A Village in the Sky - Le Bottin des Jeux Linux

A Village in the Sky

🗃️ Specifications

📰 Title: A Village in the Sky 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Management 👁️ Visual: 2D
🏷️ Category: Management ➤ Base-Building & City-Building ➤ Misc. 🏝️ Perspective: Third person
🔖 Tags: City-Building; Simulation; Management; Building; SimCity; Löve engine; Pixel Art; Retro; Relaxing; Mouse; Touchscreen ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2020-02-28 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 0.1.3 / Dev: 52dfc71 ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️🧛️ Libre with NC | ND assets 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works)
🏛️ License: Code: GPL-3 / Artwork: CC BY-NC-SA 4.0 ✨️ (temporary): 5 stars
🐛️ Created: 2020-06-06 🐜️ Updated: 2024-06-22

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ✓ ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👔️ Already shown:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 4 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & comrad 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 15862

📖️ Summary

📜️[en]: A free, multi-platform world builder, city builder and city management game combined. Peaceful Vikings have migrated to the skies and need your guidance to establish a thriving village. The player will have to ensure the reproduction of his citizens (to renew his aging and tiring population), the exploitation of resources and the construction of buildings. Upgrading the Runestone will expand the domain. A very interesting game, lacking a bit of documentation, and well realized. Very good. 📜️[fr]: Un jeu libre et multi-plateforme de construction de monde, de ville et de gestion de ville. Des Vikings paisibles ont migré vers le ciel et ont besoin de vos conseils pour établir un village prospère. Le joueur devra veiller à la reproduction de ses administrés (pour renouveler sa population qui vieillit et se fatigue), à l'exploitation des ressources et à la construction de bâtiments. Upgrader la Runestone permettra d'étendre le domaine. Un jeu très intéressant, manquant un peu de documentation, et bien réalisé. Très bien.

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
[Itch.io] - Free [Game Jolt] - Free

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Albert Diserholt (Drauthius) [fr] [en]): [Site 1 2 3] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[HOLaRSE [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Nookrium (20200125)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
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📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️

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📚️ Name is a

📕 Description [en]

📜️ "A free, multi-platform world builder, city builder and city management game combined" 📜️ .

A Village in the Sky is a relaxing world builder, city builder, and city management game combined. Peaceful Vikings have migrated to the skies, and need your guidance to establish a thriving village.

The game was under development by myself on my spare time. It started as a spin-off of the Ludum Dare 38 game-jam theme "Small world" in April 2017, with the goal of becoming a small and relaxing city management game.

📕 Description [fr]

Un City-Builder et un jeu de gestion sur le thème des Vikings, par Albert Diserholt (Drauthius).
Il utilise le framework Löve.

A Village in the Sky est un jeu libre et multi-plateforme de construction de monde, de ville et de gestion de ville. Des Vikings paisibles ont migré vers le ciel et ont besoin de vos conseils pour établir un village prospère. Le joueur devra veiller à la reproduction de ses administrés (pour renouveler sa population qui vieillit et se fatigue), à l'exploitation des ressources et à la construction de bâtiments. Upgrader la Runestone permettra d'étendre le domaine. Un jeu très intéressant, manquant un peu de documentation, et bien réalisé. Très bien.


A Village in the Sky est un jeu de construction de monde, de ville et de gestion de la ville combiné. Des Vikings paisibles ont migré vers le ciel et ont besoin de vos conseils pour établir un village prospère.

Le jeu était en cours de développement par moi-même sur mon temps libre. Il a commencé en avril 2017, en tant que spin-off du jeu Ludum Dare 38 sur le thème "Small world", dans le but de devenir un petit jeu de gestion urbaine relaxant.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire du jeu

📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format LÖVE :
☝️ Nota : Les versions des moteurs LÖVE étant souvent incompatibles entre elles, pour qu'une application conçue avec ce moteur fonctionne, il est généralement nécessaire d'installer la version du moteur avec laquelle elle a été conçue. Consultez le site livrant votre application ou le fichier README l'accompagnant pour connaître la version requise par votre application.

▸ Installation des dépendances, dans la version requise :
Soit vous téléchargez le moteur LÖVE depuis son site ([love-ver-x86_64.AppImage]),
soit vous installez la version des dépôts (paquet love),
soit vous compilez le moteur LÖVE (voir l'entrée sur notre site).


📄️ Installation à partir du source du jeu

Installation d'un source au format LÖVE (conversion du source en binaire) :
• Il n'est pas nécessaire de convertir un source LÖVE en binaire pour l'exécuter (voir la section “LANCEMENT DU JEU” plus bas). L'intérêt de convertir un source LÖVE n'est donc que de le rendre plus compact. Les fichiers ".love" sont des containers zip qu'il suffit de renommer en ".zip" pour accéder au source.

