📰 Title: | Bound By Flame | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D Top-Down |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Action RPG; Adventure; Hack and Slash; Skill-Based; Crafting; Dark Fantasy; Story Rich; Atmospheric; Difficult; Character Customization; Female Protagonist; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 🚦 Status: | 04. Released (status) | |
📍️ Version: | Latest: - | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2016-01-07 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14915 |
📜️[en]: | A heroic fantasy RPG that has you playing as a mercenary possessed by a demon in flames. In the grasp of the demon, you must choose between the demonic, and your humanity. Should you choose the latter, you must repel the demonic influence & develop truly heroic skills. As dangers & enemies close down, you will be tempted to yield a bit more of your soul to the demon with more power… and more physical transformation | 📜️[fr]: | Un RPG d'action de type heroic-fantasy, dans lequel le joueur incarne un mercenaire possédé par un démon de flammes. Victime de l’étreinte du démon, il doit choisir entre ses pouvoirs ou lutter pour conserver son humanité et se battre en héros. Les dangers & ennemis seront autant de tentations d’acquérir plus de puissance en cédant davantage de son âme à son hôte … avec davantage de transformation physique. |
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🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
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📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
● Introduction
"Play as a mercenary possessed by a demon in flames"
Bound by Flame is a heroic fantasy RPG that has you playing as a mercenary possessed by a demon in flames. In the grasp of the demon, you must choose between the demonic power within you, and your humanity. Should you choose the latter, you must repel the demonic influence and develop truly heroic skills. As dangers and enemies close down on you, always more fearsome and terrifying, you will be tempted to yield a bit more of your soul to the demon that possesses you in order to gain more power… and as the demon gains more of your soul, your physical transformation becomes more obvious.
"Which path will you choose?"
Depending on your choices and the grasp of the demon, the chapters offer different experiences, quests and scenarios. The real-time battles are both dynamic and impressive; if you start your adventure by mastering the basics of combat, assassination, and eventually fire magic, you can later specialize by unlocking and improving many skills that you will use in each of the three talent trees.
The craft system in Bound by Flame allows you to create and improve your equipment. On your quest, different companions will join you. You can choose to build friendships, romances or rivalries with any one of them. Finally, Bound by Flame offers a rich and spectacular bestiary. Awesome creatures abound: liches, undead, ice creatures, gigantic siege beasts, you will have to fight them all in many epic battles. What will it be then? Will you yield to the temptation of demonic power and magic, or will you rely on your combat skills and your courage?
● The Gameplay
"Great freedom of action"
"Three talent trees"
Bound by Flame is an ambitious and far-reaching RPG that contains all of the typical ingredients you expect from a heroic fantasy game; in particular, it offers a great freedom of action and choice throughout your adventure.
The decisions you make are far from superficial and always bear, albeit later than sooner, heavy consequences on the way the story unfolds, on yourself, and, last but not least, on the very end of the game. These decisions first depend on the development of your character. Throughout the story and the successful quests, you gain some experience that enables you to develop your avatar. You have three talent trees through which you must choose the way you play and fight, from a skillful warrior armed with heavy swords, to a stealthy fighter and dagger expert. But maybe you will be tempted to destroy your enemies with your demon’s powerful long-range fire magic spells.
"Watch your back... and your language!"
Your choices also influence the in-game dialogs, as dozens of characters step in either as allies or enemies. Be careful, therefore, not to get on the wrong side of a character that might play a very big part later on in the game... unless making a new enemy is exactly your intention! According to your actions, some allies might even turn against you. So watch your back... and your language!
Finally, the way in which you decide to interact with your demon also influences your character and the story. Your allies will change according to the freedom you grant your demon and according to the amount of humanity you decide to shed. Some of your companions may even decide to leave you on the way if they resent the person you have become... or if you suddenly decide to betray them!
● The combat
"Tactical skills, dynamics and showmanship"
"Parry or dodge, counter-attack, break guards... "
In Bound by Flame, real time battles combine tactical skills, dynamics and showmanship. Clashes are demanding, requiring both tactics and reflexes. Whilst it can be tempting to just throw yourself in the melee without any action plan, it is best to have a strategy of attack lest you become overwhelmed by opponents that are actually much tougher than they looked!
