📰 Title: | Ares (with Antares engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 2D |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Space Exploration & Warfare ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Space Combat; Tactical; Strategy; Real Time Tactics; Shooter; Arcade; Action; Adventure; Building; Space; Space Shooter; Spaceship; Aliens; Sci-fi; Pixel Art; 1990s; Cinematic; Level Editor; Moddable; Flagship; Keyboard; Mouse; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2011-10-02 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2020-11-10 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 0.9.1 / Dev: 59084b9 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️🧛️ Libre with NC | ND assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: GPL-2 & LGPL-3 / Artwork: CC BY-NC-SA 3.0 & CC BY-NC-ND 3.0 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2017-05-14 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15245 |
📜️[en]: | A libre and multi-platform source port of Ares, a commercial game released in 1998 and freed in 2008. It is a solo (scenario against AI) / multiplayer (not yet activated) tactical space combat game mixing a gameplay of shooter & RTS. It feature 6 species (Audemedons, Salriliens, Ishimans, Cantharans, Gaitori & Humans). The player is the commander of the U.N.S. Apollo, the first interstellar ship of humanity, trying to liberate the Earth, passed under the control of Cantharans. An old game, but enjoying a very good realization. Excellent! | 📜️[fr]: | Un port source et multi-plateforme du jeu Ares, un jeu commercial sorti en 1998 puis libéré en 2008. C'est un jeu de combat spatial tactique solo (scénario avec IA) / multi en ligne (pas encore activé), mixant un gameplay de shooter et de RTS. Il met en scène 6 espèces (Audemedons, Salriliens, Ishimans, Cantharans, Gaitori & Humains). Le joueur est le commandant de l'U.N.S. Apollo, le 1er vaisseau interstellaire de l'humanité, essayant de libérer la Terre, passée sous le contrôle des Cantharans. Un jeu d'époque, mais bénéficiant d'une très bonne réalisation. Excellent ! |
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🏖️ Teaser: (202xxx♺),
🦉️ From Devs: (202xxx♺),
🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🐧 Linux plays: Jon Searles part 1, part 2
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx♺) gd(202xxx♺) gd(202xxx♺) gd(202xxx♺) gd(o) gd(o) r(202xxx) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) g(202xxx♺) g(o)(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
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🦣️ Social
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Devs (Antares Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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🐝️ Related
[Wikipedia (Ares) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
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🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
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[Changes with v. 0.9.1 (20200711)]
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📚️ Name is a
📜️ "A libre source port of Ares, a commercial tactical space combat game released in 1998 and freed in 2008" 📜️ .
Antares
Antares is a port of the original Ares code base that was open sourced in 2008. Antares is an extremely faithful reproduction of the original Ares experience, making changes only as necessary to support running on modern computers.
Ares
Ares is a tactical space-combat game, combining elements of both arcade shooters and real-time strategy games.
History
Ares was written by Nathan Lamont of Bigger Planet for the classic Mac OS and was originally published by Changeling Software. Changeling Software went out of business while launching the game in 1998, and the game was later released as shareware by Ambrosia Software. Ambrosia saw through another generation of the game, including the release of a tool for creating plugins, called Hera, in 2001. However, following the release of Mac OS X, the game languished on the outdated Classic platform.
In November 2008, with the permission of Ambrosia, Nathan Lamont released the source code of the game as open-source software under the GNU General Public License 2.0, later expanded to provide the option of the GNU Lesser General Public License 3.0. In addition, much of the media was released under Creative Commons licenses. This led to the creation of two projects aiming to bring the Ares experience back: Xsera, a complete reimplementation which uses the original game as a reference, and Antares, which is a direct port of the old game.
Open source release
The Ares source code is licensed under the GNU General Public License 2.0 and the GNU Lesser General Public License 3.0. This code forms the spriritual basis for Xsera, and is directly adapted in Antares.
The Ares media (text, images, sounds, and music) and Ares models (for most of the sprites and interface elements) are distributed separately from the game engine and are licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License. Not all media from the original commercial distribution is included. Some sounds have been intentionally excluded.
In addition, the Ares movies are licensed under a more restrictive Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License.
Also available: the Hera source code, game data editor for Ares. Most of the Hera source files have been dedicated to the public domain.
Ares is an exciting blend of action and strategy in uncharted space. Use your ships to control and protect planets, increase your manufacturing capacity, and fuel your war machine. A shrewd pilot with limited resources can decisively outwit a stronger opponent, so planning and execution are critical.
Strategy outmatches guns any day in this game. Ares developer, Nathan Lamont, has crafted an exciting universe with 20 strategic missions for a single player to accomplish. But the fun doesnt stop there! Two players can go head-to-head via AppleTalk or the Internet.
🌍️ Wikipedia (Ares):
Ares is a space strategy video game created by Nathan Lamont of Bigger Planet Software, and first released by Changeling Software in 1996. In 1999 the game was re-released as shareware by Ambrosia Software and released as open source software and freeware in 2008. The key feature of the game was its ability to zoom in and out smoothly; this allowed the player to switch between a close-up view, which emphasized space combat skills, and a strategic view of the entire map.
Story
The player is cast as the commander of the U.N.S. Apollo, humankind's first interstellar vessel, dispatched at light speed to investigate the source of a signal broadcast at Earth from one hundred and fifty light years away. On reaching the source, the crew is told that, due to relativistic effects, Earth has by now been taken over by the religious Cantharan Order, and the signal was a ruse from the friendly Ishiman, who wished to maintain humanity as a free race; the Ishiman planned to find a new world for the crew of the Apollo. Although the advanced but peaceful Ishiman are unwilling to enter into direct war with the Cantharans, the Apollo's crew is able to persuade them to supply a limited amount of their technology in an attempt to free Earth. Upon undertaking their new mission, the ship is renamed the Ares.
Gameplay
Ares offered combat situations and strategic planning combined by allowing the player to directly control a single spaceship, at the same time as building and commanding others.
Ares consisted of a saga between 6 main alien species, with humans being one of the less advanced races in the universe: the Audemedons, the Salrilians, the Ishimans, the Cantharan, the Gaitori and the Humans. There were however, numerous smaller species which come up throughout the solo play levels, such as the Obish, the Elejeetians, and the Bazidanese. These species were however not available for online play.
The single player game consisted of a story plot and 21 levels. When released as a shareware game, Ares came with limited functionality and was limited to the first six levels, giving the user a taste of the story, and incentive to register the game. Ares multiplayer mode set the Ares masters apart as the skill needed for winning against human opponents was higher, as the computer AI was not very strong in the solo levels. Nonetheless, once the solo levels were completed, multiplay was where most users went.
In multiplayer 5 different game modes were available. Each game had with it a set of absolute strategies to use which usually worked–yet finding these strategies took time and adaptation. There was room for creativity, supreme piloting, or supreme strategy as well.
Ares left its imprint on the Macintosh Gaming League with its own page, organized by Ares supporters. Clans were also found around Ares briefly. One of the oldest and highest ranking clan was called "TAG".
History
Ares was developed by Nathan Lamont originally only for Classic Mac OS systems and not other platforms like Windows or Linux. It runs natively also in OS X Classic environment available for non-Intel-based Macs. The only possibility then to run Ares under other operating systems, while only working for single-player mode, was using a Macintosh emulator like Basilisk II or Sheepshaver.
The game was published by Changeling Software and released in 1996. Due to the publisher's poor marketing the game had not much economical success on initial release and the publisher also didn't awarded any game sale profits to the developer. Publisher Changeling became defunct in 1998.
In 1999 the game was re-released and better marketed as shareware by Ambrosia Software. This revision of the game added a level editor named "Hera", which allowed Ares levels to be edited and plugins to be made, similar to the plugins available for Ambrosia software's hit game Escape Velocity.
Legacy
In 2008 the Ares source code was released under the GPLv2 software license and most assets under a CC BY-NC Creative commons license by Nathan Lamont. In 2011 a LGPLv3 license option was added. The availability of the source code and assets resulted in continued development by the game's community.
