📰 Title: | Aleph One engine - [game: Marathon: Tempus Irae] | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Aleph One | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Action-aventure; Action; FPS; Aliens; Sci-fi; Time travel; Aleph One engine; Retro; 1990s; Story Rich; Atmospheric; PvE; Co-op; Keyboard; Mouse; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 1997-10-19 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2006-06-13 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.1 & 2 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Free | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 6907 |
📜️[en]: | Marathon: Tempus Irae is a free, multi-platform, SP(36 levels)/MP(20 levels) scenario for the Aleph One engine, taking place several centuries before the 1st opus, and leading the player on a time travel to Renaissance Italy. It focuses on high quality and important content, with fun gameplay without excessive difficulty. The Pfhor conduct the battle in the depths of time, and the humans must follow them. The legends of the Pfhor and S'pht describe time travel and beings who granted secrets to other races. One of these secrets is said to have ended up in the hands of Leonardo Da Vinci. The humans and the S'pht are forced to travel through time to prevent the Pfhor from taking it... | 📜️[fr]: | Marathon: Tempus Irae est un scénario solo(36 niveaux)/multi(20 niveaux), gratuit et multi-plateforme, pour le moteur Aleph One, prenant place plusieurs siècles avant le 1er opus, et menant le joueur dans un voyage temporel jusqu'à l'Italie de la Renaissance. Il met l'accent sur un contenu important et de qualité, avec un gameplay amusant sans difficulté excessive. Les Pfhor mènent le combat dans les profondeurs du temps, et les humains doivent les suivre. Les légendes des Pfhor et des S'pht décrivent des voyages temporels et des êtres qui ont accordé des secrets à d'autres races. L'un de ces secrets aurait atterri dans les mains de Leonard De Vinci. Les humains et les S'pht sont contraints de voyager dans le temps pour empêcher les Pfhor de s'en emparer... |
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🎲️ Gameplay (SP): (202006), (201806), (201006),
🎲️ Gameplay (MP): (201503),
🏡️ Website & videos
[Homepage 1 2] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) mp(201503) g(202006) g(201806) g(201006) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ]
• Engine (Aleph One): [RSS] [Changelog 1 2 3]
• Game (Tempus Irae): [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• Download Tempus Irae (in ZIP format, does not require the "Stuffit Expander" utility): [ModDB (Tempus Irae)]
• StuffIt for Linux (Maybe useful to decompress some deliverables in StuffIt format (".sit" file)): [The Linux Game Book (StuffIt)]
(HOW TO USE IT: Uncompress StuffIt, copy "unstuff" binary on your directory and launch "$ ./unstuff YourFile.sit, you obtain "YourFile_CD.toast", rename it to "YourFile_CD.iso", then uncompress it with your file manager.
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Marathon Spoiler Guide (3rd party maps)]
🦣️ Social
(Tempus Irae) Devs (Nardo group [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Tempus Irae) Devs (Chris Borowiec (Borzz) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Aleph One engine) Devs (Aleph One Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Marathon 2 engine) Devs (Bungie Software [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [twitch] [PressKit] [Interview 1(Story) (201607) 2(Alex Seropian & Jason Jones) (1995) 2(Jason Jones) (201705) 2(Alex Seropian) (201812)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Aleph One) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Marathon Trilogy) [fr] [en] [de]]
[Mod DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Marathon: Tempus Irae
🦊️ What's: A free scenario for the Aleph One engine, taking place several centuries before the 1st opus, in a time travel to Renaissance Italy
🏡️ http://nardo.bungie.org/
🏡️ https://alephone.lhowon.org/scenarios.html
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Action #FPS #SciFi
📦️ #LibreGameEngine #FreeAssets
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 1.1 & 2
⚗️ Loads of new features ⭐️
📌️ Changes: http://nardo.bungie.org/news.php
🦣️ From: -
🎲️ https://www.youtube.com/embed/nkx-OLQ3jr8
🎲️ https://www.youtube.com/embed/ysuY8WCcm20
📜️ "A free scenario for the Aleph One engine, taking place several centuries before the 1st opus, in a time travel to Renaissance Italy" 📜️
In Tempus Irae the player travels back in time... to Renaissance Italy.
Tempus Irae for Aleph One features hi-res textures and stunning level architecture.