Available to you is a whole array of strikes and moves and, according to your specialization, you also have skills and special powers that should help you to overcome your opponents. Parry or dodge their blows, counter-attack, break their guard, stun them... or don’t be so subtle and just burn them down with the mighty flames of your demon’s powers! Whatever you choose, always remain vigilant. Your enemies will fight as a team and will attack you from behind at the first opportunity. Therefore, be careful where you stand, and always keep sight of the enemies your are fighting against!
Every time you go up a level, you gain skill points that you can use as you wish in the three talent trees. The talent trees represent the three facets of your character in combat: Martial Techniques represent your skills in two-handed weapon wielding; Fire Magic enables you to improve on fire demon spell casting; finally, the Way of the Shadow corresponds to your ability to wield daggers and merge into the night. Spend your skill points wisely, and you could specialize, gain new powers or improve your various skills.
Martial Techniques
The art of wielding two-handed weapons. Long swords, heavy axes and war hammers, heavy weapons hold no secrets for you. This talent tree is ideal to successfully take a hammering or hit (very) hard. Your attacks are devastating and, even if you don’t hit very often, your enemies suffer! There you will find the ideal skills to fight isolated but tough opponents.
Fire Magic
Here is the deal: let it consume part of your humanity and the demon that haunts you will give you access to its immense power. This talent tree enables you to unleash your demon’s fire power: set your blade ablaze to make your hand-to-hand attacks even more devastating; summon Fire Spirits as shields against your opponents; or throw fireballs to burn everything down on your way.
Way of the Shadow
The Way of the Shadow enables you to sharpen your senses and your skills with double blades. In this talent tree, the emphasis is on the speed of attack and the critical blows, but also on your ability to merge into the shadows and to move quickly and stealthily. As an elusive fighter, you may not hit as hard as with a two-handed weapon, but you strike much, much faster. This is the ideal way of fighting when you are overwhelmed by a pack of enemies or when you see the opportunity of a preventive strike before a melee combat.
● The Human/Demon Duality
"i shall grant you the power to bring down your enemies, but i shall consume your soul"
"This power comes at a price: your very humanity"
You are a warrior of the Pure-Blades, a group of mercenaries known and feared throughout Vertiel. But as the Deadarmy breaks into a ritual organized by your latest employers, things turn sour and you suddenly become literally possessed by a fire demon. After your initial surprise, and that of your companions, you start to feel the power of the demon coursing through your veins... but this power, should you decide to use it, comes at a price: your very humanity.
Your adventure in Bound by Flame will change radically according to the relationship you have with the demon: will you yield to the formidable power it gives you, or will you fight to preserve your human self? The reactions of the various characters and of your companions, and the very way the story unfolds will depend entirely on your decisions. Each of your choices will therefore have an influence, not only on what and who is around you, but also on yourself! The more of your humanity you lose and the more demonic powers you gain, the more your appearance is transformed and corrupted.
Preserving your own humanity against the influence of your demon will enable you to hone your martial skills (two-handed weapons), your marksmanship skills (crossbows), or even your double blade skills and your special stealth abilities. On the other hand, letting the demon take possession of part of your being will give you its force and its magical powers. Only then will you be able to unleash the fire powers on your enemies, and these powers will grow stronger and more devastating the more of your humanity you feed to the demon...
"where will your thirst for power stop?"
● The Companions
During your adventure you will meet many characters, some of which will embrace your cause or, simply for reasons of their own, will join you and accompany you on your journey.
According to the choices you made earlier in the story and to your relationship with the demon, you will build friendship, romance, or rivalry with them. Some may even abandon you or turn against you if what you become violates their principles... so be careful not to offend your favorite companion! Your very choices will shape your companions’ behavior and evolution throughout your adventure.
In battle, your companions will give you invaluable help. Each specializes in a particular field, such as magic, ranged combat, hand-to-hand combat... so choose an adventurer whose skills best complement yours, or someone who will be the most efficient in dealing with your opponents.
Sybil (Mage)
Sybil is one of the youngest members of the Order of the Red Scholars. Although she remains a little naive, her skills should not be underestimated. After travelling for a long time with her father, the Head of Scholars, she has amassed a tremendous amount of knowledge, including magic. She will prove very useful as a back-up in combat.
Edwen (Witch)
We know very little of Edwen. But one thing is certain: she absolutely hates the Lords of Ice and makes it plain for all to see that vengeance is what drives her to join the hero in this quest. Using a particularly aggressive form of magic, she turns into a real fury in combat.
Rhelmar (Ranger)
An ex-criminal, Rhelmar is a solitary Elf. A rare exception among his people, he has rejected the Elves’ policy of neutrality, and openly helps other peoples in their war against the Deadarmy. He is now considered a pariah, and even a traitor by his peers. An elite archer, Rhelmar inflicts the most brutal damage on his opponents from a distance, but when armed with his dagger he will not hesitate to join melee combat.
Randval (Warrior)
Last of an ancient warrior clan that was decimated by the Deadarmy, Randval spends his life defending others in the hope that he will finally fall in battle in honor of his defunct cast. Randval lives according to a strict code of honor. A man of unshakeable calm, he is an extremely disciplined fighter who will not hesitate to sacrifice himself if necessary.
Mathras (Undead)
Mathras is certainly no ordinary Undead. Contrary to appearances, he is not even remotely an ally of the Deadarmy. Educated and refined, he lived before the time of the Lords of Ice, even before any known civilization. He will join the cause of the hero out of simple curiosity, or perhaps fun, but beware! His combat skills are not to be underestimated; after all, Mathras has had the last 3,000 years to perfect the art of jousting and fighting.
● Crafting
"Make new pieces of equipment, ammunition, potions, and upgrades"
Crafting (making objects) is important in Bound by Flame. Search every single nook and cranny in the environment and examine the bodies of your opponents to find many components enabling you to make new pieces of equipment, consumables such as ammunition for your crossbow or potions, and upgrades to improve your own equipment: a guard for your sword, spaulders for your breastplate, etc.
"Personalize your appearance but also your skills and your combat style"
Improving your armor and weapons will not only personalize your appearance but also your skills and your combat style. For example, it will change whether you bet everything on heavy damage but compromise your defense, or maximize your defense and your natural health regeneration to stay in the fight longer. The combinations are numerous and instantly effective in combat. Craft equipment pieces and improvements that match your favorite fighting style.
● The Bestiary
The world of Bound by Flame, Vertiel, is home to many a supernatural creature. Scythes, Swamp beasts, Ghosts... these are only a few of the monsters you will have to fight. And these are only some of the most common in this world: with the rise of the Lords of Ice, some supernatural monsters that had sunk into oblivion have come back to life, more terrifying and more awesome than anything else you may have been fighting before.
Each of the monsters you will be fighting has special abilities and, more importantly, its own unique behavior. Therefore, each combat is different and forces you to adapt your tactics and your combat style to the make-up of enemy packs.
● The World of Vertiel
The Pure-Blades
The Pure-Blades are the group of veteran mercenaries that you belong to. Strict, discreet and highly professional, the Pure-Blades are known for having in their ranks some of the most formidable and efficient fighters in Vertiel. In over ten years of existence, they have never been defeated.
Since the Deadarmy invaded Vertiel, they are probably the last active mercenary organization...
The Pure-Blades have just been hired as a protection army for the Red Scholars who, since they have discovered a way of destroying the Lords of Ice once and for all, are relentlessly hunted down by the Deadarmy.
The Red Scholars
The Red Scholars are a very ancient Order of mages, scribes and scholars whose origins date back hundreds of years, long before the emergence of the Lords of Ice. Formerly driven by curiosity and the search for lost knowledge, they are now on a quest to face and defeat the Lords of Ice.
They recently built a mysterious artifact intended to overcome the Lords of Ice and their invincible Deadarmy once and for all. Protected by the Pure-Blades, they have taken refuge in the ruins of an ancient temple in order to set up the ritual that will remove all power from the Lords of Ice.
Today, in the eyes of surviving Humans and Elves, they are Vertiel’s last chance of a peaceful future.
The Lords of Ice
The seven Lords of Ice first appeared in Vertiel some 150 years ago. The origins of these fearsome immortal sorcerers are unknown, and their power seems limitless.