Community development and ports
The availability of the source code and assets resulted in continued development by the game's community. There are two projects focusing on updating Ares to run on OS X and porting it to Windows. These projects are called Antares, and Xsera. Both projects have beta/alpha releases of their work available online.
Un port source et multi-plateforme du jeu Ares, mixant shooter spatial et RTS du studio Bigger Planet Software (Nathan Lamont, publié par le studio Changeling Software, puis par Ambrosia Software), portage par l'Antares Team.
Antares est un port source et multi-plateforme du jeu Ares, un jeu commercial sorti en 1998 puis libéré en 2008. C'est un jeu de combat spatial tactique solo (scénario avec IA) / multi en ligne (pas encore activé), mixant un gameplay de shooter et de RTS. Il met en scène 6 espèces (Audemedons, Salriliens, Ishimans, Cantharans, Gaitori & Humains). Le joueur est le commandant de l'U.N.S. Apollo, le 1er vaisseau interstellaire de l'humanité, essayant de libérer la Terre, passée sous le contrôle des Cantharans. Un jeu d'époque, mais bénéficiant d'une très bonne réalisation. Excellent !
Il se démarque par un zoom fluide sur l'action permettant de passer du mode stratégique sur carte au mode tactique / à l'action, et la possibilité de contrôler directement un seul vaisseau spatial, tout en permettant simultanément d'en construire et d'en diriger d'autres.
Antares
Antares est un port source du jeu Ares dont le code source a été publié en 2008. Antares est une reproduction extrêmement fidèle de l'expérience originale d'Ares, apportant des modifications uniquement si nécessaire pour supporter l'utilisation sur des ordinateurs modernes.
Ares
Ares est un jeu de combat spatial tactique, combinant à la fois des éléments de shooter type arcade et des éléments de jeu de stratégie temps réel.
Histoire
Ares a été écrit par Nathan Lamont de Bigger Planet pour le Mac OS classique et a été publié à l'origine par le studio Changeling Software. Changeling Software a cessé ses activités au moment où le jeu a été lancé en 1998, et le jeu a ensuite été publié en shareware par le studio Ambrosia Software. Ambrosia a suivi une autre génération du jeu, et la publication d'un outil de création de plugins, appelé Hera, en 2001. Cependant, suite à la sortie de Mac OS X, le jeu a langui sur la plateforme classique devenue obsolète.
En novembre 2008, avec l'autorisation d'Ambrosia, Nathan Lamont a publié le code source du jeu en tant que logiciel open-source sous la licence GNU General Public License 2.0, plus tard étendue avec l'option de la GNU Lesser General Public License 3.0. En outre, la plupart des médias ont été diffusés sous licence Creative Commons. Tout ceci a conduit à la création de deux projets visant à faire revivre l'expérience d'Ares : Xsera, une réimplémentation complète utilisant le jeu original en tant que référence, et Antares, qui est un port source de l'ancien jeu.
Ares est un mélange passionnant d'action et de stratégie dans un espace inexploré. Utilisez vos vaisseaux pour contrôler et protéger les planètes, augmenter votre capacité de fabrication et alimenter votre machine de guerre. Un pilote astucieux avec des ressources limitées peut être nettement supérieur à un adversaire plus fort. La planification et l'exécution sont donc essentielles.
La stratégie surpasse les armes à n'importe quel moment dans le jeu. Le développeur d’Ares, Nathan Lamont, a créé un univers passionnant comprenant 20 missions stratégiques à accomplir en solo. Mais le plaisir ne s'arrête pas là! Deux joueurs peuvent s'affronter via AppleTalk ou Internet.
🌍️ Wikipedia [en] (Ares) (traduction partielle du Bottin):
Ares est un jeu vidéo de stratégie spatiale créé par Nathan Lamont de Bigger Planet Software et publié pour la première fois par Changeling Software en 1996. En 1999, le jeu a été ré-édité en shareware par Ambrosia Software et publié en tant que logiciel open source et freeware en 2008. La caractéristique principale du jeu était sa capacité à zoomer de manière fluide; permettant au joueur de passer d'une vue rapprochée, mettant l'accent sur ses compétences en combat spatial, à une une vue stratégique de la carte entière.
Histoire
Le joueur incarne le commandant de l'U.N.S. Apollo, le premier vaisseau interstellaire de l'humanité, expédié à la vitesse de la lumière pour enquêter sur la source d'un signal diffusé à la Terre depuis une région située à cent cinquante années-lumière. Ayant atteint la source, l'équipage est informé qu'en raison des effets de la relativité, la Terre a été prise par l'Ordre religieux Cantharan, et que le signal était une ruse de son allié les Ishimans, qui souhaitaient maintenir l'humanité en tant que race libre; Les Ishimans ont prévus de trouver un nouveau monde pour l'équipage de l'Apollo. Bien que les Ishimans soient une race avancée mais pacifique et qu'ils ne soient pas disposés à entrer en guerre directe avec les Cantharans, l'équipage d'Apollo est parvenu à les persuader de fournir une quantité limitée de leur technologie pour qu'ils puissent tenter de libérer la Terre. En entreprenant leur nouvelle mission, le vaisseau est rebaptisé Ares.
Gameplay
Ares offrait une combinaison de situations de combat et de planification stratégique en permettant au joueur de contrôler directement un seul vaisseau spatial, tout en permettant simultanément d'en construire et d'en diriger d'autres.
Ares consistait en une saga entre 6 espèces extraterrestres principales, les humains étant l'une des races les moins avancées de l'univers : les Audemedons, les Salriliens, les Ishimans, les Cantharans, les Gaitori et les Humains. Il y a cependant eu de nombreuses espèces plus petites qui apparaissaient tout au long des niveaux du jeu solo, tel que les Obish, les Elejeetians et les Bazidanese. Cependant, ces espèces n'étaient pas disponibles pour les jeux en ligne.
Le jeu solo était constitué d'une histoire et de 21 niveaux. Lorsqu'il a été publié en tant que shareware, Ares était bridé par des fonctionnalités limitées et limité aux six premiers niveaux, donnant à l'utilisateur un avant-goût de l'histoire et une incitation à acquérir le jeu. Le mode multijoueur d'Ares faisait ressortir les maîtres d'Ares, du fait que les compétences nécessaires pour gagner contre des adversaires humains étaient bien plus élevées, car l'IA n'était pas très forte dans les niveaux solo. Néanmoins, une fois les niveaux solos achevés, les jeux en multi étaient les plus joués par la plupart des utilisateurs.
En mode multijoueur, 5 modes de jeux différents étaient disponibles. Chaque jeu était livré avec ses propres stratégies absolues à appliquer qui fonctionnaient généralement - pourtant, trouver ces stratégies demandait du temps et de l'adaptation. Il y avait de la place aussi bien pour la créativité, que pour le pilotage ou la stratégie.
Ares a laissé son empreinte sur la Macintosh Gaming League avec sa propre page, organisée par les supporters d'Ares. Des clans ont également ponctuellement vu le jour autour d'Ares. L'un des plus anciens et les mieux classé était le «TAG».
⚙️ Installation à partir du binaire
Des paquets Debian/Ubuntu sont disponibles dans un dépôt spécifique (non testé)
📄️ Installation à partir du source
▸ Installation des dépendances :
• Installez au préalable les paquets suivants : # apt install libc++-dev libc++abi-dev libglfw3-dev libzip-dev libneon27-dev libsndfile1-dev
▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/arescentral/antares
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/arescentral/antares
▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ ./configure
$ cmake -S . -B build/
$ cd build/
$ make -j$(nproc)
↪ le(s) binaire(s) issu(s) de la compilation se trouve(nt) dans le répertoire build/
↪ vous obtenez les binaires : build/lib/bin/linux64/gn et build/lib/bin/linux64/ninja
Éventuellement (si vous souhaitez le ranger dans les répertoires habituels, car le jeu fonctionne bien dans son répertoire de compilation):
# make install
(Cette dernière commande est à lancer avec les droits de l'utilisateur root).
Si plus tard vous souhaitez désinstaller (si c'est prévu par l'auteur :)):
# make uninstall
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• En console dans son répertoire racine lancez : $ make run
(il se charge de télécharger les données manquantes et de lancer le jeu)
🕵️ Test (0.9.0 et scénario Ares v.1.1.1) par goupildb (config. : Debian Sid 64-bit):
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
• 🫕️ Installation :
Un dépôt spécifique Debian/UBUNTU est disponible, mais j'ai eut envie de tester le source : il se compile bien et ne nécessite pas obligatoirement une installation par un make install : excellent !
Ensuite le jeu se lance par : $ make run
Original :)
On arrive sur une 1ere petite interface proposant le chargement d'un (unique) scénario Ares (d'autres sont disponibles sur le site, voir la section "Resources" ci-dessus, mais le lancement n'est pas encore documenté et je n'ai pas trouvé comment les lancer) via un menu déroulant : très bien.
On clique sur le bouton "Start" et le jeu démarre. La fenêtre n'est pas très grande mais peut-être agrandie par glisser-déposer.
• 🏗️ Réalisation :
• 🏜️ Graphisme & interface : le jeu date de 1998, le graphisme aussi, mais n'en demeure pas moins de bonne qualité. J'aime beaucoup le soin apporté au graphisme de l'interface et aux effets de défilement de caractères lui conférant un aspect old school très sympa (comme dans les vieux films de science fiction où les caractères des interfaces étaient présentés un par un).
• 🎧️ Son : Une jolie bande son tout à fait adaptée et agréable.
• 🐞️ Fiabilité / Robustesse : pas de souci de ce côté là, tout fonctionne bien. J'ai eut un plantage lors du redimensionnement de l'écran, mais ensuite tout a correctement fonctionné.
• 🎮️ Support des périphériques : clavier et souris. Le site précise le fonctionnement au joystick, mais le jeu compilé ne comprend pas de menu / de contrôle pour ce dernier et les différentes actions sur mon joystick ne donnent rien. Je me demande si à cette version il est opérationnel.
• 🎲️ Gameplay :
Le jeu commence par le défilement de la présentation du contexte du conflit spatial avec une musique très sympa. Le scénario est assez bien ficelé (il s'agit d'un ancien jeu commercial).
S'en suit un tutoriel bien construit et pas à pas expliquant les commandes.
Une démonstration d'un conflit spatial est disponible via un bouton : très bien.
Le gameplay est un mixe de shooter et de RTS. Je ne l'ai testé que quelques dizaines de minutes, je ne peux pas vous en dire plus, mais il me semble d'excellent qualité.
• 🪦️ Longévité :
Le jeu d'origine comprend 21 niveaux et un mode multi-joueur (qui ne semble pas encore actif : le bouton est présent sur l'interface mais n'est pas encore activé) comprenant 5 modes de jeu.
Sur le site il est précisé :
" In 2018, the old binary plugin format was replaced by a modern, simpler format.
Looking forward, there are still two things missing:
• “Version 1.0”
• Multiplayer"
‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une belle réalisation (graphisme, son, interface), il s'agit d'un jeu commercial de 1998, néanmoins le graphisme est tout à fait acceptable
• Un ancien jeu commercial complet vous est offert ! Ce n'est pas juste un pseudo abandonware re-commercialisé plus tard (au bénéfice de qui ? avec quelle plus-value apportée au jeu - en dehors de le repackager avec wine sans coût supplémentaire ?) Un grand merci à Nathan Lamont (un geste rare).
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Le joystick ne semble pas opérationnel.
• Le mode multi-joueur n'est pas encore activé (en développement).
• D'autres scénarios sont disponibles, mais la manière de les lancer n'est pas encore documentée.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Un très bon jeu, ancien mais redevenu fonctionnel sur les PC récents grâce au travail de l'équipe d'Antares.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à Nathan Lamont d'avoir libéré son jeu et à Chris Pickel et Scott McClaugherty (Antares Team) de le faire fonctionner à nouveau sur nos PC récents.