📰 Title: | BRiTEBOT | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Puzzle | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Puzzle ➤ Transport ➤ Gravity ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Puzzle Platformer; Transport; Gravity; Gathering; Löve engine; 8-bit; Pixel Art; Cute; Retro; Difficult; Keyboard | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 2017-07-27 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 20170727 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Free | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2018-07-07 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15431 |
📜️[en]: | A free (not libre) and multi-platform 3D puzzle whose objective is to find the trick to recover the keys of each of its 12 levels with various obstacles and accessories (blocks to move, springs, teleporters, ...). The player can move the camera to better visualize the scene. A very well realize game (neat interface, soundtrack and sound effects, visually successful, difficulty metered, automatic backup, direct access to levels, redefinition of keys) where each level brings a new trick to find. Very good. | 📜️[fr]: | Un puzzle gratuit et multi-plateforme en 3D dont l'objectif est de trouver l'astuce pour récupérer les clés de chacun de ses 12 niveaux comportant divers obstacles et accessoires (blocs à déplacer, ressorts, téléporteurs, ...). Le joueur peut déplacer la caméra pour mieux visualiser la scène. Un jeu très bien réalisé (interface soignée, bande son et effets sonores, visuellement réussi, difficulté bien dosée, sauvegarde automatique, accès direct aux niveaux, redéfinition des touches) où chaque niveau apporte une nouvelle astuce à trouver. Très bien. |
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🦉️From Devs: (201707),
🎲️ Gameplay: (201801), (201801), (201801),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(201707) r(202xxx) lp(202xxx) g(201801) g(201801) g(201801) g(201801) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
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📦️ Misc. repositories
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🕵️ Reviews
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🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
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🥁️ Update:
⚗️
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
ABOUT
This is a 3D puzzle game about collecting wrenches. Each level has a unique gimmick that you must use to help you (for example, pushing blocks, springs, teleporters, etc.)
There are 12 stages in total. You'll need to complete the first 6 to unlock the bonus night levels.
Note: If the game runs slow make sure you turn off "good graphics" in the settings.
HELP
Instructions:
• In order to collect the wrenches you must move and jump.
• You can hold the move keys but if you need precision I recommend tapping the keys every time you want to move (You can also move faster this way).
• While jumping you can move twice in the air, but you can only jump on top of a block with your first move.
• It's way easier to go over a gap if you jump first then move.Trying to jump after walking off an edge isn't fun ;)
Controls (Change in settings):
• Move: W A S D Keys
• Camera: Arrow Keys (Or drag with mouse)
• Jump: Space
• Pause: Escape/Enter/Select Key (If you get stuck, pause to reset)
Settings:
If the game runs slow I strongly suggest turning off "good graphics" in the settings.
Doing this makes the game use spritebatches, but as a result shadows are simplified. Shaders are also disabled in this setting.
Press F11 for fullscreen
Hope you enjoy!
Un puzzle en 3D dont l'objectif est de trouver l'astuce pour récupérer les clés de chacun de ses 12 niveaux, par alesan99.
Il utilise le moteur Löve.
BRiTEBOT est un puzzle gratuit et multi-plateforme en 3D dont l'objectif est de trouver l'astuce pour récupérer les clés de chacun de ses 12 niveaux comportant divers obstacles et accessoires (blocs à déplacer, ressorts, téléporteurs, ...). Le joueur peut déplacer la caméra pour mieux visualiser la scène. Un jeu très bien réalisé (interface soignée, bande son et effets sonores, visuellement réussi, difficulté bien dosée, sauvegarde automatique, accès direct aux niveaux, redéfinition des touches) où chaque niveau apporte une nouvelle astuce à trouver. Très bien.
Voir aussi / See also: BRiTEBOT, Minilens,
À propos
Il s'agit d'un jeu de puzzle en 3D tournant autour de la collecte de clés. Chaque niveau a un gadget / une astuce unique que vous devez utiliser pour vous aider (par exemple, pousser des blocs, des ressorts, des téléporteurs, etc.)
Il y a 12 niveaux au total. Vous devrez compléter les 6 premiers pour débloquer les niveaux de bonus.
Remarque: Si le jeu est lent, assurez-vous de désactiver l'option "Good graphics" dans les paramètres.
AIDE
Instructions:
• Pour récupérer les clés, vous devez vous déplacer et sauter.
• Vous pouvez maintenir les touches de déplacement mais si vous avez besoin de précision, je vous recommande de taper sur les touches chaque fois que vous souhaitez vous déplacer (vous pouvez également vous déplacer plus rapidement de cette façon).
• En sautant, vous pouvez vous déplacer deux fois dans les airs, mais vous ne pouvez sauter sur un bloc qu'avec votre premier déplacement.
• Il est beaucoup plus facile de vous rendre sur une marche si vous sautez en premier, puis vous vous déplacez. Essayer de sauter après vous être éloigné d'un rebord n'est pas amusant ;)
Contrôles (modifiable dans les paramètres):
• Déplacer: Touches W A S D
• Caméra : touches fléchées (ou faites glisser avec la souris)
• Saut : Space
• Pause : Escape / Enter / Sélection d'une touche (Si vous êtes bloqué, faites une pause pour réinitialiser)
Paramètres:
Si le jeu est lent, je suggère fortement de désactiver l'option "Good graphics" dans les paramètres.
De cette manière, le jeu utilise des SpriteBatches, mais les ombres sont ainsi simplifiées. Les shaders sont également désactivés dans ce paramètre.
Appuyez sur F11 pour le plein écran
Espérons que vous apprécierez !
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format LÖVE :
☝️ Nota : Les versions des moteurs LÖVE étant souvent incompatibles entre elles, pour qu'une application conçue avec ce moteur fonctionne, il est généralement nécessaire d'installer la version du moteur avec laquelle elle a été conçue. Consultez le site livrant votre application ou le fichier README l'accompagnant pour connaître la version requise par votre application.
▸ Installation des dépendances, dans la version requise :
• Soit vous téléchargez le moteur LÖVE depuis son site ([love-ver-x86_64.AppImage]),
• soit vous installez la version des dépôts (paquet love),
• soit vous compilez le moteur LÖVE (voir l'entrée sur notre site).
📄️ Installation à partir du source du jeu
Installation d'un source au format LÖVE (conversion du source en binaire) :
• Il n'est pas nécessaire de convertir un source LÖVE en binaire pour l'exécuter (voir la section “LANCEMENT DU JEU” plus bas). L'intérêt de convertir un source LÖVE n'est donc que de le rendre plus compact. Les fichiers ".love" sont des containers zip qu'il suffit de renommer en ".zip" pour accéder au source.
▸ Conversion du source LÖVE en binaire :
• Sélectionnez la totalité du contenu du répertoire où se trouve le fichier main.lua, clic droit, "Compresser..." puis sélectionnez le format ".zip". Ensuite renommez son extension de fichier ".zip" en ".love".
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ LÖVE :
● Si votre moteur LÖVE est au format AppImage, dans la version requise par l'application, rendez-le exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), copiez-le dans le répertoire de votre app :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”) : $ ./love-ver-x86_64.AppImage nom_app.love
• vous disposez du source de votre app : $ ./love-ver-x86_64.AppImage . (n'oubliez pas le “.”)
● Si vous avez installé le moteur LÖVE depuis les dépôts, dans la version requise par l'application :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”), rendez-la exécutable (clic droit depuis votre gestionnaire de fichier), et lancez-la d'un clic.
• vous disposez du source de votre app, dans son répertoire racine lancez : $ love . (n'oubliez pas le “.”)
● Si vous avez compilé une version du moteur LÖVE, dans la version requise par l'application :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”), copiez le moteur dans son répertoire racine, et lancez : $ ./love nom_app.love
• vous disposez du source de votre app, copiez le moteur dans son répertoire racine, et lancez : $ ./love . (n'oubliez pas le “.”)
💡 Nota :
• les données des applications LÖVE se trouvent dans ~/.local/share/love/
• les fichiers ".love" sont des containers zip qu'il suffit de renommer en ".zip" pour accéder au source.
🕵️ Test (20170727) par goupildb :
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
• 🫕️ Installation :
Version du moteur LÖVE nécessaire : 0.10.0 (préconisée par l'auteur) et 0.10.2 (testée par moi-même, ne fonctionnera vraisemblablement pas avec d'autres versions)
Un livrable au format LÖVE est disponible, mais la version du moteur n'était pas précisée sur le site, mais elle est précisée dans le fichier readme.txt (0.10.0), néanmoins la version déjà installée sur mon système, la 0.10.2, fonctionne bien.
• 🏗️ Réalisation :
• 🏜️ Graphisme & interface :
- interface et graphisme de très bonne qualité. Un menu settings permet de régler le volume sonore, la taille de la fenêtre (coeff multiplicateur de la taille des pixels x1 à x5), vsync on/off, antialiasing de 0 à 16, good graphics on/off et la redéfinition des touches éventuelle.
- au démarrage un menu permet de sélectionner le niveau souhaité parmi ceux déjà déverrouillés.
Le personnage est mignon à souhait, et à un petit mouvement de respiration adorable, qui évite de donner un aspect statique au jeu.
• 🎧️ Son : une bande son dès le démarrage de l'interface, pas de bande son dans le jeu mais des effets sonores: adapté, très bien.
• 🐞️ Fiabilité / Robustesse : pas de souci de ce côté là, le jeu fonctionne bien.
• 🎮️ Support des périphériques : Uniquement le clavier et la souris. Les touches fléchées permettent de déplacer le personnage, [SPACE] de sauter, le maintien du clic gauche de la souris en la déplaçant permet de déplacer le point de vue du joueur (la vue en perspective 3D ne suit pas le personnage, il est indispensable de pouvoir la déplacer en fonction des obstacles).
• 🎲️ Gameplay :
Chaque tableau offre un puzzle différent avec de nouveaux accessoires pour pouvoir atteindre les clés.
Le déplacement du personnage en position relative par rapport à l'angle de vision est un peu déroutant au début (si l'on regarde le personnage de l'arrière et que l'on fait une flèche droite il va à droite, si l'on déplace l'angle de vue, la flèche droite le déplacera à droite par rapport à la caméra et non pas par rapport à sa position sur le terrain), mais l'on s'y fait à l'usage en ajustant continuellement l'angle de la caméra (clic droit maintenu).
Finalement le jeu n'est pas si facile qu'il y parait, je suis bloqué à un tableau :). Sauf à regarder la solution sur les vidéos (ce que je n'ai pas envie de faire), pour l'instant je ne parvient pas à terminer celui de la copie d'écran (oups, ça n'est que le 2ème :)). En tout cas c'est un très bon jeu, très sympa.
• 🪦️ Longévité :
12 niveaux à franchir.
‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une excellente réalisation (graphisme, son, interface)
• Pas de répétitivité, chaque niveau a ses accessoires et challenge, et même son décors particulier !
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Rien à signaler.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Un excellent jeu de réflexion, admirablement bien réalisé. J'aime beaucoup.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à son auteur !