📰 Title: | Chuck's Challenge 3D | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Puzzle | 👁️ Visual: | 3D Top-Down |
🏷️ Category: | Puzzle ➤ Transport ➤ Chip's Challenge | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Puzzle; Casual; Games Workshop | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 🚦 Status: | 04. Released (status) | |
📍️ Version: | Latest: - | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2013-11-13 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14043 |
📜️[en]: | A new and improved version of Chip's Challenge, a top-down tile-based puzzle video game | 📜️[fr]: | Une version 3D améliorée de Chip's Challenge, un puzzle dans lequel le joueur incarne Chip McCallahan devant ramasser des puces électroniques dans une suite de près de 150 niveaux de labyrinthes comprenant des monstres, clés, portes et autres, en un temps limité |
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🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🏡️ Website & videos
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💰 Commercial
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Devs (Chuck Sommerville [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [LinkedIn] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
There is a new game in the Chuck's Challenge series called Chuck's Challenge 3D design by Chuck's Sommerville the creator of Chip's Challenge. This new and improved third version is in full 3D on Steam for PC, Mac & Linux and Google Play for lots of Android phones & tablets.
Steam:
From the design veteran behind the classic game Chip's Challenge, comes Chuck’s Challenge 3D, a fiendishly addictive puzzler that’s packed with features that will tease the brain and challenge the fingers. It also comes with a level editor that lets you upload and share your levels for everyone to play and rate, all from within the game.
Meet Woop, just your everyday puzzle lovin’ purple alien capable of altering time and space. Woop has summoned all-round puzzle game legend Chuck Sommerville for one purpose - to create a universe of puzzles for him to work his way out of. Take control of Woop and help him navigate his way through level after level of obstacles and challenges that stand between him and reaching the exit portal. Shift blocks, find keys, flip switches, wade through water, hot-foot it through lava and do everything it takes to make it out in one piece and evade an army of hungry creatures who want nothing more than to turn our purple hero into a nice ‘n tasty Woop Sandwich.
🌍️ Wikipedia :
Chip's Challenge is a top-down tile-based puzzle video game created in 1989 by Chuck Sommerville originally for the hand-held Atari Lynx. Chip's Challenge was then later ported to multiple formats including the Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum, DOS, and Windows, included in the Microsoft Entertainment Pack and Best of Microsoft Entertainment Pack, written by Tony Krueger in 1991. Microsoft licensed Chip's Challenge from Epyx to write a DOS and Windows version of the game; while porting the game, the logic was slightly changed from the original version. It has also been converted to the TI-84+ calculator and the TI-89 Titanium.
The original game was designed and coded by Chuck Sommerville, who also made about a third of the levels. Most of the conversions from the Atari Lynx original to other formats were carried out by Images Software in the UK.
The premise of the game is that high-school nerd Chip McCallahan has met Melinda The Mental Marvel in the school science laboratory and must navigate through Melinda's "Clubhouse" (a series of increasingly difficult puzzles) in order to prove himself and gain membership to the very exclusive Bit Buster Club.
Sommerville is also involved in a new puzzle game called Chuck's Challenge.
Gameplay
Chip's Challenge consists of a series of 148 two-dimensional levels (149 in Microsoft's version) which feature the player character, Nerdy Chip McCallahan, often called just Chip, and various game elements such as computer chips, buttons, locked doors, water and lethal monsters. Gameplay involves using arrow keys, directional pad or mouse to move Chip about each of the levels in turn, collecting enough chips to open the chip socket at the end of each level, get to the exit, and move on to the next level.
While the same set of rules applies to each level, there are many different kinds of levels. Some are action-oriented and some are puzzle-oriented. Most levels have a time limit. Types of levels include solving a block-pushing puzzle to clear a path, dodging enemies, and moving through a maze. Levels can be skipped by entering an appropriate four-letter non-case-sensitive password. For the PC versions, game progress is automatically saved. If one is having a lot of trouble with a level, the game allows the player to skip to the next level. Progress is measured in terms of completed levels and player score, which is a sum of the scores obtained on each level. Level scores for timed levels can be improved by quickly completing the level, and scores on all levels can be improved by using fewer attempts to complete the level.
Une version 3D améliorée de Chip's Challenge, par le studio Niffler.
Chuck's Challenge 3D est une version 3D améliorée de Chip's Challenge (par Chuck Sommerville, l'un des auteurs), un puzzle dans lequel le joueur incarne Chip McCallahan (abrégé en Chip) devant ramasser des puces électroniques ("a chip" en Anglais) dans une suite de près de 150 niveaux de labyrinthes comprenant des monstres, clés (pour franchir les portes), portes et autres, en un temps limité.