Travelling from the Northern boundaries of the known world, they came to Vertiel in a bloodthirsty quest for power. Their legions of Undead, known as the Deadarmy, rapidly crushed all opposition and left Vertiel in their grip. However, the Lords of Ice did not tolerate sharing their power, and they quickly started turning against one another...
The Deadarmy
The Deadarmy was created by the Lords of Ice in order to conquer Vertiel. Although it was once far from invincible, as can be seen from the victories won by the Dwarves at the start of the war, each battle fed the ranks of new Undead as more Dwarves, Humans and Elves fell to their deadly assault.
In less than a hundred years, the Deadarmy thus conquered the whole continent, crushing a huge part of the resistance on its way.
🌍️ Wikipedia:
Bound by Flame is a fantasy-themed action role-playing game that was released on May 9, 2014. Bound by Flame puts the player in the role of a victim of a demonic influence, where it's necessary to choose between the evil powers that are offered or rejecting them in favor of developing heroic talents.
Gameplay
Bound by Flame lets the players customize their character. During the creation of their hero, players will be able choose their gender and choose from three pre-made models.
Through its different chapters, Bound by Flame will offer many quests around a primary adventure. Depending on the choices made by the player and the influence of the demon, some chapters will offer different scenarios and a different experience.
Bound by Flame also includes a crafting system, allowing players to create and improve equipment, including their armor and weapons. Several companions will join the player during their quest, and will, depending on the player's actions, develop friendship, romance or rivalry. Using the crafting, the player can customize weapons and armour with more depth than most other games.
When fighting enemies, characters can use three different fighting styles. One relies on slow, heavy, damaging strikes with weapons like axes and hammers and a push/kick ability to interrupt enemies or break their defences. Another uses small weapons like daggers for quick strikes and gives a dodge ability to evade enemy attacks. The third style utilizes fire attacks for major damage and can be combined with the other two fighting styles to do things like enhancing weapons with fire damage. Each of the three styles has its own skill tree with both passive and active abilities.
During combat, the player can also use other attacks aside from striking with a weapon, like traps and abilities earned from the skill trees.
Plot
A victim of a demonic influence will have to choose between the evil powers offered or rejecting them in favor of developing heroic talents. Dangers and enemies will become more fearsome in battle throughout, increasing the temptations to acquire more power by giving up part of the hero's soul to the demon while progression of the demonic influence will be reflected by the transformation of the hero's body. After overcoming his/her enemies and recruiting various allies throughout his/her journey, the protagonist assaults a ice lord palace where he/she confronts and defeats the game's antagonist Lord Blackfrost and then ventures off to free the Worldheart from the ice lord's control.
The game features three endings, depending which choices the player made during the game. In the finale the player's actions determines which ending will play out: the sacrifice ending (involves the player rejecting the demon's powers and killing themselves), demon ending (the player becomes a full demon thus destroying the world of Vertiel) and the king ending (the player exterminates the demon and becomes the ruler of Vertiel).
Un RPG d'action dans lequel le joueur incarne un mercenaire dont les choix le conduiront à devenir un démon ou un humain, par le studio Spiders (publié par le studio Focus Home Interactive).
Il utilise le moteur Silk Engine.
Bound by Flame est un RPG d'action de type heroic-fantasy en solo, dans lequel le joueur incarne un mercenaire (homme ou femme) possédé par un démon de flammes. Victime de l’étreinte du démon, il doit choisir entre les pouvoirs offerts par cette puissance qui l'habite, ou au contraire tenter de repousser cette influence, conserver son humanité et se battre en héros. Les dangers et les ennemis, toujours plus redoutables et terrifiants, seront autant de tentations d’acquérir plus de puissance en cédant un peu de son âme à son hôte… chacune des avancées du démon se traduisant par une transformation physique.
● Introduction
"Incarnez un mercenaire possédé par un démon de flammes"
Bound by Flame est un RPG d'heroic-fantasy dans lequel vous incarnez un mercenaire possédé par un démon de flammes. Victime de l’étreinte du démon, vous devrez choisir entre les pouvoirs offerts par cette puissance qui vous habite, ou au contraire tenter de repousser cette influence et garder votre humanité en lui préférant le développement de compétences héroïques. Les dangers et les ennemis, toujours plus redoutables et terrifiants, seront autant de tentations d’acquérir plus de puissance en cédant un peu de son âme à son hôte… chacune des avancées du démon se traduisant par une transformation physique.
"Quelle voie choisirez-vous ?"
Selon vos choix et l’emprise du démon, les chapitres proposeront des expériences, des quêtes et des scénarios différents. Les combats en temps réel sont dynamiques et impressionnants ; si vous débutez l'aventure en maîtrisant les bases du combat, de l’assassinat et enfin de la magie du feu, vous pourrez par la suite vous spécialiser en débloquant et en améliorant les nombreuses compétences à développer dans chacun des trois arbres de talents.
Le système de craft de Bound by Flame vous permettra de créer et d’améliorer votre équipement. Au cours de votre quête, différents compagnons viendront vous rejoindre. Vous pourrez nouer avec eux amitiés, romances ou rivalités. Enfin, le bestiaire de Bound by Flame est riche et spectaculaire. Vous combattrez de nombreuses créatures impressionnantes : liches, morts-vivants, créatures de glace, gigantesques bêtes de siège, … les affrontements épiques ne manqueront pas. Quelle voie choisirez-vous ? Vous laisserez-vous tenter par la puissance et la magie du démon, ou bien préférerez-vous vous en remettre à votre science du combat et à votre bravoure ?
● Les mécaniques RPG
"Une grande liberté d'action"
"Trois arbres de talents"
Bound by Flame est un RPG ambitieux et conséquent et comporte tous les ingrédients qui en définissent le genre, notamment une grande liberté d'action quant aux choix qui vous sont proposés tout au long de votre aventure.
Les décisions que vous devrez prendre sont loin d'être superficielles et auront toutes, tôt ou tard, des conséquences importantes : sur le déroulement de l'histoire, sur les personnages... sur vous-même et, pas des moindres, sur la fin même du jeu. Ces choix passent d'abord par le développement de votre personnage. Au fil de l'histoire et des quêtes menées à bien, vous gagnerez de l'expérience pour développer votre avatar. Vous devrez ainsi choisir, à travers les 3 arbres de talents du jeu, comment s'orientera votre manière de jouer et de combattre : serez-vous un guerrier habile avec les épées lourdes, ou préférerez-vous plutôt jouer un combattant insaisissable adepte des dagues ? Ou alors, vous laisserez-vous tenter par les puissants sorts de feu du démon pour dévaster vos adversaires à distance ?
"Surveillez vos arrières... et votre langage !"
Vos choix passeront également par le dialogue, avec les dizaines de personnages qui interviendront dans l'histoire, qu'ils soient vos alliés ou vos ennemis. Attention donc à ne pas froisser un personnage qui pourrait prendre une place très importante plus tard dans l'histoire... à moins que ce ne soit justement votre but ! En fonction de vos actions, certains alliés pourraient même se retourner contre vous, surveillez-donc bien vos arrières... et votre langage !
Enfin, la manière dont vous déciderez d'interagir avec le démon qui vous possède orientera également votre personnage et l'histoire. Vos alliés ne seront pas toujours les mêmes, selon la liberté que vous avez offerte à votre démon, et selon la part d'humanité que vous lui avez abandonnée. Certains compagnons pourront même vous quitter en cours de route, s'ils n'apprécient pas la personne que vous devenez... ou s'il vous prenait l'envie de les trahir !
● Les combats
"Tactique, dynamisme et sens du spectacle"
"Parez ou esquivez, contre-attaquez, brisez la garde de vos ennemis..."
Les combats de Bound by Flame, en temps réel, concilient tactique, dynamisme et sens du spectacle. Les affrontements sont exigeants, demandant à la fois de la tactique et des réflexes. S'il peut parfois être tentant de se jeter dans la mêlée sans avoir de plan d'action, il vaut mieux avoir en tête une stratégie d'attaque, sous peine de se retrouver submergé par des adversaires bien plus coriaces qu'ils n'en avaient l'air !
Vous avez à disposition tout un panel de coups et de mouvements et, en fonction de votre spécialisation, de compétences et pouvoirs spéciaux qui vous permettront de venir à bout de vos adversaires. Parez ou esquivez leurs coups, contre-attaquez, brisez leur garde, étourdissez-les... ou ne faites pas dans la dentelle et enflammez-les grâce à vos pouvoirs de démon ! Restez constamment sur vos gardes. Vos ennemis se battront en cohésion, vous attaquant à revers quand cela est possible. Faites donc bien attention à votre placement et gardez constamment les ennemis que vous affrontez dans votre champ de vision !
