Bos Wars - Le Bottin des Jeux Linux

Bos Wars

🗃️ Specifications

📰 Title: Bos Wars 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 👁️ Visual: 2D Scrolling
🏷️ Category: Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ C&C, Dune, Warzone, ... 🏝️ Perspective: Bird's-eye view
🔖 Tags: Strategy; 4X; Tactical; Conquest; Military; Mining; Base-Building; Stratagus engine; Sci-fi; Pixel Art; Replay Value; Fog of War; Level Editor ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2003-10-27 👫️ Played: Single & Multi
🐓️ Latest: 2020-01-25 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 2.7 / Dev: #9887 ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works)
🏛️ License: GPL-2+ ✨️ (temporary): 5 stars
🐛️ Created: 2010-08-20 🐜️ Updated: 2024-09-15

📦️ Deliverables

📦️ Package name: boswars ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb: ✓
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👔️ Already shown:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated): ✓
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 4 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: Jonas ROCKENBAUER 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 7082

📖️ Summary

📜️[en]: A libre, multi-platform, solo (IA) / multiplayer (in LAN/WAN), 2.5D RTS game, inspired by C & C, whose objective is to fight the enemy while preserving its own economy of war. Economy is based on energy (produced by the power plants) and the magma (pumped from hot spots). Buildings and mobile units are also built on a continuous rate. Controlling large parts of the map creates the potential to increase the economy throughput. Holding key points such as roads and passages is strategic. 📜️[fr]: Un jeu de stratégie temps réel, libre et multi-plateforme, solo (IA) /multi (en LAN/WAN) en 2.5D inspiré de C & C, dont l'objectif est de combattre l'ennemi tout en préservant son économie de guerre. Celle-ci repose sur l'énergie (produite par les centrales) et le magma (pompé à partir de points chauds). Les bâtiments et unités mobiles sont aussi construits à un rythme continu. Le contrôle de grandes parties de la carte crée le potentiel d'augmenter le débit de l'économie. Tenir des points clés tels que les routes et les passages joue un rôle stratégique important.

🎥️ Videos


🦝️ From Users: (202xxx♺),


🕯️ How To: [fr](202xxx♺),


🎮️ Showcase: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx♺) r(202xxx) lp(202xxx) ht[fr](202xxx♺) ht[fr](202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI 1 2] [FAQ 1 2] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
• (empty)

🍩️ Resources
• Extra maps :
- [Bos Wars (Bos Wars Addons)
- [Wormroads (4 player map, by Iwan Gabovitch) (screenshots) g(202xxx♺)]
• Learning Bos Wars game AI: [2APL AI (Learning AI)] (video : Learning Bos Wars game AI)]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (The Bos Wars Team [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Bos Wars) [fr] [en] [de]]
[Jeux libres [fr]] [The Linux Game Tome] [LibreGameWiki] [Debian/Ubuntu]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Free Gamer (20181122)]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️ https://codeberg.org/boswars
🔖
📦️
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️ https://codeberg.org/boswars/boswars/tags.rss

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🕶️

📚️ Name is a

📕 Description [en]

📜️ "blabla" 📜️


Bos Wars is a futuristic real time strategy game (RTS).
In a RTS game, the player has to combat his enemies while developing his war economy. Everything runs in real-time, as opposed to Turn-Based games where the player always has to wait for his turn. The trick is to balance the effort put into building his economy and building an army to defend and attack the enemies.

Bos Wars has a dynamic rate based economy. Energy is produced by power plants and magma gets pumped from hot spots. Buildings and mobile units are also built at a continuous rate. Control of larger parts of the map creates the potential to increase your economy throughput. Holding key points like roads and passages allow for different strategies.

It is possible to play against human opponents over LAN, internet, or against the computer. Bos Wars successfully runs under Linux, MS Windows, BSD, and Mac OS X.

Bos Wars aims to create a completely original and fun open source RTS game.

Bos Wars is copyrighted in 2004-2010 by Tina Petersen Jensen, François Beerten et al. See COPYRIGHT.txt in the package for the full copyright notice.


🍥️ Debian:

Futuristic real-time strategy game

Bos Wars is a futuristic real-time strategy game. It is possible to play against human opponents over local network (LAN), internet, or against the computer.

OpenGL support is available as a run-time configuration option.


🌍️ Wikipedia:

Bos Wars is an open source, multi-platform real-time strategy video game.

History

The project was started by Tina Petersen, as Invasion - Battle of Survival. When Petersen died in 2003, François Beerten became the project's leader. The first v1.0 public release was in March 2004. In June 2007, the Stratagus game engine was merged with BOS and the game became known as Bos Wars. The game's community continued the development of the game for a time, but the last release was 2.7.0 in 2013.

Gameplay

The game map initially starts with a fog of war covering all area which is not covered by the player's units range of view. As the units explore the map, the darkness is removed. Revealed areas which are not in view range are again darkened to hide enemy unit movement on those areas. All players have the same buildings and units. There is no research in the game so you can instantly build new buildings, aircraft, land vehicles and troops after you have collected enough resources to build them.

The resources in the game are magma and energy. Magma is gathered by engineers or harvesters from rocks or manufactured by magma pumps from hot spots. Energy is gathered by engineers or harvesters from trees or mogrels or manufactured by power plants.

There are three types of structures: basic, unit, and defense. The basic structures are power plants, magma pumps, radar, cameras, and vaults. The unit structures are training camps, vehicle factories, hospitals and aircraft factories. Lastly, the defensive buildings are gun turrets, cannons, and missile silos.

Technical features

The game is written in C++ and Lua with the SDL library. The game uses a game engine based on the Stratagus engine. Originally the game data structure was separated from the graphical engine, but it was merged into the game in 2007, and the Stratagus project was merged into the Bos Wars project shortly after the engine change.

Although an official central server has not been created yet, Bos Wars supports multi-player online play provided that users are able to obtain the IP addresses of potential opponents. Certain web-sites allow users to swap IP addresses easily.

Reception and impact

Bos Wars was on LinuxLinks "42 More of the Best Free Linux Games" list as well as their later top one hundred list. PC Advisor wrote in 2010 about game "Bos Wars is an entertaining game, but one that takes some time and effort to learn - it's strictly for those who like an RTS challenge".

Bos Wars became a quite popular freeware title which was offered by multiple freeware outlets, for instance Softonic counted 50,000 downloads alone on their Spanish download page for version 2.5.0 (May 2017).

📕 Description [fr]

Un jeu de stratégie futuriste de type Command & Conquer, par The Bos Wars Team (initié par Tina Petersen (p0ng), décédée en 2003, repris par François Beerten).
Il utilise le moteur Stratagus.

Bos Wars (anciennement Battle Of Survival) est un jeu de stratégie temps réel, libre et multi-plateforme, solo (IA) /multi (en LAN/WAN) en 2.5D inspiré de C & C, dont l'objectif est de combattre l'ennemi tout en préservant son économie de guerre. Celle-ci repose sur l'énergie (produite par les centrales) et le magma (pompé à partir de points chauds). Les bâtiments et unités mobiles sont aussi construits à un rythme continu. Le contrôle de grandes parties de la carte crée le potentiel d'augmenter le débit de l'économie. Tenir des points clés tels que les routes et les passages joue un rôle stratégique important.

Crédit image (lien ci-dessus): Wikipedia


Bos Wars est un jeu de stratégie futuriste temps réel (RTS).
Dans un jeu RTS, le joueur doit combattre ses ennemis tout en développant son économie de guerre. Tout fonctionne en temps réel, par opposition aux jeux au tour par tour où le joueur doit toujours attendre son tour. L'astuce consiste à équilibrer l'effort mis dans la construction de son économie et la construction d'une armée pour défendre et attaquer les ennemis.

Bos Wars possède une économie dynamique. L'énergie est produite par des centrales et le magma est pompé à partir de points chauds. Les bâtiments et unités mobiles sont également construits à un rythme continu. Le contrôle de grandes parties de la carte crée le potentiel d'augmenter le débit de votre économie. Tenir des points clés tels que les routes et les passages joue un rôle stratégique important.

Il est possible de jouer contre des adversaires humains en LAN, sur Internet, ou contre l'ordinateur. Bos Wars fonctionne sous Linux, MS Windows, BSD et Mac OS X.

Bos Wars vise à créer un open source RTS jeu complètement original et amusant.

Bos Wars a été protégé par copyright en 2004-2010 par Tina Petersen Jensen, François Beerten et al. Voir le fichier COPYRIGHT.txt dans le livrable pour la note complète de droit d'auteur.



🍥️ Debian:

Jeu de stratégie en temps réel futuriste

Bos Wars est un jeu de stratégie en temps réel futuriste. Il est possible de jouer contre les adversaires humains sur un réseau local (LAN) ou internet, ou de jouer contre l'ordinateur.

La gestion d'OpenGL est disponible comme option de configuration à l'exécution.


🌍️ Wikipedia [en] (traduction du Bottin):

Bos Wars est un jeu vidéo de stratégie temps réel multi-plateforme et open source.

L'histoire

Le projet a été lancé par Tina Petersen, sous le titre Invasion - Battle of Survival. À la mort de Petersen en 2003, François Beerten est devenu le responsable du projet. La première version publique v1.0 a eu lieu en mars 2004. En juin 2007, le moteur de jeu Stratagus a été fusionné avec BOS et le jeu est devenu connu sous le nom de Bos Wars. La communauté du jeu a poursuivi son développement pendant un certain temps, mais la dernière version était la 2.7.0 en 2013.

Gameplay

La carte de jeu commence par un brouillard de guerre couvrant toute la zone non couverte par le champ de vision des unités du joueur. À mesure que les unités explorent la carte, les ténèbres sont supprimées. Les zones révélées qui ne sont pas visibles sont à nouveau assombries pour masquer le mouvement des unités ennemies sur ces zones. Tous les joueurs ont les mêmes bâtiments et les mêmes unités. Il n'y a pas de recherche dans le jeu, vous pouvez donc construire instantanément de nouveaux bâtiments, avions, véhicules terrestres et troupes après avoir rassemblé suffisamment de ressources pour les construire.

Les ressources du jeu sont le magma et l’énergie. Le magma est collecté par des ingénieurs ou des récolteurs dans des roches ou fabriqué par des pompes magma à partir de points chauds. L'énergie est collectée par des ingénieurs ou des machines de récolte à partir d'arbres ou de mogrels (NdT : ?) ou produite par des centrales électriques.

Il existe trois types de structures : de base, pour les unités et pour la défense. Les structures de base sont les centrales électriques, les pompes à magma, les radars, les caméras et les bunkers. Les structures pour les unités sont les camps d'entraînement, les usines de véhicules, les hôpitaux et les usines d'avions. Enfin, les bâtiments défensifs sont des tourelles, des canons et des silos à missiles.

Caractéristiques techniques

Le jeu est écrit en C ++ et Lua avec la bibliothèque SDL. Le jeu utilise un moteur de jeu dérivé du moteur Stratagus. A l'origine, la structure de données du jeu était séparée du moteur graphique, mais elle a été intégrée au jeu en 2007, et le projet Stratagus a été intégré au projet Bos Wars, peu après le changement de moteur.

Bien qu'un serveur central officiel n'ait pas encore été créé, Bos Wars prend en charge le jeu en ligne multi-joueurs, à condition que les utilisateurs puissent obtenir les adresses IP des adversaires potentiels. Certains sites Web permettent aux utilisateurs d’échanger facilement des adresses IP.

Réception et impact

Bos Wars figurait sur la liste "Des 42 meilleurs jeux libres pour Linux" de LinuxLinks, et plus tard sur leur liste des cent meilleurs. PC Advisor a écrit en 2010 à propos du jeu "Bos Wars est un jeu divertissant, mais qui nécessite du temps et des efforts d'apprentissage - c'est strictement réservé à ceux qui aiment les défis RTS".

Bos Wars est devenu un titre de freeware très populaire proposé par plusieurs points de vente de freeware. Par exemple, Softonic comptait à lui seul 50 000 téléchargements sur la page de téléchargement espagnole de la version 2.5.0 (mai 2017).

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

Pour un jeu plus véloce, activez l'option "Use OpenGL" dans le jeu et redémarrez celui-ci.

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test de Jonas ROCKENBAUER (2.6):
Un jeu de stratégie sympa mais qui manque un peu de profondeur.