▸ Conversion du source LÖVE en binaire :
• Sélectionnez la totalité du contenu du répertoire où se trouve le fichier main.lua, clic droit, "Compresser..." puis sélectionnez le format ".zip". Ensuite renommez son extension de fichier ".zip" en ".love".


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ LÖVE :
Si votre moteur LÖVE est au format AppImage, dans la version requise par l'application, rendez-le exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), copiez-le dans le répertoire de votre app :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”) : $ ./love-ver-x86_64.AppImage nom_app.love
• vous disposez du source de votre app : $ ./love-ver-x86_64.AppImage . (n'oubliez pas le “.”)
Si vous avez installé le moteur LÖVE depuis les dépôts, dans la version requise par l'application :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”), rendez-la exécutable (clic droit depuis votre gestionnaire de fichier), et lancez-la d'un clic.
• vous disposez du source de votre app, dans son répertoire racine lancez : $ love . (n'oubliez pas le “.”)
Si vous avez compilé une version du moteur LÖVE, dans la version requise par l'application :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”), copiez le moteur dans son répertoire racine, et lancez : $ ./love nom_app.love
• vous disposez du source de votre app, copiez le moteur dans son répertoire racine, et lancez : $ ./love . (n'oubliez pas le “.”)

💡 Nota :
• les données des applications LÖVE se trouvent dans ~/.local/share/love/
• les fichiers ".love" sont des containers zip qu'il suffit de renommer en ".zip" pour accéder au source.

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (✔ v. 0.1.3) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :

🫕️ Installation :
(✔ v. 0.1.3) ⚙️ Installation à partir du binaire
Version du moteur [LÖVE] testée : 11.3
Un livrable au format LÖVE est disponible, mais la version du moteur n'était pas précisée sur le site, néanmoins la version déjà installée sur mon système, le moteur LÖVE en version 11.3, est celle qu'il fallait utiliser.

🏗️ Réalisation :

• 🏜️ Graphisme & interface : L'interface est très jolie, sans bordures, claire, et très soignée.
• 🎧️ Son : Une jolie bande son, tout à fait dans le ton (intégrant la sonorité du vent, excellent), et de bons effets sonores (rappelant la sonorité du bois, excellent).
• 🐞️ Fiabilité / Robustesse : pas de souci de ce côté là, tout fonctionne bien.
• 🎮️ Support des périphériques : Il se joue à la souris.

🎲️ Gameplay :
On assigne des tâches aux habitants : construire des huttes (permet de faire des enfants), une forge, cultiver du terrain, upgrader la runestone (permet d'augmenter la surface de jeu), faire des enfants (on dirige un homme et une femme vers une hutte), ...
Les habitants ont des caractéristiques individuelles (homme/femme, âge, prénom, et 4 barres représentant d'autres caractéristiques telles que la force, le sommeil, la nourriture et ?). Dommage je n'ai pas trouvé d'explication nulle part. De même j'ai du mal à comprendre l'intérêt de la forge et s'il en faut une seule ou plusieurs.
En haut à gauche de l'interface s'affichent les objectifs (construire une hutte, cultiver un champ, ...) permettant de guider le jouer sur ce qu'il doit réaliser (bonne idée).
Petit à petit on augmente la surface du village et on construit de nouveaux bâtiments, assignant des tâches aux habitants.
J'ai eu un peu de mal à comprendre pourquoi certains habitants ne voulaient pas effectuer de tâches (à posteriori je pense que c'est parce qu'ils devenaient trop vieux, une fois passés les 60 ans).
En fin de jeu je me retrouve avec un village vide et plusieurs constructions inachevées car les habitants sont morts de vieillesse et je n'ai pas assez veillé à la reproduction de mes concitoyens :))
Je pense que pour pleinement apprécier ce jeu il est nécessaire de jouer à plusieurs parties pour apprendre de ses erreurs.

‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une excellente réalisation (graphisme, son, interface)
• Un bon gameplay
• Le joueur est guidé sur ce qu'il convient de faire (messages en haut à gauche de l'interface): très bien.
• le jeu enregistre automatiquement la progression.

‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Il manque un peu de documentation pour expliquer notamment à quoi correspondent les caractéristiques des protagonistes.

🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
La réalisation est d'un très bon niveau, le gameplay est intéressant. Il manque un peu de documentation Une seule partie n'est pas suffisant pour bien appréhender les mécanismes du jeu. Il faut veiller à la reproduction des habitants faute de quoi on se retrouve avec un village vide (les habitants meurent de vieillesse) et ne pas se lancer dans des tas de constructions.
J'ai bien aimé ce jeu.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à son auteur !