Studio Niffler :
Barn Cleave,
Chuck Sommerville (l'auteur de Chip's Challenge),
Kevin Furry,
Mark Bernstein.
Voir aussi / See also: Chuck's Challenge 3D, Escape, Tile World,
Steam:
Faites la connaissance de Woop, votre alien violet amoureux des puzzles capable de modifier le temps et l'espace.
Woop a invoqué Chuck Sommerville - une légende des jeux de puzzle, dans un seul but - qu'il lui conçoive un univers de puzzles pour travailler sa manière d'en sortir.
Prenez le contrôle de Woop et aidez-le à se frayer un chemin, niveau après niveau d'obstacles et de défis qui se dressent entre lui et l'atteinte du portail de sortie.
Déplacez des blocs, trouvez les clés, inversez les commutateurs, marchez dans l'eau, attrapez chaud aux fesses (NdT : hot-foot est un jeu de mots signifiant aussi "chaud aux pieds") à travers la lave et faites tout ce qu'il faut pour le faire sortir en un seul morceau et échapper à une armée de créatures affamées qui ne veulent rien de plus que de tourner notre héros violet en un beau et savoureux Sandwich.
🌍️ Wikipedia :
Chip's Challenge est un jeu vidéo de réflexion édité par Epyx sur Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC et ZX Spectrum en 1990. Le jeu a aussi été adapté sur la console portable Lynx. De plus ce jeu a été réédité par Microsoft sous Windows dans Entertainment Pack for Windows.
Il s'agit de l'histoire d'un nerd lycéen nommé Chip McCallahan qui a rencontré la Prodigieuse Mélinda (Melinda The Mental Marvel) au laboratoire de sciences de l'école. Il doit naviguer à travers le centre communautaire (clubhouse en anglais) qui est une suite de puzzles afin de prouver qu'il est à la hauteur pour être membre du très exclusif Bit Buster Club (qui pourrait être traduit par Club des Résolveurs de Bits).
Système de jeu
Le jeu est constitué de 144 niveaux annoncés, mais au fil des niveaux Mélinda annonce qu'il y a des niveaux supplémentaires. C'est ainsi qu'au final il y a 148 niveaux dans la version originale et 149 dans la version Microsoft.
Le jeu consiste à déplacer un petit personnage nommé Chip McCallahan (souvent abrégé Chip) dans des décors constitués de différents murs, monstres, puces électroniques, clés, boutons, portes et autres cases spéciales.
Chip peut être dirigé avec les flèches directionnelles du clavier ou avec la souris. Le but étant de ramasser un certain nombre de puces électroniques pour ouvrir la socket et arriver à la sortie pour passer au niveau suivant.
Les niveaux peuvent être sautés en entrant le bon mot de passe de 4 lettres. La version PC sauvegarde automatiquement la progression du jeu. Sur la version Windows si le joueur présente beaucoup de difficultés avec un certain niveau, le jeu propose automatiquement de passer au niveau suivant.
La progression du jeu n'est pas simplement mesurée en termes de niveaux complétés, mais aussi en termes de scores. Le score d'un joueur est la somme des scores des niveaux. Pour avoir un bon score à un niveau il faut réussir le compléter en peu de tentatives, de plus si le niveau est chronométré, être rapide donne un meilleur score.
Niveaux
Bien que les mêmes règles s'appliquent pour tous les niveaux, il en existe plusieurs catégories. Certains sont orientés action, d'autres sont orientés puzzles. Certains niveaux, mais pas tous, ont un temps imparti. Les catégories de niveaux incluent par exemple :
• Pousser des blocs à certaines positions de manière similaire à sokoban
• Éviter les créatures se déplaçant de façons variées
• Trouver son chemin à travers un labyrinthe, celui-ci pouvant prendre plusieurs formes tels que des murs visibles ou non, des créatures immobiles, un sol de glace etc.
Les 8 premiers niveaux sont appelés « Lesson n » avec n le numéro du niveau. Ce sont des niveaux d'apprentissage à la façon d'un tutoriel.
💡️ Commentaires généraux:
Le studio est parvenu à lever les fonds nécessaire sur le site Kickstarter, il est à présent disponible à la vente.
Kickstarter est un site de sponsoring de projets permettant - en ce qui concerne les jeux, aux joueurs et aux développeurs de financer le développement de jeux sans le carcan des maisons d'édition. Les studios obtiennent le pré-financement de leur production, les joueurs bénéficient d'avantages proportionnels au montant de leur participation (tarif avantageux, personnalisations, ...) sans garantie de résultat.
Date de sortie :
Financement bouclé fin Mars 2012 (13K$ sur Kickstarter).
Sur Kickstarter nous pouvons lire "Estimated Delivery: Jul 2012".
Il est finalement sorti le 28/02/2014 sur Steam.