📰 Title: | Chronicle of Mars | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 2.5D |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Tactical RPG ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Action; Shooter; Strategy; Tactical RPG; Adventure; Mystery; Crime; Detective; Ren'Py engine; Sci-fi; Mecha | ⏱️ Pacing: | Turn-Based |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 2014-04-09 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | 0.26 (Act 1 of 3 released) | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️🧛️ Libre with NC | ND assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | CC BY-NC 3.0 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2014-12-14 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14491 |
📜️[en]: | An isometric tactical RPG, with proper levelling and equipping with a branching storyline. You play as Dana Roberts, a young Lieutenant in the security service of the Candor Mining Union, operating out of Candor Chasma on Mars. Events come to a head when the CEO of the company is assassinated on the cusp of introducing a bold new benefits package for workers in the CMU's mines ... | 📜️[fr]: | Un RPG tactique en vision objective 2D isométrique, avec plusieurs niveaux et un scénario. Vous incarnez Dana Roberts, un jeune lieutenant appartenant au service de sécurité de l'Union minière Candor, opérant à partir de Candor Chasma sur Mars. Les événements surviennent peu de temps avant l'assassinat de son PDG - sur le point d'allouer aux employés de sa compagnie minière un certain nombre d'avantages substantiels... |
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🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
In Chronicle of Mars you play as Dana Roberts, a young Lieutenant in the security service of the Candor Mining Union, operating out of Candor Chasma on Mars.
Events come to a head when the CEO of the company is assassinated on the cusp of introducing a bold new benefits package for workers in the CMU's mines - before long, Dana is pulled in different directions by her sense of duty and loyalty, the requests of her superiors, and the machinations of the government of Mars.
Over the course of the first act you'll be required to make several decisions - some more easy than others - which will determine Dana's course through events and ultimately, the fate of hundreds of thousands of citizens of Mars. But I dislike the black and white "rescue the orphan or drown the kittens" morality of a lot of games, and I think that presenting each and every choice as a "do you want to do this or that" to the user is a bit demeaning and detracts from player agency. So I've tried to do something a bit different; few of the players choices are presented as choices, and your actions speak louder than your intentions.
Of course, there's also an SRPG battle game in here, complete with experience and levelling and equipment-shopping and a variety of enemies over a variety of battlefields. You may want to stop by the in-game Marspaedia to read about the system in the Combat section, to get a heads-up before you start; there's no in-game tutorial, although the game does ease you in somewhat gently.
In keeping with the presentation of the game part of the game, I've gone for dialogue scenes featuring the same sprites as used in battles, rather than traditional VN big-screen-filling-character-sprite scenes.
My plan this year is an isometric tactical RPG, with proper levelling and equipping and all that, and then hopefully also an actual branching storyline... It'll be short compared to epics of the genre like Tactics Ogre, of course, since I have to begin and end in a Month
My goal with this game is to have a branching storyline which changes dramatically (or not-so-dramatically as per the events of just the first act!) based on the choices the player makes... but to avoid all the black and white "save the orphan or drown the kittens" 'morality' choices of mainstream gaming, and avoid the typical VN approach of giving the player big obvious either/or choices in menus - which to my mind can be a bit demeaning and detract from player agency. So instead, all the choices you make are based entirely on your actions, and you're rarely actually told when a branching choice is being made.
Of course, this release is just act 1 - I'll keep working on the rest of the game and release it when it's done, but that's likely to be another couple of months. There's a few more clean-up features I'm going to fix/add, and I'll re-release act 1 when that's all done and any bugs that come up over the next couple of weeks are fixed - but after that it'll probably be radio-silence until the full story is finished end to end.
Un RPG tactique en vision objective 2D isométrique, par la Chronicle of Mars Team.
En Python. Il utilise le moteur RPG Battle Engine for Ren'Py.
Chronicle of Mars est un RPG tactique en vision objective 2D isométrique, avec plusieurs niveaux et un scénario.
Dans Chronique de Mars vous incarnez Dana Roberts, un jeune lieutenant appartenant au service de sécurité de l'Union minière Candor, opérant à partir de Candor Chasma sur Mars.
Les événements surviennent peu de temps avant l'assassinat de son PDG - sur le point d'allouer aux employés de sa compagnie minière un certain nombre d'avantages substantiels.
Dana est mené sur différentes pistes par son sens du devoir et sa loyauté, les demandes de ses supérieurs, et les machinations du gouvernement de Mars.
Au cours du premier acte, vous serez tenu de prendre plusieurs décisions - certaines plus faciles que d'autres - qui détermineront l'orientation de Dana au travers des événements et, finalement, le sort de centaines de milliers de citoyens de la planète Mars.
Mais je n'aime pas le tout noir ou tout blanc, la morale de type «sauvetage de l'orphelin ou la noyade des chatons" de beaucoup de jeux, et je pense que la présentation de chaque choix à l'utilisateur du type "voulez-vous faire ceci ou cela" est un peu humiliante et nuit au choix du joueur.
J'ai donc tenté de faire quelque chose d'un peu différent; certains des choix des joueurs sont présentés comme tels, mais vos actions parlent davantage que vos intentions.
Bien sûr, c'est aussi un jeu de batailles de type Tactical RPG, avec une gestion de l'expérience, la mise en oeuvre de niveaux, l'achat d'équipements et une variété d'ennemis sur une variété de champs de batailles.
Avant de démarrer vous avez la possibilité de consulter le Marspaedia (NdT : documentation intégrée au jeu) pour en savoir davantage sur son système de combats et en obtenir la vision d'ensemble. Il n'y a pas tutoriel spécifique en ligne, néanmoins le jeu vous accompagnera en douceur.
Pour parfaire la présentation des différentes parties du jeu, j'y ai intégré différentes scènes de dialogues mettant en vedette les mêmes sprites que ceux utilisés dans les batailles, en lieu et place des traditionnelles scènes aux dessins externes remplissant entièrement l'écran de ses personnages.
Chronicle of Mars Team :
Basis engine: Tom Rothamel (renpytom & pytom, auteur du moteur Ren'Py)
Game design, programming: Jake Staines
In-game sprites: Jake Staines & Teresa Manco
Character Portraits: Teresa Manco
Awesome photos of Mars: NASA
Music: Szymon Matuszewski / Szymat ( https://soundcloud.com/szymat/ )
Sound Effects: gregsmedia, julien nicolas & freesfx.co.uk
Font: Zrnic, by Ray Larabie/Typodermic ( https://typodermicfonts.com/ )
🚀️ LANCEMENT DU JEU
En console dans le répertoire racine du jeu lancez : ./chronicle.sh
🕵️ Test (0.26) par goupildb :
(testé 15 min)
Une interface très soignée avec menu de paramétrage, écrans de présentation, de superbes graphismes et une bande son futuriste comportant différents thèmes adaptés aux scènes. Le jeu bénéficie aussi d'un scénario fouillé et de scènes de dialogues immergeantes. Ces scènes de dialogues aboutissent à des scènes de batailles au tour par tour précédées d'un menu d'équipement de l'infanterie.
Je n'ai pas rencontré de plantages ou de bugs particuliers.
Une réalisation très professionnelle et mature.
Chapeau bas. Excellent ! Une petite perle.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à toute l'équipe pour ce superbe cadeau !
💡️ Commentaires généraux:
Le site du jeu (https://eviscerate.net/) est à présent fermé. C'est bien dommage.
Le jeu reste disponible sur les forums de tigsource et lemmasoft (liens ci-dessus).