À chaque gain de niveau, vous gagnerez des points de compétence que vous pourrez allouer à loisir dans 3 arbres de talents. Ceux-ci représentent les 3 facettes de votre personnage au combat : les Techniques Martiales, qui représentent vos compétences avec les armes à deux mains ; la Magie du Feu, grâce à laquelle vous améliorerez les sorts de feu du démon ; et la Voie de l'Ombre, qui correspond à votre habileté à manier les dagues et à vous fondre dans l'obscurité. En dépensant vos points de compétence avec sagesse, vous pourrez vous spécialiser, gagner de nouveaux pouvoirs ou encore améliorer vos capacités diverses.
Techniques Martiales
C'est la science du combat aux armes à deux mains. Épées longues, haches lourdes et marteaux de guerre, les armes lourdes n'ont aucun secret pour vous. C'est l'arbre de compétences idéal pour encaisser les coups et frapper (très) fort. Vos attaques sont dévastatrices et même si vous ne cognez pas souvent, vos ennemis le sentent passer ! C'est ici que vous trouverez les compétences idéales pour affronter les ennemis isolés mais résistants.
Magie du Feu
À la condition que vous le laissiez consumer une partie de votre humanité, le démon qui vous possède vous donnera accès à son immense pouvoir. Cet arbre de talents vous permettra d'exploiter sa magie du feu : embrasez votre lame de flammes ardentes pour rendre vos attaques au corps-à-corps encore plus dévastatrices ; invoquez des esprits de feu pour faire bouclier et vous protéger des attaques, ou encore lancez des boules de feu dévastatrices pour tout brûler sur votre passage.
Voie de l'Ombre
La Voie de l'Ombre vous permet d'aiguiser vos sens et vos compétences avec les doubles lames. Cet arbre de compétences fait ainsi l'emphase sur la vitesse d'attaque, les coups critiques, mais également votre capacité à vous dissimuler dans l'ombre et à vous mouvoir rapidement et furtivement. Insaisissable, vous ne frappez peut-être pas aussi fort qu'avec une arme à deux mains, mais vous frappez beaucoup, beaucoup plus vite. C'est la posture de combat idéale quand vous êtes submergé par de nombreux ennemis, ou quand vous avez l'opportunité de lancer une attaque préventive avant un combat.
● Dualité Humain/Démon
"Je te donnerai le pouvoir de terrasser tes adversaires, mais je dévorerai ton âme."
"Cette puissance a un prix : votre propre humanité"
Vous êtes un guerrier des Lames Franches, un groupe de mercenaires réputés et redoutés à travers tout Vertiel. Mais alors que la Mortearmée interrompt un rituel organisé par vos derniers employeurs, les choses tournent mal et vous voilà soudainement lié à un démon de feu, littéralement possédé. Passé votre surprise et celle de vos compagnons, vous sentez le pouvoir de ce démon vous envahir... mais cette puissance, si vous souhaitez l'utiliser, a un prix : votre propre humanité.
L'aventure que vous vivrez dans Bound by Flame changera radicalement selon votre rapport avec ce démon : vous laisserez-vous envahir par la puissance qu'il vous offre ou lutterez-vous pour garder votre humanité intacte ? Les réactions des personnages, de vos compagnons et le déroulement même de l'histoire s'en trouveront complètement altérés. Chacun de vos choix aura donc une influence, non seulement sur ce qui vous entoure, mais également sur vous-même ! Car plus vous perdrez de votre humanité au profit de l'entité démoniaque qui vous possède, plus votre apparence s'en trouvera altérée, corrompue.
Conserver votre humanité à l'abri de l'influence du démon vous donnera l'opportunité d'aiguiser vos compétences martiales (armes à deux mains), aux armes de jet (arbalètes), ou encore votre habileté aux doubles lames et aux compétences spéciales mettant à profit la furtivité. À l'inverse, laisser le démon s'emparer d'une partie de vous vous permettra de profiter de sa puissance et de ses pouvoirs magiques. Vous serez alors en mesure de déchaîner ses pouvoirs de feu sur vos ennemis, pouvoirs qui deviendront de plus en plus puissants et dévastateurs alors que vous céderez de plus en plus de votre humanité au démon...
"Où s'arrêtera votre soif de pouvoir ?"
● Les compagnons
"Choisissez le compagnon qui complète le mieux vos capacités"
"Vous pourrez nouer avec eux amitiés, romances ou rivalités"
Au cours de votre aventure, vous rencontrerez de nombreux personnages dont certains, embrassant votre cause ou simplement pour des raisons qui leurs sont propres, vous rejoindront et vous accompagneront dans votre périple.
En fonction de vos choix dans l'histoire et de votre rapport avec le démon, vous pourrez nouer avec eux amitiés, romances ou rivalités. Certains pourront même vous abandonner ou se retourner contre vous si ce que vous devenez est contraire à leurs principes, prenez-donc garde à ne pas froisser votre compagnon favori ! Vos choix eux-mêmes façonneront leur attitude et l'évolution de leur caractère tout au long de l'histoire.
Lors des affrontements, vos compagnons vous apporteront une aide précieuse. Chacun est spécialisé dans un domaine en particulier, comme la magie, le combat à distance, le combat au corps à corps... choisissez le compagnon qui complète le mieux vos capacités ou qui sera potentiellement le plus efficace face aux adversaires que vous vous apprêtez à affronter.
Sybil (mage)
Sybil est l'une des plus jeunes membres de l'ordre des Erudits Rouges. Si elle est encore un peu naïve, il ne faut cependant pas sous-estimer ses capacités. Après avoir passé tant de temps auprès de son père, le chef des Erudits, lors de ses voyages, elle a engrangé une grande quantité de savoir, notamment en magie. Elle se révèlera très utile pour vous soutenir lors des combats.
Edwen (sorcière)
On ne sait que peu de choses d'Edwen. Une chose est certaine, elle en veut énormément aux Seigneurs du Froid, et ne cache pas que la vengeance est sa motivation première à rejoindre le héros dans sa quête. Utilisant une magie particulièrement agressive, c'est une vraie furie sur le champ de bataille.
Rhelmar (ranger)
Ancien criminel, Rhelmar est un Elfe solitaire. Il l'est l'un des rares de son peuple à avoir rejeté la politique de neutralité des Elfes, aidant ouvertement les autres peuples dans la guerre qui les oppose à la Mortearmée... il est désormais considéré comme un paria, voire même un traître par ses semblables. Véritable tireur d'élite à l'arc, Rhelmar préfère faire pleuvoir la mort sur ses adversaires en restant à bonne distance, mais il sait se battre au contact armé de sa dague lorsque la mêlée est inévitable.
Randval (guerrier)
Dernier représentant d'un ancien clan de guerriers qui a été exterminé par la Mortearmée, Randval consacre son existence à protéger les autres, espérant tomber au combat pour honorer son clan disparu. Randval respecte un code bien précis, basé avant tout sur l'honneur. D'un calme imperturbable, c'est un combattant extrêmement discipliné et prêt à se sacrifier si nécessaire.
Mathras (mort-vivant)
Mathras n'est clairement pas un mort-vivant comme les autres. Contrairement aux apparences, il n'est en rien un allié de la Mortearmée. Il est cultivé, raffiné, et a connu le temps avant les Seigneurs du Froid, avant même toute civilisation actuelle connue. C'est par simple curiosité qu'il rejoindra la cause du héros... voire même par simple amusement, mais ce n'est point une raison de bouder son efficacité au combat : en 3 000 ans, Mathras a eu le temps d'en apprendre très long sur la joute et le combat en général.
● Le craft
"Fabriquez de nouvelles pièces d'équipements, des munitions, des potions, ainsi que des améliorations"
Le "craft" (fabrication d'objets) prend une place importante dans Bound by Flame.
Vous trouverez, en fouillant chaque recoin de l'environnement et en examinant les corps de vos adversaires, des composants divers et variés qui vous permettront de fabriquer de nouvelles pièces d'équipements, des consommables tels que des munitions pour votre arbalète ou des potions, ainsi que des améliorations pour votre équipement existant : une garde pour votre épée, des épaulettes pour votre plastron, etc...
"Personnalisez votre équipement"
Améliorer vos armures et vos armes vous permettra non seulement de personnaliser votre apparence, mais aussi vos capacités et votre approche des combats. Vous pourrez par exemple préférer tout miser sur les dégâts bruts au mépris de votre propre sécurité, ou bien maximiser votre défense et votre régénération naturelle de santé. Les combinaisons sont nombreuses, et les implications en combat directes. Fabriquez les pièces d'équipement et les améliorations qui correspondent à votre manière d'aborder les combats !
● Le Bestiaire
De nombreuses créatures surnaturelles habitent Vertiel, le monde de Bound by Flame. Faucilleurs, Bêtes des Marais, Spectres... voilà quelques-unes des créatures dangereuses que vous affronterez. Mais ce ne sont là que quelques-unes des créatures les plus « communes » à peupler ce monde : l'émergence des Seigneurs du Froid a réveillé des créatures surnaturelles, oubliées depuis longtemps... plus terrifiantes, plus redoutables que tout ce que vous avez pu combattre jusqu'à présent.
Chacune des créatures que vous affronterez possède ses coups, ses compétences spéciales et surtout un comportement qui lui est propre. Chaque affrontement est ainsi différent et vous oblige à adapter vos tactiques et votre style de combat en fonction de la composition des groupes d'ennemis rencontrés.
● Le Monde de Vertiel
Les Lames Franches
Les Lames Franches sont la compagnie de mercenaires vétérans dont vous faites partie. Discrets, professionnels et rigoureux, les Lames Franches ont la réputation de compter parmi leurs rangs les combattants les plus redoutables et les plus efficaces de tout Vertiel. On ne leur connaît aucune défaite en plus de 10 ans d'activité.
Depuis l'invasion de Vertiel par la Mortearmée, ils sont aussi probablement la dernière organisation de mercenaires encore en activité...
Les Lames Franches viennent d'être engagés comme protecteurs par les Erudits Rouges qui, depuis qu'ils ont découvert le moyen de se débarrasser une bonne fois pour toutes des Seigneurs du Froid, sont traqués sans relâche par la Mortearmée.
Les Erudits Rouges
Les Erudits Rouges sont un ancien ordre de mages, de scribes et de sages, dont les origines remontent à quelques centaines d'années, bien avant l'émergence des Seigneurs du Froid. Autrefois poussés par la curiosité et la recherche de connaissances perdues, c'est désormais le désir de faire face aux Seigneurs du Froid qui semble les motiver.
Ils ont récemment fabriqué un mystérieux artefact destiné à vaincre une bonne fois pour toutes les Seigneurs du Froid et leur invincible Mortearmée. Protégés par les Lames-Franches, ils se sont réfugiés dans un temple en ruine pour mettre en place le rituel destiné à couper les Seigneurs du Froid de tout pouvoir.
Ils représentent actuellement, aux yeux des derniers survivants Humains et Elfes, l'ultime chance de Vertiel.
Les Seigneurs du Froid
Les sept Seigneurs du Froid sont apparus à Vertiel il y a près de 150 ans. Personne ne connaît l'origine de ces redoutables sorciers immortels, dont le pouvoir semble illimité.
Ils sont descendus sur Vertiel depuis les frontières Nord du monde connu, dans une quête avide de pouvoir. Leur légion de morts-vivants, la Mortearmée, a rapidement eu raison de toute opposition, laissant Vertiel aux mains des sept Seigneurs du Froid. Mais ceux-ci, ne supportant que très peu de partager leur pouvoir, ont eu tôt fait de se retourner les uns contre les autres...
La Mortearmée
La Mortearmée a été créée par les Seigneurs du Froid pour conquérir Vertiel. Si au départ elle était loin d'être invincible comme en témoignent les victoires remportées par les Nains au début de la guerre, chaque bataille renforçait d'autant ses rangs en nouveaux morts-vivants qu'elle affaiblissait les rangs des armées Naines, Humaines et Elfes.
En moins d'une centaine d'années, la Mortearmée a ainsi conquis le continent tout entier, écrasant toute résistance sur son passage.
💡️ Commentaires généraux:
Cocoricooo ... :)