📰 Title: | AssaultCube Reloaded | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Contemporary ➤ Urban Warfare | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | FPS; Shooter; Arena Shooter; Arcade; Action; Tactical; Real Time Tactics; Urban Warfare; Counter-Strike; eSports; Cube engine; Realistic; Fast-Paced; Difficult; Level Editor; Team-Based; Competitive; PvP; Co-op; Keyboard; Mouse | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2010-12-19 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2021-01-07 | 🚦 Status: | 07. Inactive (>5 years) & (status) |
📍️ Version: | Latest: 2.18.2 / Dev: 86dd4b8 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️🎁 Libre with Free assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: modified zlib / Artwork: CC BY-NC-SA, Free, ... | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2012-03-24 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | assaultcube-reloaded | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 9994 |
📜️[en]: | A fork of AssaultCube, a libre multi-platform, single-player (AI) / multiplayer (LAN / online, with low latency) FPS game featuring arcade-oriented gameplay focusing on team play, with the theme of fighting between terrorists and special forces. It is also very light, and improves the specifications of the original with, in particular, a better prevent against cheating (its initial objective), improved realism (graphics, damage decreasing with distance, ricochet shots, ...), new weapons, new game modes and mutators, radar and chat enhancements. | 📜️[fr]: | Un fork de AssaultCube, un FPS libre et multi-plateforme, solo (IA) / multi (et à faible latence, en LAN / en ligne) proposant un gameplay rapide orienté arcade axé sur le jeu en équipe, dont le thème est la lutte entre terroristes et forces spéciales. Il est également très léger, et améliore les spécifications de l'original avec, notamment, une meilleur lutte contre la triche (son objectif initial), un réalisme amélioré (graphisme, dégâts diminuant avec la distance, ricochet des balles, ...), de nouvelles armes, de nouveaux modes de jeu et mutateurs, une amélioration du radar et du chat. |
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🏝️ Trailer: (201109),
🦉️ From Devs: (202011), (202011), (202011),
🕵️ Reviews: (201305),
🎲️ Gameplay (MP): (202108), (202108), [fr](201404),
🎲️ Gameplay (SP): (201405), (201111),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos pv(2.5/201612) t(201109) gd(202011) gd(202011) gu(202011) gd(201101) r(201305) lp(202xxx) mp(202108) mp(202108) mp(201308) mp(201504) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp[fr](201404) g(201405) g(201111) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• Assaultcube Paintball (a standalone paintball mod based on AssaultCube 1.2): [Mod DB] g(202xxx♺)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(AssaultCube Reloaded) Devs (AssaultCube Reloaded Task Force [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(AssaultCube) Devs (AssaultCube Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (AssaultCube) [fr] [en] [de]]
[Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: AssaultCube Reloaded
🦊️ What's: A fork of AssaultCube, a libre FPS with arcade gameplay focusing on team play, in a battle between terrorists & special forces
🏡️ https://acr.victorz.ca
🐣️ https://github.com/acreloaded
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #FPS #UrbanWarfare
📦️ #Free #SRC #Bin #Arch #RPM #Flatpak
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 2.6.3➜2.18.2
⚗️ Loads of new features ⭐️
📌️ Changes: https://github.com/acreloaded/acr/releases
🦣️ From: -
🎲️ https://www.youtube.com/embed/XjWu4vAnSxE?start=294
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/7F1_lplRLxQ
📜️ "A fork of AssaultCube, a libre FPS with arcade gameplay focusing on team play, in a battle between terrorists & special forces" 📜️
ACR is an open-source (free) first-person-shooter combining the best traits from various popular shooting games.
It targets realistic gameplay, specified by many settings and options.
AssaultCube Reloaded (ACR) is a free-and-open-source first-person-shooter. Formerly called AssaultCube Special Edition, it was created by the AssaultCube Reloaded Task Force to improve AssaultCube.
This game combines the best of all worlds:
• realism (from Battlefield)
• server-sided “anti-cheat” (inspired by the Quake engine)
• perks (from Call of Duty)
• mutators (from Red Eclipse)
• fast-paced gameplay, with a low system footprint (from AssaultCube and the Cube Engine)
Here are just some of the many improvements compared to AssaultCube:
• New, diverse game modes and mutators
• Many new and different weapons
• More realistic gameplay: damage fading over distance, bleeding, drowning
• Ricochet shots (bouncing bullets)
• Chat easily visible, separated from the main console
• Less potential cheats (more server-sided code)
• Better voting system: ignore neutral votes, veto admin votes after second press
• Improved radar showing explosions and shotlines
• Killfeed making it easy to see kills
• Spawn enqueue/dequeue—no need to spam the spawn button
“Forgive your enemies, but never forget their names.”