Nardo presents Tempus Irae, a new scenario in the Marathon universe built upon the Marathon Infinity engine.
This scenario has been in production for almost a full year, and represents the labor of nine talented and dedicated artists, mapmakers, writers, programmers, and vidbois. We, Nardo, hope that you enjoy playing Tempus Irae as much as we did making it.
Tempus Irae combines over twenty-two thousand polygons of solo maps with literally hundreds of new textures. New sounds, scenery items, and shapes are combined with gorgeous terminal pictures and chapter screens, as well as a first-rate script. (With so many new textures in Tempus Irae, you may want to check the system requirements, under the news section.).
Sooner or later, it had to happen...the race for knowledge was fierce.
Forward by Borzz:
Inspired by a book that followed me on vacation, the goal became clear: create a Marathon Infinity scenario - unlike any other. There are more textures in this one scenario - than Marathon, Durandal, and Infinity combined. You will see several things you've never seen before, and some you may hope to never see again! Our first priority in creating these levels was to make them FUN. They're some of the most beautiful levels ever created, and we hope you have a blast every step of the way. The game has not been changed in any way - just the way it looks. We hope you enjoy playing it, as much as we enjoyed making it...and be sure to let us know what you thought, after you've finished!
Nardo@bungie.org
The Final Word...
During the creation of Tempus Irae, the entire Nardo team worked under some very strict guidelines. My main objective, above all others, was to create a scenario that was FUN to play. Not one riddled with humor, sub-plots, or impossible puzzles...but one that challenged the player - without overwhelming them. We have been very conscience of difficulty settings: if you usually play on Normal - you will find you still can. If you're into more of a challenge, we urge you to try the scenario on Major Damage - or Total Carnage, if you're really good. The fine standards that Bungie set with their Vidmasters Challenge, have been closely adhered to.
There are absolutely no senseless dead ends or suicide traps - to the very best of our knowledge. If you happen to encounter some aliens, you should find that you have plenty of ammo to "take care" of them, even if you don't find any of the buried secrets. We've packed so many secrets into Tempus Irae - we're not sure if all of them will ever be discovered.
An extra special thanks! goes out to everyone who knew about Tempus Irae, and said nothing.
Have fun, we look forward to seeing some Tempus Irae films, 3rd party add-ons, and inspiration to create more!
Thanks,
...Borzz
www.totalitypro.com
Marathon Spoiler Guide:
The Tempus Irae scenario, created by the Nardo Group, has 36 solo levels, and 20 net levels. The game continues to use the same weapons and monsters as in the Marathon games, the setting has been moved back several centuries, and features amazing artwork and shapes from the Reinessence period as you try to keep time from collapsing in the hands of the Pfhor. The spoiler guide for Tempus Irae will help you through these levels.
The Pfhor have taken their battle into the depths of time, and you must follow.
Admist the legends of both the Pfhor and S'pht are tales of time travels, and beings that have granted secrets to other races. And one of those secrets have apparently landed in the hands of Leonardo Da Vinci.
You and the S'pht travel must back in time to prevent those secrets from falling into the hands of the Pfhor, before they can use them to cause a time paradox that will rip the universe apart.
Un scénario prenant place plusieurs siècles avant le 1er opus, dans un voyage temporel jusqu'à l'Italie de la Renaissance, par le Nardo group (Chris Borowiec (Borzz), Gary Simmons, Devon Belcher, Frank Rooke, Chris Johnson, Marc Steinberg, Michael Neylon, ...)
Il utilise le moteur Aleph One.
Marathon: Tempus Irae est un scénario solo(36 niveaux)/multi(20 niveaux), gratuit et multi-plateforme, pour le moteur Aleph One, prenant place plusieurs siècles avant le 1er opus, et menant le joueur dans un voyage temporel jusqu'à l'Italie de la Renaissance. Il met l'accent sur un contenu important et de qualité, avec un gameplay amusant sans difficulté excessive. Les Pfhor mènent le combat dans les profondeurs du temps, et les humains doivent les suivre. Les légendes des Pfhor et des S'pht décrivent des voyages temporels et des êtres qui ont accordé des secrets à d'autres races. L'un de ces secrets aurait atterri dans les mains de Leonard De Vinci. Les humains et les S'pht sont contraints de voyager dans le temps pour empêcher les Pfhor de s'en emparer...
Dans Tempus Irae, le joueur voyage dans le temps... jusqu'à l'Italie de la Renaissance.
Tempus Irae pour Aleph One présente des textures haute résolution et une architecture de niveau étonnante.
Nardo présente Tempus Irae, un nouveau scénario dans l'univers de Marathon construit sur le moteur de Marathon Infinity.
Ce scénario est en production depuis presque une année complète et représente le travail de neuf artistes, concepteurs de cartes, écrivains, programmeurs et vidéastes talentueux et dévoués. Nous, Nardo, espérons que vous aurez autant de plaisir à jouer à Tempus Irae que nous en avons eu à le créer.
Tempus Irae combine plus de vingt-deux mille polygones de cartes solo avec littéralement des centaines de nouvelles textures. De nouveaux sons, éléments de décor et formes sont combinés à de superbes images de terminaux et d'écrans de menus, ainsi qu'à un scénario de premier ordre. (Avec autant de nouvelles textures dans Tempus Irae, vous voudrez peut-être vérifier la configuration requise, dans la section des nouvelles).
Tôt ou tard, cela devait arriver... la course à la connaissance était féroce.
Avant-propos de Borzz :
Inspiré d'un livre qui m'a suivi en vacances, l'objectif est devenu clair : créer un scénario Marathon Infinity - pas comme les autres. Il y a plus de textures dans ce seul scénario - que Marathon, Durandal et Infinity réunis. Vous verrez plusieurs choses que vous n'avez jamais vues auparavant, et certaines que vous espérez ne plus jamais voir ! Notre première priorité dans la création de ces niveaux était de les rendre FUN. Ils font partie des plus beaux niveaux jamais créés, et nous espérons que vous vous amuserez à chaque étape du processus. Le jeu n'a pas été modifié de quelque façon que ce soit - juste son apparence. Nous espérons que vous aurez autant de plaisir à y jouer que nous en avons eu à le créer... et n'oubliez pas de nous dire ce que vous en pensez, une fois que vous aurez terminé !
Nardo@bungie.org
Le mot de la fin...
Pendant la création de Tempus Irae, toute l'équipe de Nardo a travaillé sous des directives très strictes. Mon objectif principal, avant tout autre, était de créer un scénario qui soit AMUSANT à jouer. Pas un scénario criblé d'humour, d'intrigues secondaires ou d'énigmes impossibles... mais un scénario qui mette le joueur au défi - sans le submerger. Nous avons été très attentifs aux paramètres de difficulté : si vous avez l'habitude de jouer en mode Normal, vous verrez que vous pouvez toujours le faire. Si vous avez envie de relever un défi, nous vous conseillons vivement d'essayer le scénario en mode Major Damage, ou Total Carnage si vous êtes vraiment bon. Les normes que Bungie a établies pour le défi Vidmasters ont été respectées à la lettre.
Il n'y a absolument aucune impasse insensée ou traquenard suicidaire - pour autant que nous le sachions. Si vous rencontrez des aliens, vous devriez avoir suffisamment de munitions pour vous occuper d'eux, même si vous ne trouvez aucun des secrets dissimulés. Nous avons mis tellement de secrets dans Tempus Irae que nous ne sommes pas sûrs qu'ils seront tous découverts un jour.
Un merci tout particulier ! à tous ceux qui étaient au courant de Tempus Irae, mais qui n'ont rien dit.
Amusez-vous bien, nous attendons avec impatience de voir des vidéos de Tempus Irae, des modules complémentaires de tierces parties, et l'inspiration pour en créer d'autres !
Merci,
...Borzz
www.totalitypro.com
Marathon Spoiler Guide:
Le scénario Tempus Irae, créé par le groupe Nardo, comprend 36 niveaux solo et 20 niveaux en réseau. Le jeu continue d'utiliser les mêmes armes et monstres que dans les jeux Marathon, le scénario a été ramené plusieurs siècles en arrière et présente des éléments artistiques et des formes étonnantes de la période de la Renaissance alors que vous essayez d'empêcher le temps de s'effondrer entre les mains des Pfhor. Le guide des spoilers de Tempus Irae vous aidera à traverser ces niveaux.
Les Pfhor ont mené leur combat dans les profondeurs du temps, et vous devez les suivre.
Dans les légendes des Pfhor et des S'pht, on trouve des récits de voyages dans le temps et d'êtres qui ont accordé des secrets à d'autres races. Et l'un de ces secrets a apparemment atterri dans les mains de Léonard De Vinci.
Vous et les S'pht devez voyager dans le temps pour empêcher ces secrets de tomber entre les mains des Pfhor, avant qu'ils ne les utilisent pour provoquer un paradoxe temporel qui déchirera l'univers.
📦️ Installation à partir du paquet Manjaro/Arch : (installation à partir du binaire du moteur Aleph One + les données du jeu)
• (alephone v.1.5.0 + boost-libs ✔ v.1.78 / ✘ v.1.79) Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📄️ Installation à partir du source: (installation à partir du source du moteur Aleph One + les données du jeu)
• (✘ alephone v.1.5.0) Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) : sdl2 boost speexdsp zziplib ffmpeg libpng curl
(pour Debian/Ubuntu, installez les paquets éponymes, généralement précédés du préfixe “lib” et suivis du suffixe "-dev" s'ils sont disponibles, avec en plus les paquets spécifiques suivants : libboost-all-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-net-dev libsdl2-ttf-dev libspeexdsp-dev libzzip-dev libavcodec-dev libavformat-dev libavutil-dev libswscale-dev libpng-dev libcurl4-gnutls-dev)
▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable :
$ curl -o AlephOne-stable.tar.bz2 -L https://alephone.lhowon.org/download/source.php
tar xjvf AlephOne-stable.tar.bz2
• (méthode alternative pour le téléchargement) Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/Aleph-One-Marathon/alephone
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/Aleph-One-Marathon/alephone
▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake -S . -B build/
$ cd build/
$ make -j$(nproc)
↪ le(s) binaire(s) issu(s) de la compilation se trouve(nt) dans le répertoire build/
↪ vous obtenez le(s) binaire(s): alephone
🏕️ Installation du contenu / des données :
• Données : Ce moteur requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.
▸ Téléchargement des données :
☝️ Nota: le livrable est dans un format compressé propriétaire dénommé "Stuffit Expander" que je ne suis pas parvenu à décompresser via des outils comme iat ni bchunk (tous deux en dépôts). Néanmoins un livrable au format ".zip" est disponible sur le site ModDB (voir la section "Resources" ci-dessus).
• Elles sont disponibles gratuitement sur le site du moteur. Décompressez le livrable du jeu (scénario) dans le répertoire souhaité.
▸ Assemblage du moteur et des données :
• Copiez dans le répertoire du jeu, le(s) fichier(s) issu(s) de la compilation précédente (le binaire alephone).
(pour le jeu "Excalibur: Morgana's Revenge", le répertoire des données du jeu est : share/emr/)
🚀️ LANCEMENT DU JEU
• Si vous l'avez installé (le moteur Aleph One) à partir d'un paquet, ou l'avez compilé puis installé dans les répertoires système, dans le répertoire du scénario, lancez : $ alephone .
(n'oubliez pas le ".")
(testé avec succès avec le jeu "Excalibur: Morgana's Revenge", on lance le moteur dans le répertoire de ses données, dans : share/emr/)
• Si vous avez compilé le moteur, en console dans le répertoire du jeu (où vous aviez au préalable copié le moteur alephone, voir ci-avant), lancez (après l'avoir rendu exécutable d'un clic droit sur le fichier): $ ./alephone
💡️ Commentaires généraux:
Malheureusement le moteur Aleph One en dépôt (v.1.5.0) nécessite la bibliothèque libboost_filesystem.so.1.78.0, alors que la bibliothèque courante en dépôt (fournie par le paquet boost-libs) est la v.1.79.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👎️
👎️ Pour l'instant (avec Aleph One v.1.5.0) le jeu n'est plus jouable. Il faudra attendre une version ultérieure (Aleph One v.1.5.1 ?) compatible avec la version de libboost_filesystem courante, pour être à nouveau en mesure de jouer au jeu.
Il serait judicieux de fournir un livrable complet avec ses dépendances pour éviter ces soucis.
Néanmoins : 👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !