📰 Title: | Berusky II | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Puzzle | 👁️ Visual: | 3D Top-Down |
🏷️ Category: | Puzzle ➤ Transport ➤ Sokoban ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Puzzle; Adventure; Transport; Sokoban; Casual; Cartoon; Cute; Difficult | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 2016-01-10 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 0.10 / Dev: df8d2a4 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | GPL-2+ | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2011-08-25 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | berusky2 | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 9598 |
📜️[en]: | A game that challenges your visual/spatial thinking and ability to find a way to resolve a logic task. Using 5 bugs, you'll go through an adventure full of various puzzles spread across 9 episodes. Individual episodes differ in appearance and difficulty, which increases throughout the game. In comparison to the first part, new logical elements, a simple linear story accompanied by comics series, various 3D environments, water surfaces and others have been added. | 📜️[fr]: | Une adaptation 3D du jeu éponyme, une variante de Sokoban dont l'objectif est de s'emparer des 5 clefs ouvrant la porte de sortie de chacun de ses labyrinthes. Ce portage 3D offre une meilleur organisation spatiale des tableaux, de nouveaux éléments logiques, une histoire linéaire simple sur 9 épisodes accompagnée de séries de bandes dessinées, de nouveaux environnements avec de l'eau et bien d'autres choses. |
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🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) g(202xxx♺) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
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🐝️ Related
[Wikipedia (Sokoban) [fr] [en]]
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[Jeux libres (20131018) [fr]]
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🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
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📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Berusky 2 (Bugs Escape 3D) is a game that challenges your visual/spatial thinking and ability to find a way to resolve a logic task. Using five bugs, you'll go through an adventure full of various puzzles spread across nine episodes. Individual episodes differ in appearance and difficulty, which increases throughout the game.
Berusky II (Bugs Escape 3D) is our second finished project. We adopted the idea and the basic logical building blocks of the game from the first part. The technical processing, however, has seen major changes since the first part. The entire game takes place in a 3D environment which brings along many advantages. In addition to arbitrary turning and level zooming, the main advantage is especially the new structure of logical plots which, thanks to the 3D technology, happen in space.
The practical meaning of this for the players is that the game can be much more difficult in the last levels than the first part while being much better arranged as even very difficult logical tasks can be squeezed into a relatively small space.
In comparison to the first part, new logical elements, a simple linear story accompanied by comics series, various 3D environments, water surfaces and others have been added. The hardware requirements are not so high, the game can run with almost all details even on an old graphic chip such as Nvidia Riva TNT2.
Un portage 3D du jeu éponyme, par l'AnakreoN team.
Berusky II (Bugs Escape 3D) est l'adaptation en 3D du jeu éponyme (dans le Bottin), une variante de Sokoban dont l'objectif est de s'emparer des 5 clefs permettant l'ouverture de la porte de sortie de chacun de ses labyrinthes. Ce portage en 3D offre l'intérêt d'une meilleur organisation spatiale des tableaux, de sorte que même des tâches logiques très difficiles peuvent être réduites en un espace relativement restreint. En outre elle se voit agrémentée de nouveaux éléments logiques, d'une histoire linéaire simple sur 9 épisodes accompagnée de séries de bandes dessinées, de divers environnements 3D avec des étendues d'eau et bien d'autres choses.
C'est un ancien jeu commercial du studio AnakreoN, que nous remercions au passage.
Parmi les objets que vous rencontrerez :
• Les boites : il est possible de les pousser,
• les explosifs : ils peuvent détruire les boites,
• exit (téléporteur): il s'agit de la sortie vers le tableau suivant
• les pierres : elles peuvent être détruites par une pioche,
• la pioche : permet de détruire les pierres.
Les autres éléments font partie du décors et ne peuvent être ni détruit ni poussés.
Berusky II (Bugs échapper 3D) est notre second projet achevé. Nous avons adopté l'idée et les blocs de construction de la version initiale. Le traitement technique, a cependant connu des changements majeurs depuis la version initiale. L'ensemble du jeu se déroule dans un environnement 3D qui apporte in fine de nombreux avantages. En plus de la rotation et du zoom, le principal avantage est surtout la nouvelle structure des parcelles logiques qui, grâce à la technologie 3D, se produisent dans l'espace.
La signification pratique de ceci pour le joueur est que le jeu peut être beaucoup plus difficile dans les derniers niveaux que dans la version 2D tout en étant beaucoup mieux organisé, de sorte que même des tâches logiques très difficiles peuvent être réduites en un espace relativement restreint.
Par rapport à la version 2D, cette version se voit agrémentée de nouveaux éléments logiques, d'une histoire linéaire simple accompagnée de séries de bandes dessinées, de divers environnements 3D, d'étendues d'eau et bien d'autres choses. Les exigences matérielles ne sont pas si élevées, le jeu peut fonctionner avec presque tous les détails, même avec une vieille puce graphique telle que Nvidia Riva TNT2.
Le jeu a été publié en République tchèque, ex-URSS et Pologne. Vous pouvez trouver plus d'informations sur le site de l'éditeur - https://www.cinemax.cz/bugs
L'installation est rendue un peu compliquée par le fait que le jeu n'est pas encore complètement stabilisé (il manque notamment des fichiers dans certains sources) et les scripts d'installation ne sont pas encore complètement au point.
Cette installation va vraisemblablement se simplifier grandement au fil des versions (voir par la création de paquets).
INSTALLATION :
Il est à présent disponible dans les dépôts Debian, il suffit de sélectionner ses 2 paquets.
Petit oubli lors du packaging nécessitant cette petite manip :
• pour la création du répertoire du jeu dans votre HOME lancez une première fois : $ berusky2
• copiez le fichier /home/goupil2/.berusky2/berusky3d.ini dans votre répertoire ~/berusky2
Si vous souhaitez néanmoins compiler son source :
Pré-requis :
Installez les bibliothèques (toutes en dépôts):
- SDL (voir la fiche "006 - Glossaire & licences courantes" du Bottin),
- zlib1g-dev, libglu1-mesa-dev, libx11-dev,
• Téléchargez le source du site (testé) ou celui de Sourceforge (non testé), ET celui de GitHub (car ce dernier contient le répertoire rpm/ absent des autres, mais ne contient pas le fichier "configure").
• Compilez son source (celui du site ou celui de Sourceforge) en lançant successivement en console dans le répertoire racine du jeu les commandes suivantes :
$ ./configure
$ make
Vous obtenez le binaire src/berusky2
(Nota : inutile de lancer la commande # make install, car elle n'installe pas tous les répertoires et fichiers nécessaires, et ne configure pas le fichier beruski3d.ini. Nous avons aussi testé l'installation des données dans /usr/share/berusky2/ mais nous n'y sommes pas parvenu).
• Lancez une première fois ce binaire (par la commande : $ src/./berusky2) pour qu'il créé le répertoire ~/.berusky2/
• copiez le binaire dans le répertoire ~/.berusky2/
• Téléchargez le fichier des données (berusky2-data-version.tar.gz, 280Mo) et décompressez-le, puis copiez son contenu dans le répertoire ~/.berusky2/
• copiez le contenu du répertoire rpm/ du source récupéré sur GitHub (lien ci-dessus) dans le répertoire ~/.berusky2/
• A l'aide d'un éditeur, éditez le fichier ~/.berusky2/berusky3d.ini et remplacez les occurences de "/usr/share/berusky2/" par "~/.berusky2/" (sans les guillemets) puis enregistrez.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
Si vous avez installé le paquet à partir de votre distribution, en console lancez : $ berusky2
Si vous avez compilé le jeu, en console dans le répertoire ~/.berusky2/ lancez :
• si vous ne souhaitez pas de niveau particulier : $ ./berusky2
• si vous souhaitez lancer le niveau intitulé "level_name", lancez : $ ./berusky2 level_name.lv6 (exemple testé : $ ./berusky2 level320.lv6)
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES: (extrait du fichier "README") :
(...)
Arrows - Move selected bug
Tabulator - Switch among the bugs
Space - On/Off bug visibility
1 - Choose the first bug
2 - Choose the second bug
3 - Choose the third bug
4 - Choose the fourth bug
5 - Choose the fifth bug
F1 - In game help
F2 - Save level
F3 - Load level
Mouse:
[LEFT SHIFT] + mouse motion - camera move
[LEFT CTRL] + mouse motion - camera rotation
mouse wheel - camera zoom
(...)
le clic gauche sur l'icône d'une coccinelle (en haut de l'interface) permet également de la contrôler.
🕵️ Test (Code : 0.3 / Artwork: 0.4) :
Une installation difficile (encore 1/2 journée passée sur un seul jeu, mais le jeu en valait la chandelle :) du fait de livrables incomplets et de scripts d'installation perfectibles.
Pas de son, une très belle interface comportant de nombreuses options. Éviter de trop jouer avec les options graphiques car elles peuvent planter le jeu.
(Jeu testé 1/4 d'heures)
Le premier démarrage est un peu déroutant car on se trouve devant une image sur laquelle on ne sait trop où cliquer.
Il faut en fait survoler l'écran avec le curseur de la souris et l'on remarque qu'en haut à gauche l'un des rectangles change légèrement de teinte au passage du curseur : on clic dessus, ce qui fait apparaître un second écran avec 11 pastilles rouges, chacune correspondant à un niveau. Le clic sur l'une de ces pastilles, lance le niveau correspondant.
Une animation vous amène jusqu'à la scène du jeu, d'un graphisme magnifique. Certains éléments du décors sont animés, les insectes (des coccinelles) ont des mimiques très amusantes lorsque vous ne les contrôlez pas (elles bougent la tête, sautent sur elles-mêmes, ...).
Dans le niveau la caméra se contrôle facilement en appuyant sur la touche Shift (déplacements selon les axes latéraux ou longitudinaux) ou sur [CTRL] (rotation de la caméra) en déplaçant simultanément la souris.
Une flèche rouge vous signale l'insecte que vous contrôlez. La touche [TAB] apparaît comme la plus pratique pour passer d'un insecte à l'autre.
Le gameplay est très bon, la version 3D apportant réellement un plus à la difficulté du jeu, qui dispose d'un fort potentiel.
Bref, c'est une excellente adaptation 3D de la version originale.
Un très beau cadeau, merci au studio AnakreoN.
Nous avons aimé :
• la qualité de l'interface,
• la qualité du graphisme 3D,
• la maniabilité générale,
• l'excellent gameplay,
• les possibilités du jeu (fort potentiel).
Nous avons regretté :
• la procédure d'installation compliquée,
• pas de son (ou çà n'a pas fonctionné sur notre installation, car un menu de réglage du son est disponible).
💡️ Commentaires généraux:
Le jeu est à présent dans les dépôts Debian (merci au site Jeuxlibres.net pour son annonce) donc son installation (prévoyez 400Mo de libre) s'effectue à présent en 2 clics (merci aux mainteneurs Debian).