📰 Title: | Artifact | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 👁️ Visual: | 2D Top-Down |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Twitch ➤ Wall ➤ JezzBall | 🏝️ Perspective: | Top-down |
🔖 Tags: | LWJGL; Slick2D | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) | |
📍️ Version: | Latest: 1.0.4 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Free | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2021-08-14 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 16101 |
📜️[en]: | A free and multi-platform JezzBall-like game. The gameplay is classic, the objective is to isolate as close as possible the bouncing orbs, by left-clicking the mouse (whose cursor is an isolating ray emitter) until the interface judges that the isolation is sufficient - the game ends. The difficulty is that an orb must not touch the ray before it reaches the edges of the screen, otherwise the attempt is a failure, and as the game progresses the orbs become more and more numerous. The realization is of excellent quality, with interesting bonuses that you acquire at the end of each game. 40 levels. Very good. | 📜️[fr]: | Un jeu gratuit et multi-plateforme de type JezzBall. Le gameplay est classique, l'objectif est d'isoler au plus près des orbes rebondissantes, par le clic gauche de la souris (dont le curseur est un émetteur de rayon isolant) jusqu'à ce que l'interface juge que l'isolement est suffisant - la partie s'achève. La difficulté est qu'il ne faut pas qu'une orbe touche le rayon avant qu'il n'atteigne les bords de l'écran, sinon la tentative est un échec, et au fil des parties les orbes sont de plus en plus nombreuses. La réalisation est de qualité, avec des bonus intéressants que l'on acquiert à chaque fin de partie. 40 niveaux. Très bien. |
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🏡️ Website & videos
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🦣️ Social
Devs (Artifact Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Jonas Waage (BitBreeds/Bad Breeds) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
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🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [AppImageHub (20210814)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Artifact
🦊️ What's: A free JezzBall-like game. 40 levels. Very good
🏡️ https://www.bitbreeds.com/artifact
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Action #Twitch #Jezzball
📦️ #Free #AppIm #Snap
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: -
⚗️ -
📌️ Changes: -
🦣️ From: https://appimage.github.io/Artifact/
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📚️ Name is a
📜️ "A free JezzBall-like game. 40 levels. Very good" 📜️
An arcade game requiring strategical resource management as well as speed and precision. Includes three difficultes of play and a level editor. Be the first to unlock the artifact!
Shut down the core
As chief artificer Larry Lodestone, your goal is to make your way through the intricate designs of The Artifact. Your goal is to shut down the core, which has gone haywire. However, the way in is filled with obstacles, as weird orbs spawned by the malfunctioning core are disrupting and reconstructing the matrix of The Artifact. Before you can reach the core, these orbs must be isolated to prevent further damage.
Playing Artifact
In Artifact, your goal is to make your way through 40 levels of mayhem without getting destroyed, racking up as many points as possible on the way.
Each level consists of a screen filled with a variety of different orbs. These orbs must be isolated by the player. Once 75% of the playing field has been isolated, the level ends, and the player moves on to the score and powerup allocation screen.
The player controls the dual-direction Welding Blaster that can be rotated to fire vertically or horizontally. When fired, a welding beam will slowly traverse the screen in 2 directions. Once both ends reach a wall, the playing field will be cut, isolating balls on each side of the beam. However, care must be taken not to hit the orbs, as they will create a feedback surge, damaging the Welding Blaster. Once the Welding Blaster reaches critical damage, it will explode, and the game will be over.
For every level a number of new orbs will be added to the game. These can be of any type depending on the level. Early levels will not include any of the most challenging orbs and vice versa.
Orbs carry over from every level. This means that as the game progresses, there will be more and more orbs present. To counter this, the player may use the Annihilator Shield to get rid of some of the orbs.
Artifact was created by Jonas Waage (Graphics and Code), Nils Eriksen Meling (Music) and Sven Meling (Testing and ideas).
Artifact would not have happened had it not been for the existence of these libraries: LWJGL, Slick2D. I am very grateful to their contributors.
Un jeu gratuit de type JezzBall, par l'Artifact Team, initié par Jonas Waage (BitBreeds/Bad Breeds).
Il utilise la bibliothèque LWJGL. En Java. Il utilise le framework Slick2D;
Artifact est un jeu gratuit et multi-plateforme de type JezzBall. Le gameplay est classique, l'objectif est d'isoler au plus près des orbes rebondissantes, par le clic gauche de la souris (dont le curseur est un émetteur de rayon isolant) jusqu'à ce que l'interface juge que l'isolement est suffisant - la partie s'achève. La difficulté est qu'il ne faut pas qu'une orbe touche le rayon avant qu'il n'atteigne les bords de l'écran, sinon la tentative est un échec, et au fil des parties les orbes sont de plus en plus nombreuses. La réalisation est de qualité, avec des bonus intéressants que l'on acquiert à chaque fin de partie. 40 niveaux. Très bien.
Neutralisez le noyau
En tant qu'artificier en chef, Larry Lodestone, votre objectif est de vous frayer un chemin à travers les mécanismes complexes de l'Artefact. Votre but est de neutraliser le noyau, qui s'est détraqué. Cependant, le chemin est semé d'embûches, car d'étranges orbes créées par le noyau défectueux perturbent et reconstruisent la matrice de l'artefact. Avant que vous puissiez atteindre le noyau, ces orbes doivent être isolées pour éviter d'autres dommages.
Jouer à Artifact
Dans Artifact, votre objectif est de traverser 40 niveaux de chaos sans vous faire détruire, en accumulant le plus de points possible.
Chaque niveau consiste en un écran rempli d'une variété d'orbes différentes. Ces orbes doivent être isolées par le joueur. Une fois que 75% du terrain de jeu a été isolé, le niveau se termine, et le joueur passe à l'écran de score et d'attribution des powerups.
Le joueur contrôle le Welding Blaster à double direction qui peut être tourné pour tirer verticalement ou horizontalement. Lorsqu'il est tiré, un rayon de soudure traverse lentement l'écran dans deux directions. Lorsque les deux extrémités atteignent un mur, le terrain de jeu est coupé, isolant les balles de chaque côté du faisceau. Cependant, il faut faire attention à ne pas toucher les orbes, car ils créeront une onde de retour, endommageant le Welding Blaster. Lorsque le Welding Blaster atteint des dommages critiques, il explose et la partie est terminée.
Pour chaque niveau, un certain nombre de nouveaux orbes seront ajoutés au jeu. Ces orbes peuvent être de n'importe quel type en fonction du niveau. Les premiers niveaux ne contiendront pas les orbes les plus difficiles et vice versa.
Les orbes s'accumulent d'un niveau à l'autre. Cela signifie qu'au fur et à mesure que le jeu avance, il y aura de plus en plus d'orbes. Pour contrer ce phénomène, le joueur peut utiliser le bouclier annihilateur pour se débarrasser de certains orbes.
Artifact a été créé par Jonas Waage (graphisme et code), Nils Eriksen Meling (musique) et Sven Meling (tests et idées).
Artifact n'aurait pas vu le jour sans l'existence de ces bibliothèques : LWJGL, Slick2D. Je suis très reconnaissant à leurs contributeurs.
Artifact Team:
Jonas Waage (Graphics and Code), Nils Eriksen Meling (Music) & Sven Meling (Testing and ideas).
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format AppImage :
• (✔ v. 1.0.4) Un binaire au format AppImage est disponible. Après l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), il pourra être exécuté d'un seul clic sur son livrable.
💡Nota :
• Si vous avez installé au préalable l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial), celui-ci permettra lors du clic sur un AppImage de l'exécuter ou l'installer dans un répertoire depuis lequel il deviendra visible par vos lanceurs habituels.
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
📄️ Installation à partir du source
• Pas de source disponible.
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• Si vous avez téléchargé un fichier AppImage, après l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier): cliquez sur ce livrable.
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
• Il se contrôle à la souris et au clavier
Les touches sont re-définissables sous l'interface.
Quelques-unes :
• positionnement du blaster : souris
• lancé du rayon : [LEFT CLICK]
• changement de direction (vertical/horizontal) du rayon : [SPACE]
• changement du type d'effet (bonus acquis et sélectionnés en fin de partie): touches S, A, W
🕵️ Test (✔ v. 1.0.4) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
Le : 14 août 2021
⏱️Durée du test : 30 minutes.
Un livrable (AppImage) très pratique (perso j'adore): il suffit de le rendre exécutable (s'il ne l'est déjà, par un clic droit sous votre gestionnaire de fichier), et de cliquer dessus pour lancer le jeu.
L'interface est de qualité, avec une bande son de type musique d'ambiance, très adaptée, et des effets visuels très joli.
Le gameplay est assez classique, un jeu de type JezzBall dont l'objectif est d'isoler au plus près des orbes rebondissantes, par le clic gauche de la souris dont le curseur est une sorte d'émetteur de rayon isolant, jusqu'à ce que l'interface juge que l'isolement est suffisant - la partie s'achève. La difficulté est qu'il ne faut pas que l'orbe touche le rayon avant qu'il n'atteigne les bords de l'écran, sinon la tentative est un échec et l'on recommence (diminue l' "Isolation level" jusqu'à ce qu'il atteigne zéro et dans ce cas la partie est définitivement perdue), et au fil des parties les orbes sont de plus en plus rapides et nombreuses.
La réalisation ici est de qualité, avec des bonus divers (permettant de figer les orbes, ou d'accélérer le rayon par exemple), et le gain de points en fonction de la rapidité, de l'isolation des orbes, et du nombre d'orbes, permettant d'acquérir des améliorations en fin de partie.
• 🏆️ Impressions :
‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une excellente réalisation (graphisme, son, interface)
• Les nombreux bonus avec la possibilité d'en acquérir en fonction des performances de la partie précédente
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Pas de possibilité de sauvegarde : si l'on quitte on recommence depuis le début
• Le score et le nom n'est pas sauvegardé (pas la peine de vous embêté à mettre votre nom :).
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Même s'il a quelques défauts mineurs, le jeu est d'excellente réalisation et assez addictif pour se prendre à y jouer plusieurs dizaines de minutes ;).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs !