the city building experience. From the makers of the Cities in Motion franchise, the game boasts a fully realized transport system. It also includes the ability to mod the game to suit your play style as a fine counter balance to the layered and challenging simulation. You’re only limited by your imagination, so take control and reach for the sky!
🌍️ Wikipedia:
Cities: Skylines is a city-building game by Colossal Order and published by Paradox Interactive, released on 10 March 2015 for Microsoft Windows, OS X, and Linux. The game is a single player open-ended city-building simulation. Players engage in urban planning by controlling zoning, road placement, taxation, public services, and public transportation of an area. Players work to maintain the city's budget, population, health, happiness, employment, pollution (land, water and noise), traffic flow, and other factors. The player can also play in a sandbox mode with two mods that come preinstalled in the game, ready to enable. These mods unlock all milestones and provide unlimited money to the player.
Gameplay
Players start with a plot of land - equivalent to a 2-by-2-kilometre (1.2 mi × 1.2 mi) area - along with an interchange exit from a nearby motorway, as well as a starting amount of in-game money. The player proceeds to add roads and residential, industrial, and commercial zones and basic services like power, water, and sewage as to encourage residents to move in and supply them with jobs. As the city grows beyond certain population tiers, the player will unlock new city improvements including schools, fire stations, police stations, health care facilities and waste management systems, tax and governing edicts, transit, and other features to manage the city. One such feature enables the player to designate parts of their city as districts. Each district can be configured by the player to restrict the types of developments or enforce specific regulations within the district's bounds, such as only allowing for agricultural industrial sectors, offering free public transportation to residents in the district to reduce traffic, or increased tax levels for high commercialized areas. Buildings in the city have various development levels that are met by improving the local area, with higher levels providing more benefits to the city. For example, a commercial store will increase in level if nearby residents are more educated, which in turn will be able to allow more employees to be hired and increase tax revenue for the city. When the player has accumulated enough residents and money, they can purchase neighboring plots of land, allowing them to build up 8 additional parcels out of 25 within a 10-by-10-kilometre (6.2 mi × 6.2 mi) area. The parcel limitation is to allow the game to run across the widest range of personal computers, but players can use Steam Workshop modifications to open not only all of the game's standard 25-tile building area, but the entire map (81 tiles, 324 square kilometers).
The game is rendered using tilt shift effects to give an impression of scope for the simulation.
The game also features a robust transportation system based on Colossal Order's previous Cities in Motion, allowing the player to plan out effective public transportation for the city to reduce traffic. Roads can be built straight or free-form and the grid used for zoning adapts to road shape; cities need not follow a grid plan. Roads of varying widths (up to major freeways) accommodate different traffic volumes, and variant road types (for example roads lined with trees) offer reduced noise pollution or increased property values in the surrounding area at an increased cost to the player.
Modding, via the addition of user-generated content such as buildings or vehicles, is supported in Skylines through the Steam Workshop. The creation of an active content-generating community was stated as an explicit design goal. The game includes several premade terrains to build on, and also includes a map editor to allow users to create their own maps, including the use of real world geographic features. Mods are also available to affect gameplay; prepackaged mods include the ability to bypass the aforementioned population tier unlock system, unlimited funds, and a higher difficulty setting.
Un simulateur moderne de gestion de ville mettant l'accent sur la simulation au travers d'une planification urbaine innovante, par le studio Colossal Order, publié par Paradox Interactive.
Il utilise le moteur Unity.
Cities: Skylines est un simulateur moderne de gestion de ville mettant l'accent sur la simulation au travers d'une planification urbaine innovante et de nouveaux éléments de gameplay permettant de reproduire la sensation et les difficultés inhérentes à la création et au maintien d'une vraie ville tout en développant sur certains tropes bien établis de l'expérience de construction de ville.
Cities: Skylines est une version moderne de la classique simulation de ville. Le jeu introduit de nouveaux éléments de gameplay pour reproduire la sensation et les difficultés inhérentes à la création et au maintien d'une vraie ville tout en développant sur certains tropes bien établis de l'expérience de construction de ville.
Par les créateurs de la franchise Cities in Motion, le jeu bénéficie d'un système de transport entièrement repensé.
Il comprend également la capacité de moder le jeu pour l'adapter à votre style de jeu, comme une qu'alternative à cette simulation stimulante et en plusieurs niveaux.
Vous n'êtes seulement limité que par votre imagination, aussi prenez-en le contrôle et atteignez des sommets !
🌍️ Wikipedia :
Cities: Skylines est un jeu vidéo de gestion développé par Colossal Order et édité par Paradox Interactive sur Windows, Mac OS et Linux. Le jeu est sorti le 10 mars 2015 sur la plateforme Steam puis le 10 avril 2015 en version DVD.
L'objectif du joueur est de construire une ville en gérant les infrastructures publiques : routes, services publics, acheminement de l'eau et de l'électricité, etc. En tant que maire, il a alors un budget lui permettant d'investir dans ces constructions et doit également gérer la politique de sa ville pour satisfaire ses administrés et attirer les touristes.
Lors de son premier mois de commercialisation, le jeu est vendu à plus d'un million d'exemplaires.
Le jeu bénéficie également de deux extensions : la première expansion du jeu After Dark, sortie le 24 septembre 2015, introduit notamment le cycle jour/nuit dans le jeu. La seconde, intitulée Snowfall et sortie le 18 février 2016, ajoute la neige comme événement climatique, ce qui a un impact sur le quotidien des habitants.
Système de jeu
Généralités
Cities: Skylines est une simulation de construction et de gestion d'une ville. Le joueur doit placer les voies de communication (routes, rails, ports, aéroports), déterminer les différentes zones (résidentielles, commerciales, industrielles et de bureaux) et installer les services publics (eau, électricité, éducation, police, pompiers, transports en commun) en tenant compte de plusieurs paramètres comme le budget, l'emploi, la pollution, la santé de la population ou son bonheur.
Le placement des services publics et des zones doit être équilibré, de façon à ce que les habitants puissent accéder de façon rapide à ces derniers. De la même façon, les services publics ont un rayon d'action limité, qui dépend de la taille des voies à proximité : un camion de pompier sera plus efficace à proximité d'un grand axe que dans un quartier résidentiel.
Le jeu permet une gestion économique au niveau global (taxes, budget alloué à chaque service public, etc.) mais également à un niveau local, via un système de quartiers où il est possible d'attribuer des taxes et réglementations particulières, afin de favoriser l'industrie, le résidentiel ou le tourisme par exemple.
Évolution de la ville
En dehors d'une bonne gestion financière, permettant au joueur de continuer d'étendre la ville, le nombre d'habitants est l'indicateur le plus important dans Cities: Skylines. Plusieurs paliers sont définis, débloquant de nouveaux services et de nouvelles zones. Ainsi, le joueur est limité au départ aux centrales à charbon et aux éoliennes. Une fois un certain nombre d'habitants atteint, il peut construire des centrales nucléaires ou des barrages électrique.
Le joueur dispose d'une zone carré de 2 km de côté au début et peut acheter huit zones supplémentaires dans une parcelle de 5 par 5 afin d'atteindre une ville de 36 km². Ainsi, le joueur fait évoluer la ville à sa façon, pouvant suivre la rivière ou bien en allant s'enfoncer dans les montagnes.
Communication avec les habitants
Le jeu possède un système de notifications sous forme de tweets, appelé Chirper, proposant au joueur des informations importantes sur sa ville, ainsi que des messages des habitants. Via ce système, le joueur peut avoir l'opinion des habitants sur les choix effectués. Des messages peuvent conseiller par exemple de revoir les infrastructures routières d'un quartier si des bouchons se forment régulièrement à cet endroit de la ville. Plusieurs messages n'ont également pas d'intérêt mais permet de voir l'activité dans la ville : retour de vacances d'habitants, demande d'entraide, etc.