John F. Kennedy
We try to avoid banning; the system should prevent the issues instead. If we are forced to use bans as a last-resort, we never issue permanent bans. However, to prevent abuse, repeated offences result in longer bans.
“The power of imagination makes us infinite.”
John Muir
“A journey of a thousand miles begins with a single step.”
Confucius
This project originally started out as a modification of AssaultCube to reduce possible client cheats. Now, it is a completely different game, with different gameplay.
AssaultCube Authors
==================
Adrian 'driAn' Henke drian at sprintf.org
Andrew 'Arghvark' Davis arghvark at gmail.com
Lee 'Eihrul' Salzman
stef
Cube Engine Authors
===================
Wouter 'Aardappel' van Oortmerssen, Lee 'Eihrul' Salzman and others.
See README_CUBEENGINE.txt and
https://www.cubeengine.com
pCube Authors
=============
Adrian 'driAn' Henke and others.
https://p.cubers.net
Sauerbraten Authors
===================
Wouter 'Aardappel' van Oortmerssen, Lee 'Eihrul' Salzman, Mike 'Gilt' Dysart and others.
https://www.sauerbraten.org
Un FPS en équipe, orienté arcade, opposant terroristes et forces spéciales, par la AssaultCube Reloaded Task Force, reprenant le travail effectué par l'AssaultCube Team.
Il est basé sur le moteur de Cube.
AssaultCube Reloaded (ACR) est un fork de AssaultCube, un FPS libre et multi-plateforme, solo (IA) / multi (et à faible latence, en LAN / en ligne) proposant un gameplay rapide orienté arcade axé sur le jeu en équipe, dont le thème est la lutte entre terroristes et forces spéciales. Il est également très léger, et améliore les spécifications de l'original avec, notamment, une meilleur lutte contre la triche (son objectif initial), un réalisme amélioré (graphisme, dégâts diminuant avec la distance, ricochet des balles, ...), de nouvelles armes, de nouveaux modes de jeu et mutateurs, une amélioration du radar et du chat.
ACR est un jeu de tir à la première personne à code source ouvert (libre) combinant les meilleures caractéristiques de divers jeux de tir populaires.
Il vise un gameplay réaliste, déterminé par de nombreux paramètres et options.
AssaultCube Reloaded (ACR) est un jeu de tir à la première personne libre et open-source. Anciennement appelé AssaultCube Special Edition, il a été créé par AssaultCube Reloaded Task Force pour améliorer AssaultCube.
Ce jeu combine le meilleur de tous les mondes:
• réalisme (de Battlefield)
• anti-triche côté serveur (inspiré du moteur Quake)
• embellissement (de Call of Duty)
• mutateurs (de Red Eclipse)
• un gameplay rapide, avec un faible empreinte sur les performances du système (à partir d'AssaultCube et du Cube Engine)
Voici quelques-unes des nombreuses améliorations par rapport à AssaultCube:
• Nouveaux modes de jeu divers et mutateurs
• Beaucoup d'armes nouvelles et différentes
• Un gameplay plus réaliste: les dégâts diminuent avec la distance, les saignements, la noyade
• Les tirs peuvent ricocher (balles rebondissantes)
• Chat facilement visible, séparé de la console principale
• Moins de triche potentielles (plus de code côté serveur)
• Meilleur système de vote : ignorance des votes neutres, vote des administrateurs
• Radar amélioré montrant des explosions et des lignes de tir
• Killfeed permettant de voir les éliminations facilement
• Spawn enqueue / dequeue (NdT : mise en file d'attente pour ré-apparition / sortie de file) - pas besoin de s'acharner sur le bouton de spawn (bouton d'apparition)
"Pardonne à tes ennemis, mais n'oublie jamais leurs noms."
John F. Kennedy
Nous essayons d'éviter d'interdire; le système devrait à la place empêcher ces problèmes. Si en dernier recours nous sommes obligés de bannir, nous n'émettons jamais de bannissement permanent. Cependant, pour prévenir les abus, les infractions répétées entraînent des bannissements plus longs.
"Le pouvoir de l'imagination nous rend infini."
John Muir
"Un voyage de mille miles commence par un seul pas."
Confucius
Ce projet a commencé à l'origine comme une modification d'AssaultCube pour réduire les triches possibles de clients. C'est à présent un jeu complètement différent, avec un gameplay différent.
⚙️ Installation à partir du binaire
• Le téléchargement s'effectue via GitHub (cliquez sur le lien "Changelog 2" ci-dessus).
Si vous téléchargez le jeu pour la première fois, prenez la version complète pour Linux (exemple : "acr_02_06_03-l.zip" de 69MB pour la version 2.6.3).
• Décompressez son source,
• Dans son répertoire principal rendez les fichiers suivants exécutables (via un clic droit sur ces fichiers) :
- dans le répertoire racine, le script "client.sh",
- dans bin_unix/ : les binaires qui s'y trouvent (ou uniquement celui qui correspond à votre système).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
Si vous souhaitez quelque-chose de récent (versions de développement), la compilation du source est généralement indispensable.
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• En console dans son répertoire racine, après l'avoir rendu son script et son binaire exécutables (voir ci-dessus), lancez : $ ./client.sh
🕵️ Test (2.6.3) de goupildb :
(test rapide de fonctionnement en local avec des bots)
• 🫕️ Installation :
Le jeu s'installe facilement (voir la doc dans la section "Installation" ci-dessus, mise à jour) grâce aux binaires fournis, néanmoins pour des novices les choses pourraient êtres améliorées.
Il manque en effet des liens directement sur la page du jeu.
Sur GitHub, il n'est pas forcément évident pour un novice de savoir où télécharger le livrable et quel est le livrable à télécharger. De plus les binaires n'ont pas été rendus exécutables et il est nécessaire de le faire manuellement à la fois pour le script et les binaires (là aussi cela peut dérouter les novices).
• 🏗️ Réalisation :
• 🏜️ Graphisme & interface : Superbe, un travail de qualité hérité en partie du projet AssaultCube et du moteur Cube, mais pas seulement. Le jeu démarre en plein écran (de toute façon ce type de jeu n'est pas adapté au fenêtré).
• 🎧️ Son : de bons effets sonores. Dommage qu'il n'y ait pas en plus le choix entre plusieurs bandes sonores (en plus il y a déjà un curseur de réglage du volume de la musique, dommage de ne pas l'exploiter).
• 🎮️ Support des périphériques : le joystick ne semble pas supporté, mais je pense que la plupart préfèrent l'usage de la souris + le clavier.
• 🎲️ Gameplay :
Lorsque l'on arrive pour la première fois dans le jeu, après avoir réglé les paramètres de base (nom du joueur, résolution et finesse d'affichage), on entre dans le jeu. Au 1er démarrage on cherche des joueurs ou des bots, mais en fait il faut presser la touche [ESC] pour accéder au menu solo / multi. Le mode solo permet alors de sélectionner le nombre de bots et divers autres paramètres.
J'ai choisi plusieurs bots dont certains ont atterris dans mon équipe. Le jeu est clairement taillé pour le multijoueur en ligne, les bots (peu évolués à priori, puisqu'ils tentent par exemple de passer par des endroits grillagés) ne sont là que pour se familiariser avec le jeu.
J'ai joué 2-3 minutes contre des bots, le but de ce test était avant tout de voir si le jeu était facile à installer ou non, et voir à quoi il ressemblait.
• 🪦️ Longévité :
Excellente si vous aimez ce type de jeu.
‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une excellente réalisation (graphisme, son, interface)
• Un jeu complet, de très bonne qualité et libre !
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• L'installation pourrait être simplifiée par des liens directs sur le site et des fichiers rendus exécutables avant leur téléchargement.
• Dommage qu'il n'y ait pas en plus le choix entre plusieurs bandes sonores, ce qui ré-hausserait l'intérêt du jeu.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Un jeu complet, de très bonne qualité et libre ! Il gagnerait à être un peu mieux mis en valeur et à voir son installation encore un peu plus simplifiée (un grand merci déjà d'avoir fourni les binaires).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs successifs !